Donkey Kong: Jungle Climber

Extra-Level 1 bis 4

Beende zunächst das Abenteuer. Diese Extra-Level stehen bei Dixie im eigenen Modus. Du spielst ohne Diddy und kannst keinen Kristallstern-Flug als Abkürzung benutzen. Die DK-Münze am Ende ist zugleich das Ziel jedes Levels.


Extra-Level 1: Wandsprünge und kleine Griffe

Benötigt werden 10 gesammelte Bananenmünzen. Springe aus der engen Startnische und nutze die drei übereinanderliegenden Plattformen als Zwischenlandungen. Richte den Absprung jeweils vor dem Loslassen aus. Im oberen Teil wechselst Du zwischen den kleinen Griffen an den gegenüberliegenden Seiten. Halte die jeweils nächste Hand schon im Flug bereit, um den Griff sicher zu fassen. Die DK-Münze liegt ganz oben und beendet den Level beim Einsammeln.


Extra-Level 2: Reifenaufstieg

Benötigt werden 20 gesammelte Bananenmünzen. Lande im ersten Teil seitlich auf den Reifen, damit sie Dich zur gegenüberliegenden Seite schleudern. Korrigiere im Flug nur so weit, dass Du die passende Reifenseite triffst. Am letzten Sprung dieses Abschnitts musst Du den ganzen Abstand überbrücken. Die engere obere Reifenfolge trägt Dich stärker von selbst hin und her. Lenke dort nicht bei jedem Kontakt heftig gegen. Am höchsten Punkt steuerst Du rechts auf den Vorsprung mit der DK-Münze.


Extra-Level 3: Glaswege erhalten

Benötigt werden 30 gesammelte Bananenmünzen. Steige zwischen den Eisblöcken nach oben und brich nur die Stücke weg, die Deinen nächsten Sprung versperren. Ein Teil der Blöcke dient als notwendige Standfläche. Wenn Du die ganze Wand im Angriffswirbel zerstörst, fehlt Dir möglicherweise der nächste Absprung. Oben arbeitest Du Dich unmittelbar unter der Decke seitlich weiter. Schlage jeweils einen Durchgang frei, lande auf dem verbleibenden Block und erreiche so die DK-Münze.


Extra-Level 4: Sinkende Bretter über Spitzen

Benötigt werden 40 gesammelte Bananenmünzen. Der gesamte Boden ist mit Spitzen bedeckt. Greife die ersten Gemüse-Griffbretter und springe weiter, bevor sie zu tief absinken. Wartezeiten zum Ausrichten sind hier nur kurz möglich. Beseitige den Zinger am Ende des ersten Teils und nutze bei Bedarf die kleine feste Plattform. Dahinter werden die Griffbretter kleiner. Richte Dich bereits im Anflug auf den nächsten Griff aus; die letzten sinkenden Einzelgriffe führen zur DK-Münze.

Von JoKo

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