Auf den Bohnenland-Feldern wächst Deine Auswahl um Shy Guys und Lakitu. Stelle Dir jetzt mindestens zwei brauchbare Trupps zusammen: eine Stürmergruppe gegen Schützen und eine Schützengruppe gegen die zahlreichen Flieger. Halte die Ersatzsoldaten durch wiederholte passende Missionen ungefähr auf der Stufe Deiner Hauptgruppe.
Shy Guys, Lakitus und besondere Schwächen
Gegen die erste Shy-Guy-Reihe sind Gumbas als Stürmer sinnvoll. Sobald die gegnerischen Reihen vor allem aus Lakitus und geflügelten Bohnen-Gegnern bestehen, kommen die Schützen zum Zug. Shy Guys sind besonders wirksam gegen Lakitus; ihre persönliche Stärke ist hier ein Grund, sie auch dann mitzunehmen, wenn ein anderer Schütze etwas höhere Grundwerte hat.
In den verzweigten Abschnitten wechseln reine Fluggegner mit Bodentruppen und Feuer-Piranhas. Ein Fliegertrupp für die eine Mission ist deshalb keine gute Dauereinstellung für das ganze Gebiet. Bei der gemischten Schweif-Aufgabe helfen Flieger gegen die Bodengegner und einzelne Shy Guys gegen die Lakitus. Überprüfe nach einer Niederlage zuerst, welche Klasse Deine Front aufgerieben hat, bevor Du einfach dieselbe Aufstellung erneut startest.
Das rivalisierende Trio
Das Trio tritt nacheinander mit Shy Guys, geflügelten Koopas und Gumbas an. Für die ersten beiden Wellen brauchst Du eine Mannschaft, die gegen Schützen bestehen und Flieger zuverlässig treffen kann. In der dritten Welle droht wieder das direkte Duell des Gumba-Anführers. Spare Vereitelung für seine und die gefährlichen Angriffe der Begleiter. Nach einem gelungenen Spezialangriff nicht wahllos A weiterdrücken: Die nächste Einblendung kann ein anderes Timing verlangen.
Larrys Festung
Die Bossmission führt durch drei Gefechte: eine von Lakitus gestützte Flugtruppe, anschließend eine reine Fluggegner-Welle und zuletzt Larry mit Lakitus, einem weiteren Flieger und Speer-Shy-Guys. Eine ausgebildete Shy-Guy-Gruppe ist deshalb besonders nützlich. Kommandant Shy Guy kann die Schützen führen, sobald er Dir zur Verfügung steht. Sorge dafür, dass die ersten Flugwellen nicht schon den Großteil Deiner Mannschaft ausschalten.
Larry schließt sich nach dem Sieg an. Nutze ihn als zusätzliche Einheit und beginne den Weg zum Grinsewald. Die Kommandanten-Prüfung mit Gegnerstufe 35 ist für später gedacht: Dass sie auf derselben Karte liegt, bedeutet nicht, dass Du sie mit dem gerade gewonnenen Trupp auf Stufe 10 lösen sollst. Auch Professor I. Gidds Nebenaufgabe kannst Du nach dem Gebietsschluss nachholen.
Missionen und Gegnerstufen
Die englischen Missionsnamen dienen zum Abgleich mit englischsprachigen Menüs und Videos. Die Stufe bezeichnet die Gegnerempfehlung; spätere Prüfungen sind keine Pflicht beim ersten Besuch.
- Turnip Tantrum – Stufe 5
- Minions vs. Minions – Stufe 6
- Hunger Pains – Stufe 7
- A War of Shy Guys and Flybys – Stufe 6
- Battle Tail – Stufe 7
- Beanbean Crossfire – Stufe 9
- The Rival Trio – Stufe 8
- Larry's Fortress – Stufe 10
- Captain Shy Guy Trial – Stufe 35
- Professor E. Gadd's Research – Stufe 11