Bowsers Schergen

Lachberge – erste Truppen und Gumba-Duell

Beginne mit Kommandant Gumba. In den ersten Gefechten sind Deine Möglichkeiten noch begrenzt; nutze sie, um die A-Eingabe der Kopfstoß-Attacke zu lernen. Drücke beim Zusammenprall, statt die Taste schon während des Anlaufs zu halten. Nach jeder abgeschlossenen Mission prüfst Du die neuen Rekruten und ersetzt stark unterlevelte Soldaten.

Gumbas, Hammer-Brüder und die erste Weggabelung

Die ersten Bohnen-Gegner sind Stürmer. Sobald Paragumbas verfügbar werden, kannst Du sie gegen diese Bodentruppen einsetzen. Gegen Hammer-Brüder kehrst Du zu Gumbas und anderen Stürmern zurück. Bei den geflügelten Gegnern leisten Deine neu gewonnenen Hammer-Brüder als Schützen die Hauptarbeit. Eine einzige unveränderte Gumba-Truppe gerät hier schnell ins Hintertreffen.

Nach der Einführung der Flieger verzweigt sich die Karte in drei Aufgaben. Erledige alle drei, damit der weitere Weg aufgeht. Die Fliegeraufgabe hat die niedrigere Gegnerstufe und eignet sich als erster Abzweig. Die beiden übrigen Kämpfe verlangen jeweils eine andere Gewichtung: mehr Paragumbas gegen die Stürmerbrigade, mehr Gumbas gegen den Hammerbeschuss. Wähle auf jeder Karte zuerst die Mission und passe dann die Aufstellung an.

Boss: Gumba gegen Gumba

Der erste Bosskampf hat drei Wellen. Zuerst stehen Bohnen-Stürmer vor Hammer-Brüdern; danach kommen Bob-ombs, weitere Bohnen-Gegner und Paragumbas. In der letzten Welle führt ein gegnerischer Gumba fünf Gumbas und zwei Hammer-Brüder an. Mit einer Mischung aus Fliegern und Schützen kommst Du durch die wechselnden Gegner, während Kommandant Gumba den Trupp führt.

Halte mindestens einen Kommandopunkt für Vereitelung zurück. Löse den Befehl aus, wenn das gegnerische Spezialmanöver angekündigt wird. Ein normales Schlagen wird dadurch nicht angehalten. Der Gumba-Anführer kann den direkten Kommandantenkampf suchen; beobachte deshalb Deine eigene rote KP-Leiste und verbrauche die Punkte nicht vorher für einen Zufallsbonus. Wenn Du später mit Kommandant Buu Huu zurückkehrst, hilft dessen Fliegerklasse gegen das Gumba-Duell.

Bowser mit Gedächtnisverlust und spätere Rückkehr

Nach dem Berg geht es ins Bohnenland. Die Nebenmission um Bowsers Gedächtnisverlust erscheint erst mit passendem Fortschritt in der Brüdergeschichte und ist kein Hindernis für den ersten Gebietswechsel. Kehre dafür später zurück. Die zusätzliche amiibo-Aufgabe am Berg ist gesondert im Freischaltguide erfasst.

Missionen und Gegnerstufen

Die englischen Missionsnamen dienen zum Abgleich mit englischsprachigen Menüs und Videos. Die Stufe bezeichnet die Gegnerempfehlung; spätere Prüfungen sind keine Pflicht beim ersten Besuch.

  • Go, Goomba, Go! – Stufe 1
  • This Beans War – Stufe 1
  • For the Love of Hammers – Stufe 2
  • Winged Traitors – Stufe 2
  • The Hoohoo Melee Brigade – Stufe 4
  • The Great Hammer Barrage – Stufe 4
  • Don't Fear Flying Foes – Stufe 3
  • Goombas vs. Goombas – Stufe 5
  • The Amnesiac Koopa King – Stufe 7
Von JoKo

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