In Bowsers Festung wechseln die Gegnergruppen besonders stark. Rüste nicht nur einen Klassenkonter aus: Bis zum Finale musst Du mit Feuer- und Bumerangbeschuss, Kettenhunden, Stacheln, Zauberern und Krankfrieds Robotern fertigwerden. Bringe Deine wichtigsten Schützen und Flieger auf einen ähnlichen Entwicklungsstand und verstärke den Kommandanten vor den längeren Missionen.
Ludwig, Lemmy und alle sieben Koopalinge
Arbeite Dich über die beiden ersten Festungszweige und die Schweif-Mission zum Doppelkampf gegen Ludwig und Lemmy vor. Nach ihrem Beitritt sind die sieben Koopalinge zusammen. Es folgen weitere Kartenknoten mit Stacheln, Schlossgetümmel und Goldgegnern sowie die gemeinsame Prüfung der Koopalinge. Die angezeigte Gegnerstufe steigt dabei von den hohen Zwanzigern in die Dreißiger. Ein früher freigeschalteter Abzweig auf Stufe 43 gehört dagegen zu den späteren amiibo-Aufgaben.
Bevor Du einen direkten Kommandantenkampf erzwingst, prüfe den Weg zum Ziel. Mehrere Gegner können Deinen Anführer auf dem Hinweg verletzen. Gegen einen geschützten Boss ist es häufig sicherer, zunächst seine Front mit Klassenkontern abzubauen und mit Vereitelung den stärksten Spezialtreffer zu verhindern. Das gilt besonders dann, wenn Dein Kommandant bereits durch die vorigen Wellen angeschlagen ist.
Krankfried: erster Sieg und Voraussetzung für das Finale
Der erste Sieg über Krankfried ist noch nicht der Abschluss der Schergen-Saga. Für Believe in Bowser, die letzte Pflichtmission mit Gegnerstufe 36, musst Du auch die Hauptgeschichte mit Mario und Luigi beendet haben. Wenn der letzte Weg trotz Sieg nicht weitergeht, lade deshalb die Brüdergeschichte und schließe sie ab. Ein amiibo ersetzt diese Voraussetzung nicht.
Die sechs Wellen der Roboterfabrik
Der letzte Durchgang hat sechs Gefechte. Die Kommandanten wechseln zwischen Roboter- und Krankfried-Varianten der drei Klassen. Stelle einen gemischten Trupp zusammen und nimm ausgebildete Gegner für mechanische Einheiten mit, etwa die roten Boxgegner. Lass Dich vom ersten passenden Klassenkonter nicht zu einer reinen Ein-Klassen-Gruppe verleiten: Der nächste Kommandant kann die andere Klasse besitzen.
- Welle 1: Roboter der X-Variante mit weiteren X-Robotern und Lakipeas. Schützen müssen die Luftgegner zuverlässig abfangen können.
- Welle 2: Krankfried X hinter X-Robotern und Sand-Gumbas. Behalte Flieger gegen die Stürmer und achte auf den gegnerischen Spezialangriff.
- Welle 3: Roboter Y, weitere Y-Roboter und Bumerang-Bohnengegner. Halte Deine Schützen für die fliegende Robotervariante einsatzfähig.
- Welle 4: Krankfried Y mit fliegenden Begleitern und Y-Robotern. Vereitele gefährliche Spezialangriffe, statt alle Punkte für einen frühen Vorstoß auszugeben.
- Welle 5: Roboter Z und weitere Z-Roboter hinter großen Bodengegnern. Deine Front muss verhindern, dass die hinteren Schützen sofort gebunden werden.
- Welle 6: Krankfried Z mit einer Mischung aus X-, Y- und vor allem Z-Robotern. Nutze die verbliebenen Befehle jetzt gezielt, ohne den Schutz des eigenen Kommandanten aufzugeben.
Nach dem Sieg erhältst Du Bowser Jr. auf Stufe 35. Die anschließende reguläre Zusatzmission mit Gegnerstufe 39 ist noch offen, wenn Du alle ohne amiibo erreichbaren Aufgaben abschließen möchtest. Auch die vier normalen Kommandanten-Prüfungen gehören zum verbleibenden Inhalt. Eine volle Rekrutierungsliste verlangt zusätzlich wiederholte Missionen, da nicht jeder mögliche Soldat nach dem ersten Sieg beitritt.
Missionen und Gegnerstufen
Die englischen Missionsnamen dienen zum Abgleich mit englischsprachigen Menüs und Videos. Die Stufe bezeichnet die Gegnerempfehlung; spätere Prüfungen sind keine Pflicht beim ersten Besuch.
- Fireball and Boomerang Crossfire – Stufe 27
- Chain Chomp and Spike Stomp – Stufe 28
- A Tale of Tails – Stufe 30
- Double Trouble Koopaling Caper – Stufe 29
- Pokey Panic – Stufe 29
- Rumble in the Castle! – Stufe 31
- Gold Beanie's Final Stand – Stufe 31
- Goomba's Worth – Stufe 32
- Showdown Time!! – Stufe 34
- Captain Boo Trial – Stufe 35
- Believe in Bowser – Stufe 36
- The Mightiest Minions – Stufe 39