Wähle Deinen Kommandanten passend zur Mission und bilde mehrere Mannschaften aus. Ein neu gewonnener Lieblingssoldat ersetzt keinen Klassenkonter. Kommandant Gumba und Kommandant Koopa sind Stürmer, Kommandant Shy Guy ist Schütze und Kommandant Buu Huu ist Flieger. Der gewählte Anführer beeinflusst damit auch, welche direkten Duelle für Dich günstig sind.
Kommandopunkte über mehrere Wellen planen
Die Befehle verbrauchen Kommandopunkte. Zwischen den Gefechten kommt nur ein Teil zurück: Bei maximal ein bis fünf Punkten wird ein Punkt regeneriert, bei sechs bis acht sind es zwei und bei neun oder zehn drei. Verschwende einen teuren Befehl deshalb nicht direkt vor einer anspruchsvollen Bosswelle. Der Maximalwert und die verfügbaren Kommandos wachsen mit der Stufe des Anführers.
Vereitelung, Schutz und direkte Angriffe
Vereitelung kostet einen Punkt und stoppt ein gerade angekündigtes Spezialmanöver. Sie unterbindet weder gewöhnliche Angriffe noch gegnerische Kommandobefehle. Benutze sie bei der passenden Einblendung. Die Schutzparade blockiert dagegen zwei Angriffe und kann bei genauem Timing einen Gegenangriff auslösen. Ein Vorstoß zum feindlichen Kommandanten ist riskant, wenn Deine Figur dabei noch durch viele Gegner laufen muss.
Gumbas direktes Kommandantenduell steht erst später zur Verfügung. Shy Guys Verstärkung ruft einen Reservekämpfer, Buu Huus Hinterhalt versucht den feindlichen Anführer von hinten zu treffen und Koopas Panzerattacke trifft Gegner in seiner Nähe. Entscheide nach der Lage auf dem Feld: Wenn Dein Kommandant in Gefahr ist, hat sein Überleben Vorrang vor einem zusätzlichen Flächentreffer.
Bohnen und Rekruten sinnvoll verteilen
Stärke zunächst die Soldaten, die Du in mehreren wichtigen Missionen verwendest. Erfahrung für die passende Klasse ist wirksamer als eine wahllose Verteilung. Hebe nicht alle Verbesserungen bis nach dem Abspann auf, wenn gerade Dein Anführer oder die erste Reihe jede Mission verliert. Rekrutierung ist teilweise zufällig: Wähle einen kurzen Kartenknoten, in dem die gesuchte Art tatsächlich als möglicher Verbündeter auftaucht, und wiederhole ihn.
Die normalen Kommandanten-Prüfungen
Die vier regulären Prüfungen verlangen jeweils einen einzelnen Kommandanten und werden mit Gegnerstufe 35 angezeigt. Sie liegen in unterschiedlichen Gebieten und sind Rückkehrziele. Bei Shy Guys Prüfung ist die Verstärkung besonders hilfreich, weil sie die leere Mannschaft ergänzt. Plane genug maximale Kommandopunkte für mehrere Anwendungen und rechne mit wechselnden gerufenen Helfern. Die goldenen Prüfungen setzen dagegen einen passenden amiibo-Kommandanten voraus.
Was nach der Geschichte übrig bleibt
Erledige die hochstufigen Nebenmissionen, rekrutiere fehlende Arten und führe die noch ungenutzten Spezialmanöver aus. Bei den internen Herausforderungen zählen auch wiederholte Siege, Rekrutierungen, Bohnenverbesserungen und ausgezeichnete Eingaben. Ein erreichter Abspann füllt diese Statistiken nicht automatisch. Die Zusatzaufgaben für amiibo stehen im eigenen Guide, damit sie nicht mit den 70 regulären Missionen verwechselt werden.