Diese Lösung behandelt Düster-Schlucht in der SNES-Fassung von Donkey Kong Country 2. Die Abschnitte folgen der Reihenfolge auf der Weltkarte. Für 102 % benötigst Du die abgeschlossenen Bonusräume, alle DK-Münzen und die verlorene Welt; K-O-N-G-Buchstaben bringen zusätzliche Leben, zählen aber nicht zum Abschlussprozentsatz.
Geister Grube
Geisterseile erscheinen nur vorübergehend. Warte auf festem Boden auf den nächsten Zyklus und springe nicht nach einem Seil, das bereits verblasst.
Bonus 1: Trage bei den beiden Krunchas ein Fass gegen die durch eine Banane markierte Wand. Zerbrich im Bonus die Truhe mehrfach am roten Zinger.
Bonus 2: Überquere hinter dem Kontrollpunkt die beiden schnell verschwindenden Seile über den Klampons zum hohen Bonusfass.
DK-Münze: Lasse Dich hinter dem O in die nächste Lücke fallen und steuere nach links. Dixies Schwebeflug hilft, das teilweise verdeckte automatische Fass zu erreichen.
Spuk-Halle
Triff während der Kackle-Verfolgungen Plus-Fässer, um die Zeit zu verlängern. Minus-Fässer verkürzen sie. Beachte nach jeder Verfolgung die Abzweigungen.
Bonus 1: Nimm nach dem ersten Kackle zuerst die obere Schiene und den oberen Tunnel. Meistere dort die rückwärts fahrende Lore.
Bonus 2: Der Ausgang dieses oberen Bonus führt zurück in den unteren Tunnel zum Sternesammeln. Wer zuerst unten hineinfährt, verpasst den oberen Bonus.
Bonus 3: Nimm nach dem dritten Kackle am Abzweig die untere Schiene. Springe über die zerstörten Gleisstücke.
DK-Münze: Gehe im Raum mit dem Ziel nach links in den Tunnel, bevor Du das Ziel benutzt.
Sturmwald
Beobachte vor langen Sprüngen die Windrichtung. Oberhalb und hinter dem Start findest Du Rattly, dessen Supersprung beim ersten Geheimweg hilft.
Bonus 1: Folge vor dem Tierverbotsschild den beiden Bananen nach oben. Nutze Rattly oder den Partnerwurf und springe im Bonus über die Flitter.
Bonus 2: Zerbrich hinter dem Kontrollpunkt die obere Truhe bei den zwei Kutlasses. Trage die Kanonenkugel über beide Lücken zur Kanone.
DK-Münze: Hinter dem letzten Kannon schwebt die Münze hoch über dem Abgrund. Springe von einem seiner Fässer ab oder nutze Dixies vom Wind unterstützten Schwebeflug.
Papageien Absturz
Quawks bremst Deinen Fall, kann aber weder steigen noch schießen. Richte Dich rechtzeitig aus, bevor Du in enge Schächte sinkst.
Bonus 1: Steuere beim frühen Abstieg hinter den beiden Klampons nach links, sobald der Schacht breiter wird. Lande auf dem Vorsprung und gehe in die Öffnung.
Bonus 2: Lasse hinter dem Kontrollpunkt den zweiten Quawks los. Springe links an die Honigwand und klettere zum Bonus. Mit Squawks besiegst Du die ersten sieben Zinger, mit dem TNT-Fass den letzten.
DK-Münze: Bleibe schon beim allerersten Fall mit Dixies Schwebeflug links. Nimm die seitliche Öffnung, bevor Du daran vorbeifällst.
Wald des Grauens
Baue mit Squitter fortlaufend Netzplattformen über den Abgründen. Schieße Gegner aus der Flugbahn, bevor Du den nächsten Landeplatz setzt.
Bonus 1: Folge hinter dem N und der Mini-Necky-Lücke dem nach links fliegenden Geschoss des Kannon. Es öffnet die Bonuswand; baue durch den schmalen Dornengang.
Bonus 2: Überquere hinter demselben Kannon die nächste Grube und die roten Zinger. Ein weiterer Kannon öffnet links die zweite Wand. Sammle die Sterne mit Netzplattformen.
DK-Münze: Die Münze gehört zu den wechselnden Zielpreisen. Beobachte einen vollständigen Wechsel und rechne die Flugzeit aus dem letzten Kanonenfass ein.
Krows Rache
Weiche den Geistervögeln aus. Besiege den gewöhnlichen Mini-Necky, damit ein Fass erscheint, und wirf es auf Krow. Klettere danach über die Haken und Seile weiter; achte auf die Eier. Wiederhole das auf jeder höheren Plattform. Drei erfolgreiche Fasstreffer entscheiden den Kampf.