2-S1 – Lavacava
Die Karte liegt in Mt. Machma Magma auf dem Fluchtweg hinter der letzten rollenden Kugel. In Lavacava nutzt Du erneut die absenkbaren Stelzenkörbe. Kleine rollende Felsen können als Sprungfläche dienen, große reißen Dich dagegen mit. Bei der ersten großen Verfolgung nimmst Du den rechten Fallweg und zerbrichst die Hindernisse einzeln so, dass Du schneller als der Felsen wieder hinaufkommst.
Die drei Schätze
Truhe hinter den ersten Rollfelsen: Überquere den ersten Felsen mit einem geduckten Sprung in den rechten Abzweig. Für die Truhenhöhe dient Dir ein weiterer rollender Felsen als beweglicher Absprungpunkt. Ziele auf seine Oberseite statt seitlich in ihn hineinzulaufen.
Lianenabzweig vor der großen Kugel: In der langen Abwärtsverfolgung springst Du über Kisten und Steinabsätze bis zur Liane. Greife sie, bevor die Kugel Wario einholt. Von dort erreichst Du die erhöhte Truhe. Ein Treffer durch einen Gegner kann Dich in die Kugel zurückwerfen; räume den Sprungweg zügig und gezielt ab.
Truhe im Wettlauf nach dem Käfig: Löse auf der Flucht die Bomben vor dem letzten Felsen aus und laufe vor ihm her. Springende Schulterstöße zerstören gleichzeitig übereinanderliegende Kisten und Blöcke. Bei den kleineren Blöcken brichst Du nur die obere Reihe, um schneller zu bleiben. Erreiche die Truhe, bevor der Felsen den Zugang versperrt.
Geheimkarte: Nach der Verfolgung über die Kisten und die Liane gehst Du zurück die Rampe hinauf, sobald der große Felsen fort ist. In der Ecke liegt die Karte für Schwindelnde Tiefen.
Fluchtweg: Hinter dem Käfig öffnen sich links neue Wege. Steige an den Seilen vorbei an den kleinen Vulkan-Gegnern hoch. Nach dem letzten Felswettlauf bringt Dich ein Flitzer nach links zum Ausgang.
2-S2 – Schwindelnde Tiefen
Der Eingang wird über die Karte aus Lavacava freigeschaltet. Kontrollpunkt und Käfig stehen hier gleich am Anfang. Sobald Du den Mürfel befreist, läuft die Uhr für fast das gesamte Level. Benutze den unteren Flitzer und springe an den Kanten rechtzeitig. Die Münzlinien zeigen häufig die nötigen Absprungstellen an; in engen Gängen duckst Du Dich im Lauf.
Die drei Schätze
Truhe auf der unteren Sprintspur: Nimm im ersten waagerechten Abschnitt den unteren Weg. Mit durchgehaltenem Sprint und rechtzeitigem Ducken kommst Du direkt an der Truhe vorbei. Wenn Du sie verpasst, musst Du für diesen Schatz nicht den oberen Umweg erzwingen.
Truhe hinter Gelb und Rot: Im anschließenden vertikalen Raum liegt die Truhe links hinter gelben Blöcken. Suche zuerst links die zerbrechlichen Steinblöcke und den dahinterliegenden roten Schalter. Dadurch wird der gelbe Schalter zugänglich. Schalte anschließend Gelb um und gehe zur Truhe zurück.
Truhe am letzten Aufzug: Erreiche den Aufzug im Sprint. Wechsle auf seiner Plattform die Richtung, damit Wario in Bewegung bleibt, ohne hinunterzulaufen. Oben springst Du im Sprint durch die Metallblöcke zur Schatznische.
Fluchtweg: Nutze nach jedem unterbrochenen Sprint den nächsten Flitzer. Die Aufgabe ohne Flitzer verlangt einen eigenen langsameren Weg über die vorhandenen Plattformen; kombiniere sie nicht zwanghaft mit der Zeitmission. Für alle Steinblöcke musst Du beide frühen Teilwege und die großen seitlichen Blockgruppen untersuchen.