Wario Land: The Shake Dimension

Geheimlevel der Zitterklippen

5-S1 – She-Tse-Tempel

Die Karte liegt in der Schlidderpiste im Wassergang unter der Leiter. Die Holzklappen dieses Tempels haben auf einer Seite Stacheln. Schlage nur gegen die sichere Seite und lege die späteren Sprintwege vor dem Start des Flitzers frei. Eine Metallwand am tieferen Federbereich sprengst Du mit einer Bombe des Gegners darüber. Vor dem Käfig musst Du die Holzstruktur so drehen, dass ein L-förmiger Aufstieg entsteht.

Die drei Schätze

Sprint zur frühen sichtbaren Truhe: Lege die Holzklappen des ersten Schatzraums als zusammenhängenden Weg um. Schalte Gelb aus, um auch die Klappe hinter den gelben Blöcken zu erreichen. Stelle danach Gelb wieder an, starte unten den Flitzer und springe über die vorbereiteten Plattformen zur Truhe.

Röhre hinter der nächsten Metallwand: Behalte nach der ersten Truhe den Sprint bis in den folgenden Raum, um die Metallwand vor der Röhre aufzubrechen. Drinnen betäubst und trägst Du den bombenwerfenden Gegner über die rechten Federn nach oben. Lass ihn dort Bomben werfen. Eine davon muss im linken Schacht genau neben dem Metallblock explodieren; danach kannst Du selbst zur Truhe hinunterfallen.

Truhe oberhalb der Federtreppe: Im späten Raum mit den stachelgesicherten Federstufen musst Du ganz hinauf. Wirf einen Gegner gegen den Steinblock, der den oberen Zugang verschließt. Springe dann über die Federn in den freigelegten Bereich zur Truhe.

Geheimkarte: An der späten Federtreppe liegt links hinter einem kleinen Steinblock die Karte für Frostige Felder. Springe von der Feder eine Stufe tiefer und drücke die Sprungtaste beim Auftreffen. Eine Stampfattacke würde Dich zu hoch in die Stacheln schleudern.

Fluchtweg: Nach dem Käfig ist der Rückweg weitgehend offen. Über die hohen Federn erreichst Du zusätzliche Münzen und einen Diamanten. Achte darauf, die zuvor vorbereiteten Klappen nicht erneut in eine sperrende Stellung zu stoßen.


5-S2 – Frostige Felder

Die Karte stammt aus dem She-Tse-Tempel. Verschiebe die Eisblöcke als Tritte und kombiniere sie mit den hebbaren Säulen. Am ersten großen Pfeiler musst Du einen Eisblock auf seine Oberseite schieben, damit Du ihn später auf eine andere Höhe versetzen kannst. Feindliche Pinguine frieren Wario beim Berühren ein; überspringe sie für den sicheren Hauptweg.

Die drei Schätze

Röhre unter dem ersten großen Pfeiler: Senke den Pfeiler mit der Donnerwumme und krieche durch den unteren Gang zur Röhre. Im Nebenraum senkst Du die Riesensäule und startest den Flitzer. Springe auf sie, wende nach links und dann wieder zurück zur inzwischen aufsteigenden Säule. Ducke Dich im oberen Lauf in den schmalen Gang, um die letzte Barriere vor der Truhe zu durchbrechen.

Schneerolle am Schild mit der Rampe: Stelle Dich beim nächsten großen Pfeiler unter das Schneeschild und löse die Donnerwumme aus. Der Pfeiler sinkt und Schnee fällt auf Wario. Geh rasch nach rechts auf die Rampe und rolle mit dem dort entstehenden Schwung nach links zur Schatztruhe.

Eisblock und Holzkiste als Aufbau: Schiebe den benötigten Eisblock rechts über die unzerstörte Holzkiste zum großen Pfeiler. Senke den Pfeiler und schiebe den Eisblock darauf. Oben schiebst Du ihn nach links, bis ihn die Holzkiste stoppt. Verändere die Pfeilerhöhe, zerstöre dann die Kiste und springe erneut auf den Eisblock. Jetzt reicht die Höhe zur Truhe.

Fluchtweg: Am Ende löst die Donnerwumme Eiszapfen, von denen Du genug Höhe zum Aufstampfen der Metallböden bekommst. Schiebe die Eisblöcke unter dem Käfig in eine erreichbare Position. Nach der Befreiung führt ein Flitzer über die große Rampe nach links zum Ausgang.


5-S3 – Gruselgruft

Die Karte findest Du in der Villa Weichknie auf dem großen Fluchtweg. In der Gruselgruft wirken die sichtbaren Truhen zunächst wie normale Schätze, sind aber beißende Gegner. Öffne sie nicht mit Wario: Jede muss zuerst eine Bombe verschlucken. Erst nach der Explosion bleibt eine normale Truhe zurück. Die beweglichen Stangen bringen Dich zwischen den Etagen weiter.

Die drei Schätze

Erste Truhe und oberer Bombengegner: Gehe oberhalb der ersten bissigen Truhe nach links. Öffne den Zugang mit der Donnerwumme und hole eine Bombe vom dortigen Gegner. Trage sie schnell nach unten und wirf sie in das Maul der Truhe. Warte die Explosion ab und öffne erst dann den echten Schatz.

Zweite Truhe über den Mini-Wario-Umweg: Gehe an der zweiten Truhe zunächst rechts vorbei. Nimm oben den roten Gegner und gehe unten zu den beiden Gegnern mit Stachelpanzer. Mit dem getragenen Gegner öffnest Du rechts unten den Fasszugang. Als Mini-Wario gehst Du links durch die Blöcke und über die Federn in den schmalen Münzgang zurück zum Schatzbereich. Das nächste Fass macht Dich wieder groß, damit Du die dortige Bombe aufnehmen und an die Truhe verfüttern kannst.

Hohe Truhe über den blauen Drucksäulen: Lass die kleinen blauen Säulen oben; nur die rechte muss für den Durchgang nach unten. Starte den unteren Flitzer, wende und durchbrich die linke Barriere. Springe im Sprint auf die Säulen, wende darauf erneut und erreiche so die nächste Metallwand. Oben findest Du die dritte Truhe und die passende Bombe.

Fluchtweg: Die Rückstrecke bietet einen Schrumpffassweg sowie Flitzer zu den großen Münzgruppen hinter Metallblöcken. Für die Aufgabe „als Mini-Wario abschließen“ gehst Du vor dem Ziel durch das passende Fass. Den goldenen Skelettgegner oben links vor dem Käfig kannst Du erst wirksam treffen, wenn er seinen Kopf geworfen hat.

Von JoKo

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