Wario Land: The Shake Dimension

Geheimlevel der Grünen Gefilde

4-S1 – Raketenkesselparcours

Die Karte liegt im niedrigen Seitengang des Palazzo Cumulus. Hier erreichst Du den Käfig fast sofort nach dem Durchbrechen der kleinen Bodenblöcke. Danach laufen zehn Minuten für den Weg nach draußen. Große Teile fliegst Du im Raketenkessel zwischen Stacheln, Bomben und rotierenden Hindernissen. Nutze kurze Beschleunigungsimpulse, statt ständig mit voller Geschwindigkeit in die nächste enge Kurve zu gehen.

Die drei Schätze

Truhe über dem ersten Flugraum: Fliege im ersten großen Kesselraum nach oben statt direkt rechts zum Ausgang. An der oberen Leiter steigst Du mit nach oben gedrückt aus dem Fahrzeug. Hole die Truhe. Verlasse die Nische über den kleinen rechten Durchlass, statt zur Leiter zurückzukehren.

Rechter Nebenweg der Flugverzweigung: An der späteren Gabelung führt der normale Weg nach oben. Steige rechts nur so weit an, dass Du in den seitlichen Durchlass fliegen kannst. Folge diesem schmalen Weg zwischen den Stacheln zur Truhe; ganz unten passt der Kessel nicht in die Öffnung.

Hoher Umweg im vorletzten Raum: Im vorletzten großen Raum versperren Stachelwände und Bomben den direkten Aufstieg. Fliege zuerst ganz nach links, dort nach oben und dann auf der oberen Bahn rechts zurück. Parke auf der Plattform, steige aus und benutze die Leiter zum Schatz.

Fluchtweg: Der Mürfel zeigt die allgemeine Ausflugrichtung. Für den goldenen Gegner musst Du im letzten großen Raum oben rechts einen zusätzlichen Abstecher fliegen. Wenn der Kessel zerbricht, kannst Du weiterspielen, die entsprechende Fahrzeugmission ist für diesen Durchgang aber verloren.


4-S2 – Monsunschnellen

Mit der Karte aus den Süffelsümpfen öffnet sich dieser Wasser- und Pflanzenkurs. Benutze die treibenden Stämme und springe auf geschlossene Pflanzenköpfe, bevor sie wieder öffnen. Die Feuerwege zu den Truhen verlangen geplante Wandkontakte: Wario rennt zunächst unkontrolliert und brennt nach dem dritten Zusammenstoß vollständig.

Die drei Schätze

Unterer Strömungsgang: Im Raum mit dem Vogel über der Pflanze und mehreren Gegnern darunter schwimmst Du ganz unten in den schmalen Wasserlauf. Lass Dich nach links treiben. In der Nische springst Du zwischen den Stämmen an die Ranke und kletterst zur Truhe.

Obere Pflanzentruhe mit Feuer-Wario: Benutze die untere Flamme und überquere die beiden Pflanzen. Nach dem ersten Wandkontakt lässt Du Dich tiefer fallen und springst über den Absatz. Nach dem zweiten Kontakt gehst Du wieder über die Pflanzen und verbrennst den Block vor einer zweiten Flamme. Von dieser aus führst Du Wario links über die Pflanzen, wendest an der Wand und springst auf die nun geschlossenen Köpfe. Nach dem nächsten Kontakt rechts springst Du sofort von der hohen geschlossenen Pflanze zur Truhe.

Flammenblock unter dem Käfig: Bereite in der vorigen Bildschirmzone zwei Wandkontakte als Feuer-Wario vor. Laufe dann brennend in die Käfigzone und springe über die treibenden Stämme zur Truhe darunter. Beim dritten Kontakt muss Wario nah genug am Flammenblock stehen, damit die volle Flamme ihn öffnet.

Geheimkarte: Öffne nahe dem letzten Levelabschnitt mit Feuer-Wario den Block vor der oberen grünen Röhre. Im Nebenraum musst Du brennend über drei Stämme kommen, ohne das Feuer im Wasser zu löschen. Hinter dem linken Flammenblock liegen ein Diamant und die Karte zum Pastello-Palais.

Fluchtweg: Gehe nach dem Käfig rechts zur sinkenden Liane und von dort zum Flitzer. Achte beim Absprung darauf, nicht an der niedrigen Decke hängen zu bleiben. Sprinte anschließend mit Sprüngen über die Hindernisse nach links zurück.


4-S3 – Pastello-Palais

Die Karte kommt aus Monsunschnellen. Folge zunächst den Förderbändern durch das Gebäude und benutze den Raketenkessel über dem Stachelraum. Große Säulen öffnen sich mit der Donnerwumme. Im späteren Bereich mit drei Farbschaltern entscheidest Du vor dem Start des Flitzers, welchen der beiden langen Schatzwege Du angehst.

Die drei Schätze

Metallboden und Kiste auf dem grünen Band: Fahre die Holzkiste auf dem oberen grünen Förderband bis an den Rand und halte das Band an, bevor sie fällt. Springe von der Kiste hoch und stampfe den tiefen Metallboden auf. Starte das Band erneut, damit die Kiste in den Schacht fällt. Unten kannst Du von ihr aus geduckt in den Schatzgang springen.

Obere Röhre am Farbschaltergang: Lass Rot an sowie Gelb und Blau aus. Steige über Rot zum Flitzer. Springe im Sprint an den roten Deckenschalter, um den Gang zu öffnen. Vor der Lücke aktivierst Du im Sprung Blau und erreichst so die hohe Röhre. Drinnen bringt Dich der Raketenkessel nach links zur Truhe.

Metallnische im Käfigbereich: Bereite den Flitzer wie für die obere Röhre vor, lass Blau diesmal jedoch ausgeschaltet. Deaktiviere Rot im Lauf und wende beim Fallen durch die Lücke. Wende anschließend erneut in Richtung des nächsten Raums. Springe vom Absatz mit dem Stachelgegner zur Plattform des Kanonengegners; der erhaltene Sprint bricht die Metallwand vor der Truhe.

Fluchtweg: Nach der Käfigbefreiung trägt Dich ein Flitzer durch den ersten Rückweg. Den folgenden Raketenkessel brauchst Du zum Ausgang oben links; rechts liegt zusätzlich der goldene Gegner. Dahinter steht ein weiterer Flitzer für die letzte Strecke.

Von JoKo

Kommentar schreiben

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Dieses Formular ist durch reCAPTCHA geschützt. Es gelten Googles Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen.

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.