Die amiibo-Zusatzmissionen ergänzen die Schergen-Saga. Ohne Figuren bleiben 70 Aufgaben erreichbar; mit den Freischaltungen wächst die Gesamtzahl auf 85. Die reguläre Geschichte und Krankfrieds Finale verlangen keinen amiibo. Unterscheide außerdem die normalen Kommandanten-Prüfungen von den drei goldenen Varianten.
Registrieren und Stempel verdienen
Gumba-, Koopa- und Buu-Huu-amiibo schalten ihre jeweiligen goldenen Kommandanten frei. Für weitere Missionsfreischaltungen wird die Schergen-Stempelkarte verwendet. Erfülle zuerst die auf einem Stempelfeld angezeigte Rekrutierungsbedingung und verwende danach einen der unterstützten Schergen-amiibo. Nur den Gebietsboss zu besiegen reicht für einen noch gesperrten Stempel nicht aus. Prüfe bei einer fehlenden Aufgabe daher sowohl den Gebietsschluss als auch das zugehörige Stempelfeld.
Auf New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL und New Nintendo 2DS XL nutzt Du den NFC-Bereich des unteren Bildschirms. Die älteren Modelle benötigen das separate NFC-Lese-/Schreibgerät. Ein beliebiger Mario-amiibo mit einer Itembelohnung ist nicht automatisch ein Ersatz für einen der drei registrierbaren goldenen Kommandanten.
Alle 15 zusätzlichen Missionen nach Gebiet
- Hoohoo Mountain: Goombas Galore – Gegnerstufe 8
- Beanbean Fields: Oh, Hi, Shy Guy! – Gegnerstufe 11
- Beanbean Fields: Shell Brigade, Move Out! – Gegnerstufe 12
- Chucklehuck Woods: Captain Goomba Trial (Gold) – Gegnerstufe 35
- Chucklehuck Woods: Shy Guy Goes Overboard – Gegnerstufe 15
- Chucklehuck Woods: King of the Boos – Gegnerstufe 16
- Gwarhar Lagoon: The Power of Koopa Troopas – Gegnerstufe 20
- Gwarhar Lagoon: A Gaggle of Goombas – Gegnerstufe 21
- Gwarhar Lagoon: Captain Koopa Troopa Trial (Gold) – Gegnerstufe 35
- Teehee Valley: A Goomba Tail – Gegnerstufe 25
- Teehee Valley: A Muster of Masks – Gegnerstufe 26
- Joke's End: Captain Boo Trial (Gold) – Gegnerstufe 35
- Joke's End: Boo Party! – Gegnerstufe 29
- Joke's End: Shy Guy Barrage – Gegnerstufe 29
- Bowser's Castle: The Beastly Bean Battalion – Gegnerstufe 43
Goldene Soloprüfungen vorbereiten
Die drei Goldprüfungen liegen im Grinsewald, an der Lachlagune und im Witztempel. Sie werden mit Gegnerstufe 35 angezeigt und lassen den jeweiligen goldenen Kommandanten allein antreten. Stärke ihn vorher und prüfe seine Befehle. Für die goldene Gumba-Prüfung folgen auf eine große Tanoomba-Gruppe eine Bohnen-Gruppe und zuletzt ein Goldgegner. Plane die Punkte so, dass Du nicht schon vor dem letzten Gegner ohne Antwort auf dessen Spezialangriff dastehst.
Starke Zusatztrupps erst später angehen
Die Zusatzaufgabe in Bowsers Festung erreicht Gegnerstufe 43 und ist kein normaler Einstieg in das letzte Gebiet. Kehre nach dem Finale mit einer ausgebildeten Mannschaft zurück. Die übrigen amiibo-Missionen sind gute Gelegenheiten, bestimmte Gegnerarten zu rekrutieren, ersetzen aber nicht die Prüfung der tatsächlichen möglichen Beitritte auf der Missionskarte. Behalte mindestens einen trainierten Stürmer-, Schützen- und Fliegerkern, statt sämtliche Bohnen nur in die goldenen Anführer zu stecken.