Donkey Kong: Jungle Climber

Extra-Level 9 bis 11

Beende zunächst das Abenteuer. Diese Extra-Level stehen bei Dixie im eigenen Modus. Du spielst ohne Diddy und kannst keinen Kristallstern-Flug als Abkürzung benutzen. Die DK-Münze am Ende ist zugleich das Ziel jedes Levels.


Extra-Level 9: Bomben über dem Abgrund

Benötigt werden 90 gesammelte Bananenmünzen. Setze die ersten Bomben in ihre Halterungen, damit Du sie als vorübergehende Griffe für den Aufstieg nutzen kannst. Oben rechts musst Du eine Bombe über der kleinen Stachelgrube greifen und in den vorgesehenen Bereich werfen, um die blockierenden Felsen zu sprengen. Kehre für eine weitere Bombe über die kleine Grube zurück. Bringe sie zügig nach rechts und setze sie in die untere Halterung über dem großen Spitzenfeld. Schwinge Dich vor der Explosion zur Münzplattform.


Extra-Level 10: Griffe auf schnellen Schienen

Benötigt werden 100 gesammelte Bananenmünzen. Greife einen der fünf Haltepunkte auf der ersten Bahn. Sobald sie sich verteilen und beschleunigen, musst Du beim Wanddurchgang abspringen und einen darüber vorbeiziehenden Griff wieder fassen. Nach dem Wechsel auf die tiefere Schiene folgt derselbe Ablauf. Überwinde die kleine Stachelgruppe und halte Donkey Kongs Körper im langen flachen Teil über den Spitzen. Später führt die Bahn durch die Decke. Springe rechtzeitig vor dem Hindernis ab und greife nach dem Durchgang erneut, bis Du den Vorsprung mit der DK-Münze erreichst.


Extra-Level 11: Letzter Lavaaufstieg

Benötigt werden alle 145 Bananenmünzen aus dem Abenteuer einschließlich Funkys kleiner Inseln. Ziehe den ersten Schalter: Der Weg öffnet sich und die Lava beginnt zu steigen. Steige über die ersten Griffe und betätige die beiden nächsten Schalter für die Kurbel. Drehe sie, bis die vergrößerte Griffplattform den nächsten Schalter erreichbar macht. Ziehe danach die Schienengriffe aus ihren Wandpositionen und nutze sie für den Aufstieg.

Weiter oben fährst Du mit einem Schienengriff zum Fragezeichenfass. Sein Treffer erzeugt den Griff zur nächsten Kurbel. Drehe diese, um einen weiteren Schienengriff heranzuholen. Bewege ihn und vergrößere die letzte Plattform für den Sprung zur DK-Münze. Jede Pause lässt die Lava näherkommen; schaue vor dem nächsten Griffwechsel bereits auf den folgenden Schalter.

Von JoKo

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