Wario Land: The Shake Dimension

Steuerung, Verwandlungen und Piratenbudike

Wii-Fernbedienung und gezielte Würfe

Halte die Wii-Fernbedienung quer. Mit 2 springt Wario, mit 1 führt er den Schulterstoß aus. Nach unten duckt er sich; in der Luft wird daraus eine Stampfattacke. Große Metallböden brauchen genügend Fallhöhe. Suche bei einem scheinbar unzerstörbaren Boden deshalb zuerst nach einer hohen Stange, einer Feder oder einem oberen Absatz.

Betäubte Gegner, Bälle und Münzsäcke kann Wario aufnehmen. Mit gedrückter Wurftaste und geneigter Fernbedienung richtest Du den Wurf aus. Damit triffst Du Deckenknöpfe, steckst Gabelgegner als Tritte in Wände und setzt Bomben an die richtige Stelle. Münzsäcke schüttelst Du leer; zerschlagene Säcke geben deutlich weniger her. Auch manche Gegner lassen sich vor dem Besiegen ausschütteln.

Donnerwumme, Sprint und Stangen

Die Donnerwumme entsteht durch Schütteln am Boden. Sie betäubt Gegner, löst wackelnde Blöcke, bewegt Säulen und aktiviert bestimmte Automaten. Nach dem Einsatz braucht ihre Anzeige kurz zum Aufladen. Beobachte vor einer zweiten Eingabe, ob sie wieder bereit ist.

Im Schnellsprintflitzer erhält Wario automatisches Tempo. Er kann springen, wenden, durch niedrige Gänge rutschen und über Wasser laufen. Feste Wände stoppen ihn; kleine Richtungswechsel auf einem Aufzug erhalten dagegen den Lauf. Lies den folgenden Raum möglichst vor dem Start, wenn Du einen langen Schatzweg ohne neuen Flitzer bewältigen musst.

An einer Stange verstärkt Schütteln den Schwung. Springe für viel Höhe erst nach dem Aufbau ab. Soll Wario einen Metallboden durchstampfen, löse Dich mit einem normalen Sprung von der oberen Stange und drücke erst danach nach unten. Andernfalls greift er auf dem Weg nach unten eine tiefere Stange und die Stampfattacke endet zu früh.

Fahrzeuge und Verwandlungen

Einradkessel bleiben auf ihren Schienen; eine Landung daneben zerstört sie. Den Raketenkessel steuerst Du durch Neigen und beschleunigst mit der Sprungtaste. Stacheln zerstören ihn, normale freie Bodenflächen können als Landeplatz dienen. Das Wu-Boot lenkst Du ebenfalls durch Neigen; mit links und rechts veränderst Du seine Position und mit 1 schießt Du Torpedos.

Als Feuer-Wario rennst Du zunächst mit brennendem Hinterteil. Nach drei Wandkontakten brennt der ganze Körper und öffnet Flammenblöcke. Wasser löscht das Feuer. Fallender Schnee macht Wario zum Schneemann; auf einer Schräge rollt er als Schneeball durch die dafür vorgesehenen Hindernisse. Schrumpffässer führen zu Mini-Wario und erlauben niedrige Durchgänge. Präge Dir den Rückweg zum Vergrößern ein, bevor Du für einen längeren Abstecher klein bleibst.

Piratenbudike und sichere Rückkehr

Gebietskarten, zusätzliche Lebensenergie und Energietrunke kaufst Du bei Kapitän Kandis. Die zusätzlichen Herzen erweitern Deine anfänglichen fünf Herzen bis auf zehn. Bis zu zwei Energietrunke können eine vollständig geleerte Lebensleiste automatisch wieder auffüllen. Wenn Dir Geld für eine Karte fehlt, wiederhole ein bekanntes Level mit ausgeschüttelten Säcken und erreichbaren Diamanten. Schätze aus einem misslungenen Fluchtversuch solltest Du nicht als dauerhaft erledigt betrachten: Beende den Lauf erfolgreich und kontrolliere danach die Schatzanzeige auf der Karte.

Von JoKo

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