Starte mit Crankys Übungen. Halte für jeden Sprung die passenden Griffe und lasse beide Hände gleichzeitig los. In seinen Übungsaufgaben lernst Du Springen, Bananenfangen, Klettern, den Angriffswirbel und den Kristallstern-Flug. Die Übungen enthalten keine gewöhnliche Fünfergruppe Bananenmünzen. Danach beginnt die eigentliche Sammelroute am Sonnenstrand.
1-2: Sun Sun Beach – Sonnenstrand
Steige über die ersten Griffbretter auf und folge den rechten Vorsprüngen. Nach dem ersten Gebietswechsel kannst Du unten beim Kanonenfass nachsehen; es bringt Dich wieder nach oben. Die Einzelgriffe dahinter führen auch zum Bonusfass. Im dritten Abschnitt steigst Du über den Griffbogen zum schwebenden Holzfass. Im letzten Abschnitt führt der Weg rechts durch die Felsöffnung und anschließend über die oberen Griffbretter zum Ziel.
DK-Münze: Brich vor dem Ziel durch das oberste Holzfass und springe zur Münze darüber. Ölfass: Zerstöre im dritten Abschnitt das Fass unter den beiden oberen Einzelgriffen und springe hinauf.
KONG-Tafeln: K über dem ersten Griffbrett, O nach dem tiefen Kanonenfass, N am Griffbogen des dritten Abschnitts und G am ersten Griffbrett des letzten Abschnitts.
Die fünf Bananenmünzen:
- Auf dem Griffbrett rechts oben vor dem ersten Gebietswechsel.
- Rechts neben dem tief liegenden Kanonenfass.
- Oberhalb der O-Tafel an den nächsten Griffbrettern.
- Im Holzfass in der Felsöffnung des letzten Abschnitts.
- Links oberhalb dieser Öffnung über drei Einzelgriffe erreichbar.
1-3: Jungle Beach
Nutze die erste große Blume zunächst für den linken Umweg. Über Griffe und das Fragezeichenfass erreichst Du das Kanonenfass zurück zur Route. Die nächste Blume und die Fässer führen durch die zerbrechliche Wand. Steige danach wieder ab und hole über die Blume die obere Gegenrichtung. Im folgenden Griffbereich arbeitest Du Dich nach unten. Im letzten Abschnitt schwimmst Du durch die Bananenspuren und benutzt die Kanonenfässer für den Aufstieg zum Ziel.
DK-Münze: Im dritten Abschnitt liegt links unter dem ersten Neek eine Felsnische. Steige darunter zum Kanonenfass ab und lass Dich zur Münze hochschießen. Ölfass: Von der ersten Blume nach links oben schleudern und die Griffbretter hinaufklettern.
KONG-Tafeln: K bei den Griffen nach dem ersten linken Blumenweg, O über der Blume im zweiten Abschnitt, N beim Neek und G zwischen den Griffbrettern oberhalb des Wassers.
Die fünf Bananenmünzen:
- Am oberen Vorsprung beim ersten Blumenweg.
- Bei der O-Tafel hinter dem Durchbruch im zweiten Abschnitt.
- Hinter der weiteren zerbrechlichen Wand im Griffbereich.
- Links beim Bonusfass im Wasserabschnitt.
- Unterhalb des Ziels dem Wasserweg zur großen Juwelenkammer folgen.
1-4: Cool Cool Cave
Brich rechts hinter dem ersten Flitter die Wand auf. Danach führen die Griffe zum Schubfass und in die Höhle. Bewege den großen Felsblock durch Dein Gewicht; rolle zuerst links zur Münze und danach rechts weiter. Hole Diddy aus dem DK-Fass. Bei Crankys nächster Erklärung wirfst Du ihn während des Angriffswirbels gegen die hohen Fragezeichenfässer. Die neu erscheinenden Griffbretter öffnen den Aufstieg. Im letzten Schacht nimmst Du zunächst die seitlichen Fässer mit und steigst dann zwischen den Fledermäusen zum Ausgang.
DK-Münze: Gehe vor dem Ziel links oben in den Geheimraum. Wirf Diddy zur Münze über den Juwelen. Ölfass: Hinter der ersten zerbrechlichen Wand bei den drei Holzfässern.
KONG-Tafeln: K am Höhleneingang, O beim dritten Münzweg, N nach dem letzten Wanddurchbruch im dritten Abschnitt und G an den Griffen vor dem Höhlenausgang.
Die fünf Bananenmünzen:
- Besiege den zweiten Flitter vor dem Höhleneingang.
- Links über der Fahrbahn des ersten Felsblocks.
- Links nach dem zweiten Schubfass im Höhlenbereich.
- Bei den ersten Griffen nach Crankys Diddy-Erklärung.
- Im rechten hohen Fass des letzten Schachts; Diddy hinwerfen.
1-5: Cliffy Peak
Benutze die Kanonenfässer an der Felswand und lenke zwischen den Abschüssen seitlich nach. Beim Drehfass stellst Du die Richtung vor dem Abschuss ein. Folge anschließend den Fassketten durch den hohen dritten Abschnitt; seitliche Felswände verbergen Abstecher. Oben führen bewegliche Griffbretter an den Mini-Neckys vorbei. Vor dem Boss kannst Du das Bonusfass und das DK-Fass nutzen. Beim Bananen-Raumschiff springst Du zur Unterseite und triffst den roten Knopf, sobald er frei ist. Drei erfolgreiche Treffer beenden den Kampf.
DK-Münze: Im hohen Fassbereich zwischen den beiden Flittern nach oben schießen, Münze greifen und wieder im Drehfass landen. Ölfass: Nach dem zweiten Kanonenfass auf den rechten Vorsprung unter dem nächsten Fass fallen lassen.
KONG-Tafeln: K auf der ersten Fasskette, O beim ersten Drehfass, N über der späteren Fassfolge und G vor dem letzten Aufstieg zum Gipfel.
Die fünf Bananenmünzen:
- Beim höchsten Kanonenfass des ersten Abschnitts.
- Im Holzfass beim zweiten Drehfass.
- Auf der Fassroute im dritten Abschnitt.
- Hinter der zerbrechlichen Felswand im dritten Abschnitt.
- Beim Aufstieg an den letzten Griffen des hohen Fassbereichs.
Der nächste Weg
Wenn Du die vier Ölfässer gesammelt hast, öffnet Funky den Flug zur kleinen Sonneninsel. Die Hauptreise geht danach auf der Schatzinsel weiter.