Mit 18 Wappen erreichst Du das letzte Königreich im J-Fass. Sammle in beiden Leveln Bananen und bringe möglichst viele Beats durch den Bosskampf. Für die Wappen zählt der verbleibende Wert nach dem Sieg.
Battle for Storm Hill
Klatsche am Anfang bei den drei Pflanzen für zusätzliche Bananen. Auf dem offenen Weg weichst Du den Kanonenkugeln aus. Die schwarzen Ninja-Affen hebeln sich selbst aus: Klatsche, wenn sie ihre Schwerter hochhalten, damit der Blitz sie trifft. Nach den anstürmenden Schweinen folgst Du dem grünen Ninja in die Festung.
Übernimm die erste kleine Elefantenkanone und räume damit die Kanonen auf den höheren Stufen weg. Seile, Wandsprünge und Helfer führen Dich zum feuerspeienden Schwein. Dahinter rutschst Du über das schräge Seil; verfehlst Du es, musst Du unten durch weitere Ninja-Gegner und Stachellücken. Am Treffpunkt beider Wege bildet das Feentrampolin den Ausstieg. Oben wartet die Spinne, während blaue Ninjas Wurfsterne werfen. Bleibe zwischen den großen Beinen, weiche den Geschossen aus und schlage auf das geöffnete mittlere Auge. Danach erscheint die Stinkfrucht.
Aerie Fortress
Die ersten Rutschseile führen hinunter ins Wasser. Passiere die stacheligen Fische und Quallen, bis der große Teerfisch den Weg versperrt. Schicke seine dunklen Geschosse zurück und greife seinen Rücken, sobald er umkippt. Er durchbricht die Barriere und setzt Dich wieder an Land ab.
Seile, Helferaffen und das Feentrampolin bringen Dich in den Flugbereich. Mit Helibird kannst Du oben durch die schmalen Gänge fliegen; ohne Vogel führt eine längere Fußroute durch die Räume mit blauen Ninjas. Beide Wege treffen später wieder zusammen. Beseitige die feuerspeienden Schweine auf den Plattformen und folge den Helfern nach oben. Warte im Raum mit der umlaufenden Wand auf die freie Öffnung. Im letzten Schacht fliegst Du zwischen Kanonen, brennenden Plattformen und Feuerwänden hinauf. Im Fruchtraum liegen auf beiden Seiten weitere Büschel.
Boss: Ninja Kong
Weiche seinem ersten Faustschlag durch Klatschen aus und versuche danach einen Gegenangriff. Er weicht diesem aus, setzt dadurch aber zum Tritt an. Weiche auch dem Tritt aus und greife nun an. In der wütenden Phase folgt eine zweite Trittbewegung: Nach dem ersten Ausweichen versuchst Du erneut den Gegenangriff, damit er den zweiten Tritt ausführt. Weiche auch diesem aus und nutze dann die Öffnung. Ein exakt vor dem Tritt angesetzter Aufwärtshaken ist eine schnellere Alternative, verlangt aber deutlich engeres Timing.
Mehr Beats in diesem Königreich
Greife im Fruchtraum der Festung die Büschel auf beiden Seiten, bevor Du den Level beendest. Nach diesem Königreich führt die Route zunächst zum Cactus King im Mond-Fass. Dafür brauchst Du 22 Wappen; reichen Deine bisherigen Abschlüsse nicht, verbessere eine vertraute Strecke.