Im letzten Witztempel sammelt die Gruppe Teile für den Koopa-Kreuzer. Die Karte führt von den Gumba- und Reparaturaufgaben über stärkere Trupps bis zur Rückkehr des Luftschiffs. Roy ist eine wichtige Begegnung auf diesem Weg; der eigentliche Gebietsabschluss ist jedoch das erneute Duell mit dem Trio.
Reparaturteile und gemischte Truppen
Beginne mit den Gumba- und Sammelmissionen und passe Deinen Trupp zwischen den Kartenknoten an. Gumba-Türme und große Schweif-Gumbas sind Stürmer; Flieger können sie gut unter Druck setzen. Bumerang-Angriffe sind außerdem gegen bestimmte mehrgliedrige Gegner nützlich. Bei Bomben-Geistern und den anderen Fluggegnern benötigst Du dagegen Schützen. Eine reine Fliegergruppe aus den Gumba-Kämpfen ist deshalb für die nächste Mission nicht automatisch geeignet.
Die roten Boxgegner sind kräftige Stürmer. Stelle ihnen keine Truppe aus ungeschützten Schützen entgegen und beobachte das angekündigte Spezialmanöver. Eine gut platzierte Vereitelung kann verhindern, dass eine ganze Reihe vor dem nächsten Gefecht schwer beschädigt wird. Nimm Roy nach seiner Rückkehr nicht ungeprüft in jeden Trupp auf: Auch ein Koopaling muss zur gegnerischen Klasse und zur restlichen Gruppe passen.
Das letzte Gefecht des Trios
Der Abschluss enthält drei Wellen mit wechselnden Anführern. Zuerst führt der Parakoopa-Gegner fünf Koopas und zwei rote Parakoopas. Danach folgen der Shy-Guy-Anführer mit einem Fly Guy, vier Banditen und zwei Shy Guys. Zum Schluss tritt der Gumba-Anführer mit drei Gumba-Türmen, zwei großen Schweif-Gumbas und zwei Paragumbas an.
Nimm sowohl Flieger als auch Schützen mit: Die erste und dritte Welle haben viele Bodengegner, die zweite verlangt Schutz gegen Schützen. Sorge dafür, dass Dein Kommandant den letzten direkten Zweikampf überlebt. Verbrauche die starken Befehle nicht gesammelt in der ersten Runde. Hebe eine Antwort auf die gefährlichen Spezialmanöver auf und nutze die Pausen zwischen den Wellen, um Deine verbleibenden Kommandopunkte zu prüfen.
Mit dem Koopa-Kreuzer zu Bowsers Festung
Nach dem Sieg ist die unmittelbare Bedrohung des Luftschiffs beseitigt. Die reparierte Maschine bringt Dich zur Festung und damit in das letzte Gebiet der Kampagne. Die goldene Buu-Huu-Prüfung und die übrigen amiibo-Aufgaben der Eiskarte bleiben gesonderte Zusatzaufgaben. Falls Deine Hauptgruppe noch deutlich unter den nächsten Gegnerstufen liegt, wiederhole jetzt einen kurzen, gut beherrschten Reparaturkampf mit den benötigten Rekruten.
Missionen und Gegnerstufen
Die englischen Missionsnamen dienen zum Abgleich mit englischsprachigen Menüs und Videos. Die Stufe bezeichnet die Gegnerempfehlung; spätere Prüfungen sind keine Pflicht beim ersten Besuch.
- Goombas Unite – Stufe 23
- Gather the Cruiser Parts! – Stufe 24
- Power Play – Stufe 26
- Spear Party on Ice – Stufe 25
- Monochrome Explosion – Stufe 24
- Gold Beanie Fights Back! – Stufe 26
- Return of the Koopa Cruiser – Stufe 27
- The Trio's Last Stand – Stufe 28