Neue Königreiche hängen in der GameCube-Fassung von Deinen Wappen ab. Die erforderliche Zahl gilt für den gesamten Spielstand. Zusätzlich muss das zugehörige Fass im Spielfortschritt erreichbar sein. Ein sichtbares Schild bedeutet daher noch nicht automatisch, dass Du das Königreich bereits betreten kannst.
Bronze, Silber, Gold und Platin
Für einen abgeschlossenen bewerteten Abschnitt erhältst Du Bronze. Bei 400 verbleibenden Beats kommt Silber hinzu, bei 800 Gold und bei 1.200 Platin. Das Spiel zählt nach dem Bosskampf. Wenn Du mit 850 Beats in den Kampf gehst und danach nur 790 übrig hast, fehlt Dir die Goldwertung trotz der zuvor erreichten Summe.
Höhere Abschlüsse ergänzen alle niedrigeren Auszeichnungen. Hast Du in einem Königreich schon Silber und erreichst später Platin, erhältst Du dort die noch fehlenden Gold- und Platin-Wappen. Weitere Wiederholungen derselben Wertung erzeugen keine unbegrenzten zusätzlichen Wappen.
D-Fass und K-Fass öffnen
Die Eröffnung führt zur Banane. Orange verlangt ein Wappen, Wassermelone zwei und Apfel drei. Nach dem abgeschlossenen D-Fass wird das K-Fass zugänglich. Dort brauchst Du für Erdbeere sechs, für Ananas sieben, für Zitrone acht und für Traube neun Wappen.
Wenn Du ausschließlich Bronze sammelst, erreichst Du diese späteren Zahlen nicht rechtzeitig. Verbessere eine bekannte Strecke auf Silber oder Gold. Wähle dafür einen Abschnitt, dessen Boss Du ohne viele Treffer besiegst; die Schlusswertung profitiert davon genauso wie von einem zusätzlichen Sammelumweg.
J-Fass und erster Mond-Fass-Kampf
Nach dem K-Fass folgen im J-Fass Kirsche mit zwölf, Pfirsich mit 14, Honigmelone mit 16 und Stinkfrucht mit 18 Wappen. Sind D, K und J abgeschlossen und liegen mindestens 22 Wappen vor, kannst Du zum Cactus King ins Mond-Fass wechseln.
Der erste Abspann schließt das Spiel nicht vollständig ab. Anschließend wird das B-Fass relevant. Dein Sieg beim Cactus King kann selbst weitere Wappen bringen und damit den Zugang zur nächsten Etappe erleichtern.
B-Fass und letzter Endkampf
Im B-Fass benötigt Birne 25 Wappen, Lychee 29, Chili 34 und Sternfrucht 41. Nach dem abgeschlossenen B-Fass verlangt Ghastly King 51 Wappen. Es genügt nicht, alle Früchte einmal mit Bronze abgeschlossen zu haben.
Die 51er-Schwelle lässt sich mit unterschiedlich verteilten Wertungen erreichen. Du musst nicht auf jeder Strecke bereits Platin besitzen. Arbeite zuerst an sicheren Verbesserungen von Bronze zu Silber beziehungsweise Silber zu Gold. Eine weitere Platinwertung auf einer vertrauten Strecke kann eine schwierigere Strecke mit niedrigerem Ergebnis ausgleichen.
Das Ziel aller 72 Wappen
Die 16 Frucht-Königreiche geben zusammen höchstens 64 Wappen. Cactus King und Ghastly King liefern jeweils vier weitere. Damit liegt die vollständige Wappensammlung bei 72. Die kurze Eröffnung zählt nicht als zusätzlicher Platinabschnitt.
Für die beiden Mond-Fass-Strecken musst Du bereits im Aufstieg ausreichend Bananen sammeln und im Kampf Treffer vermeiden. Der Bonus von 800 Beats nach dem jeweiligen Sieg allein erreicht noch nicht die Platingrenze. Wiederhole eine Finalstrecke deshalb als gesamten Lauf einschließlich ihres Anstiegs.
GameCube und Wii auseinanderhalten
Diese Zahlen gelten für die ursprüngliche GameCube-Fassung. In New Play Control! für Wii unterscheiden sich Steuerung, Gesundheitsanzeige, Wappenwerte und Teile der Reihenfolge. Auch die zusätzlichen Mond-Fass-Aufgaben der Wii gehören nicht zur hier beschriebenen Sammlung von 72 Wappen.
Nutze auf mariofans.de den GameCube-Spieleintrag, damit die Kapitel zu Deiner Fassung passen. Der Wii-Spieleintrag ist getrennt angelegt.