Donkey Kong Jungle Beat (GameCube)

Birnen-Königreich

Nach dem ersten Endkampf wird das B-Fass zugänglich. Für Birne brauchst Du 25 Wappen. Sammle in beiden Leveln Bananen und bringe möglichst viele Beats durch den Bosskampf. Für die Wappen zählt der verbleibende Wert nach dem Sieg.


Deep Sea Sprint

Springe ins Wasser und schwimme zur Startlinie vor den drei Schildkröten. Nach dem Start tauchst Du zügig zum Strom am Boden der ersten weiten Kammer. Nutze ihn für den Schub durch die folgende Kurve. Beim nächsten Richtungswechsel liegt links eine weitere Strömung. Halte danach im abwärtsführenden Gang genügend Abstand zu den Quallen am Rand.

An der Gabelung liegt oben ein Helferaffe mit zusätzlichen Bananen, während die direkte rechte Route kürzer ist. Für einen sicheren Rennversuch konzentrierst Du Dich zunächst auf die freie Strömungsbahn. Beide Wege treffen vor dem nächsten Abstieg zusammen. Der Strom rechts um den großen Felsblock führt unter ihm hindurch. Folge dem langen Schacht bis zur weißen Ziellinie. Der anschließende Strom trägt Dich zurück an die Oberfläche zur Birne.


Clock Tower

Die Helferaffen an den beweglichen Seilen werfen Dich im Uhrturm nach oben. Achte auf ihren Laufweg, damit Dein nächster Griff im passenden Moment erfolgt. Im großen gelben Schacht hilft ein Helibird; weich den Kanonenkugeln aus. Oberhalb zwingt der Luftstrom Dich wieder zur Landung. Forme das Feentrampolin und steige über die seitlichen Förderbänder zu Flurl.

Gleite mit ihm über den elektrischen Draht zur sicheren Kante. Weitere Seilhelfer bringen Dich zum nächsten Helibird. Fliege zwischen den großen Zahnrädern durch und beseitige die große Biene, damit der Helfer für den Aufstieg erscheint. Über die schwingenden Stachelplattformen gelangst Du zum letzten runden Raum. Sammle dort das große Bananenbüschel, um die Sperrwand in Bewegung zu setzen. Steige durch die Öffnungen und den schmalen Schacht in den Birnenraum auf.


Boss: Gloat-Hog

Unterscheide normale Früchte von den stacheligen Geschossen. Klatsche eine passende Frucht ab und schlage sie zurück; erst die Betäubung erlaubt Deine Nahkampfserie. Der Boss wirft in unterschiedlichen Geschwindigkeiten und wechselt später rasch zwischen den Plattformen. Verfolge ihn nicht dicht am Körper. Warte auf eine freie Position und den nächsten sicher zurückschlagbaren Wurf.


Mehr Beats in diesem Königreich

Im Turm hängen abseits der direkten Fluglinie weitere Büschel. Sammle sie bei einem ruhigen zweiten Durchlauf, wenn Du die Zahnräder bereits kennst. Beim Rennen sind kurze sichere Linien durch die Strömung hilfreicher als ein hektischer Wechsel zwischen allen seitlichen Nischen.

Von JoKo

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