Beende zuerst die kurze Eröffnung. Folge den Helferaffen nach rechts, springe über das Hindernis und zerbrich am Ende den Baum, damit die eigentlichen Königreiche zugänglich werden. Sammle in beiden Leveln Bananen und bringe möglichst viele Beats durch den Bosskampf. Für die Wappen zählt der verbleibende Wert nach dem Sieg.
Dawn Savanna
Laufe die ersten Hügel hinunter und springe über das kleine schwarze Schwein. Auf dem großen Baumstumpf hängen Bananenbüschel in Blasen. Hole sie mit einem Klatschgriff, statt sie einzeln zu berühren. Rechts wirft Dich der erste Helferaffe zu den höheren Plattformen. Klatsche beim nächsten Helfer erneut und lass Dich zur Schlingpflanze weiterreichen.
Schwinge von der Pflanze auf die Plattform mit dem schlafenden großen Schwein. Betäube es mit der Schallwelle, greife den betäubten Körper und schlage zu, bis der Durchgang frei wird. Springe am Ende des niedrigen Tunnels ab, damit Dich die Affenkette auffängt. Fällst Du in die Mulde mit den kleinen Klammergegnern, löse sie mit Klatschen und nutze die Helfer zum Wiederaufstieg. Vor der riesigen Banane kannst Du rechts noch die hinter dem Baum verborgenen Büschel holen.
Jungle Deeps
Greife beim Sprung vom ersten Ast die Büschel im Fallen. Rutsche den Hang hinunter und klatsche beim Helferaffen, um die Gegner am Boden zu überqueren. Zwischen den folgenden Wänden steigst Du mit Wandsprüngen auf. Die Schlingpflanze führt Dich zu kleinen Pilzen: Vergrößere sie mit der Schallwelle und nutze ihre Oberseiten für den Aufstieg.
Beseitige das große Schwein vor dem engen Durchgang. Dahinter wartet Flurl. Greife ihn mit einem Klatschen und steuere den langsamen Gleitflug durch die Bananengruppen. Nach der Landung führen weitere Wandsprünge und vergrößerte Pilze nach oben. Die riesige Banane beendet den zweiten Abschnitt; anschließend beginnt der erste Königskampf.
Boss: Dread Kong
Warte auf seinen deutlich vorbereiteten Schlag und weiche mit einem Klatschen aus. Kontere während der kurzen Öffnung; sobald er taumelt, trommelst Du abwechselnd links und rechts für die Schlagserie. In seiner wütenden Phase reagiert er schneller und weicht unvorbereiteten Schlägen aus. Halte deshalb am Ablauf Ausweichen, Kontern und Schlagen fest, anstatt dauerhaft auf beide Trommeln einzuhämmern.
Mehr Beats in diesem Königreich
Die Helferwürfe und Pilzsprünge liefern eine gute Übungsstrecke für unterschiedliche Luftaktionen. Hole die Blasenbüschel während des Fluges. Beim Boss ist ein sauberer Konter oft wertvoller als ein zusätzlicher riskanter Schlag, weil jeder Gegentreffer Deine Schlusswertung senkt.