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Donkey Kong: Jungle Climber

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Donkey Kong und Diddy verfolgen King K. Rool von der Sonneninsel bis zum Bananenplaneten. Du greifst mit L und R nach den Haltepunkten, rotierst um sie und lässt im richtigen Moment los. Diddy hilft Dir mit Würfen und Werkzeugen bei Gegenständen, die Donkey Kong allein nicht erreicht. In den Inselkapiteln findest Du die Wege durch die Level, die versteckten Münzen und Ölfässer sowie die Bosskämpfe.


Die Inseln in Reihenfolge

Beginne mit der Sonneninsel und Crankys Übungen. Danach folgen Schatzinsel, Geisterinsel, Feuerfrostinsel und Säuleninsel. Hinter dem K.-Kreuzer flieht K. Rool ins Wurmloch. Nach Glass Labyrinth 3 und Toybox 3 erreichst Du den Planeten Plantaga und beide Phasen des Endkampfs. Die Levelnummern und englischen Levelnamen helfen Dir auch bei der Orientierung in anders eingestellten Spielfassungen.

Jedes Inselkapitel enthält die einzelnen Level in ihrer Reihenfolge. Die Bezeichnung „Abschnitt“ meint jeweils den durch einen Gebietswechsel abgetrennten Teil eines Levels. In den Spiegelräumen zählt dagegen der einzelne Raum. Prüfe vor dem Weitergehen den Statusbildschirm, wenn Dir noch ein Gegenstand fehlt.


Funkys kleine Inseln und Dixies Extra-Level

Sammle auf den ersten fünf Inseln alle jeweiligen Ölfässer. Funky fliegt Dich mit X von der Karte zur passenden kleinen Insel. Ihre fünf Bananenmünzen und die DK-Münze gehören zur Abenteuersammlung. Die Wege stehen unter Funkys kleine Inseln; dort brauchst Du keine weiteren Ölfässer zu suchen.

Nach dem Endkampf öffnet sich ein anderer Bereich: Extra-Level bei Dixie. Die ersten zehn werden mit jeweils zehn weiteren Bananenmünzen bis 100 zugänglich, das elfte mit der vollständigen Sammlung. Dort spielt Donkey Kong ohne Diddy und ohne Kristallstern-Flug. Die drei Extra-Kapitel führen durch alle elf Aufgaben.


Münzen, Hilfen und Minispiele

Im Abenteuer einschließlich der kleinen Inseln liegen 145 Bananenmünzen, 29 DK-Münzen und 21 Ölfässer. Die elf Extra-Level enthalten weitere DK-Münzen. KONG-Tafeln bringen Dir Zusatzleben; sie sind nicht in jedem späten Level vorhanden. Die sechs Minispiele bei Candy bilden eine eigene Aufgabe neben dem Abenteuerabschluss.

Unter Tipps und Tricks findest Du die Steuerung, den Einsatz von Diddy und Kristallsternen sowie die Freischaltungen und Minispielstrategien. Der zugehörige Spieleintrag ist Donkey Kong: Jungle Climber für Nintendo DS. Es handelt sich um den Nachfolger von DK: King of Swing für Game Boy Advance; dessen Kletterwege und Sammelobjekte gehören zu einem anderen Spiel.

17 Lösungen und Tipps für dieses Spiel

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6 Beiträge

Die fünf Hauptinseln und das Wurmloch mit beiden Endbossphasen.

  1. Sonneninsel
  2. Schatzinsel
  3. Geisterinsel
  4. Feuerfrostinsel
  5. Säuleninsel und K.-Kreuzer
  6. Wurmloch und King K. Rool

Funkys kleine Inseln

5 Beiträge

Alle fünf durch Ölfässer geöffneten Inseln mit Münzfundorten.

  1. Kleine Sonneninsel

  2. Kleine Schatzinsel

  3. Kleine Geisterinsel

  4. Kleine Feuerfrostinsel

  5. Kleine Säuleninsel

Extra-Level

3 Beiträge

Dixies elf Zusatzlevel nach dem Abenteuerabschluss.

  1. Extra-Level 1 bis 4

  2. Extra-Level 5 bis 8

  3. Extra-Level 9 bis 11

Tipps und Tricks

3 Beiträge

Steuerung, Diddy, Werkzeuge, Kristallsterne, Sammelziele und Candys Minispiele.

  1. Steuerung, Diddy und Kristallsterne

  2. Münzen, Ölfässer und Freischaltungen

  3. Candys sechs Minispiele

Von JoKo

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