Donkey Kong: Jungle Climber

Extra-Level 5 bis 8

Beende zunächst das Abenteuer. Diese Extra-Level stehen bei Dixie im eigenen Modus. Du spielst ohne Diddy und kannst keinen Kristallstern-Flug als Abkürzung benutzen. Die DK-Münze am Ende ist zugleich das Ziel jedes Levels.


Extra-Level 5: Schnelle Griffreihen

Benötigt werden 50 gesammelte Bananenmünzen. Greife im ersten senkrechten Strom zügig von einem Haltepunkt zum nächsten, statt auf einem Griff mehrere vollständige Drehungen zu warten. Beobachte dabei die Mini-Neckys und ihre Nüsse. Nach dem Übergang folgt eine zweite Griffreihe mit mehr Vögeln. Nutze freie Lücken zwischen ihren Bahnen und greife einen höheren Punkt, sobald Du ihn erreichst. Oben liegt die feste Plattform mit der DK-Münze.


Extra-Level 6: Steine und Bombengriffe

Benötigt werden 60 gesammelte Bananenmünzen. Nutze den Propellergriff zwischen den Maisflächen für den hohen Absprung und befördere die Bombe auf den Vorsprung. Nach ihrer Explosion ist der Steinblock weg. Der nächste Propeller bringt Dich zum kleinen Stein; wirf ihn auf das Fragezeichenfass, damit die weitere Griffroute erscheint. Vor der DK-Münze fehlen Dir normale Haltepunkte. Setze die schwebenden Bomben in die vorgesehenen Öffnungen und schwinge Dich sofort von ihnen weiter, bevor sie explodieren.


Extra-Level 7: Kritters lösen die Griffe

Benötigt werden 70 gesammelte Bananenmünzen. Warte am Anfang, bis die ersten Griffe herunterfallen, und klettere gegen ihre Bewegung nach oben. Der Kritter am Übergang muss nicht für jeden sicheren Sprung besiegt werden. Im zweiten Abschnitt hängt die Griffreihe zunächst fest. Lass den Kritter darüberklettern, damit er die Haltepunkte löst. Nutze einen der fallenden Griffe für den rechten Absprung zur Münzplattform. Alternativ steigst Du ganz nach oben, beseitigst ihn und wechselst dort auf die Zielseite.


Extra-Level 8: Stein werfen, Schalter ziehen, Stein fangen

Benötigt werden 80 gesammelte Bananenmünzen. Greife am mittleren Haltepunkt einen der Steine und wirf ihn über die geschlossene Sperre. Ziehe unmittelbar danach den passenden Seitenschalter mit beiden Händen. Die Sperre öffnet nur kurz; fange den fallenden Stein auf der anderen Seite wieder auf. Richte den nächsten Wurf nach oben auf das Fragezeichenfass. Erst dessen Treffer erzeugt die kleinen Griffbretter für den Aufstieg. Über sie wechselst Du nach rechts zur DK-Münze.

Von JoKo

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