1-1 – Steinopolis
Hebe die erste Säule mit der Donnerwumme und steige weiter rechts über die nächste Säule in den Plattformraum. Folge den Absätzen nach oben rechts. Am Totempfahl solltest Du zunächst nur das unterste Stück mit dem Schulterstoß zerstören: Der verbleibende obere Teil dient als Tritt zu den Münzen. Eine Donnerwumme würde den Aufbau vorzeitig beseitigen.
Die drei Schätze
Wackelblock nach der ersten Säule: Steige auf die Plattform hinter der ersten hebbaren Säule. Erschüttere den wackelnden Block, damit er herunterfällt. Über diesen zusätzlichen Tritt kommst Du zur erhöhten Schatznische.
Verschlossene Bodenröhre: Zerbrich den Steinblock auf der grünen Röhre mit einer Stampfattacke. Der Röhrenraum enthält den nächsten Schatz. Überspringe diese Röhre nicht, nur weil der Hauptweg rechts weitergeht.
Obere Ebene am Totempfahl: Stelle Dich auf die hebbare Säule in der Totemzone und führe die Donnerwumme aus. Sie trägt Dich nach oben zur Truhe. Hole sie, bevor Du links zum Käfig zurückgehst.
Fluchtweg: Unter dem Käfig wird ein enger Gang frei. Lass Dich hindurchfallen und nutze den Flitzer nach links. Auf der oberen Sprintlinie liegen mehr Münzen; für den bloßen Abschluss erreichst Du den Ausgang auch nach einem Sturz auf den unteren Weg.
1-2 – Weite Wüstenei
Gehe rechts bis zu den Kanonen. Steige von oben ein und neige die Fernbedienung, um den Abschusswinkel festzulegen. Mit der zweiten Kanone zielst Du durch die Steinwand; der senkrechte Nebenweg enthält nur zusätzliche Münzen. Später musst Du direkt von einer Kanone in die nächste fliegen, weil seitlich liegende Kanonen keinen normalen Einstieg von oben bieten.
Die drei Schätze
Truhe über der hebbaren Pyramide: Heb die kleine Pyramide mit der Donnerwumme. Benutze den darunter freigelegten Flitzer und erreiche die Oberseite, bevor die Pyramide wieder sinkt. Springe von dort auf die oberen Plattformen links.
Abzweig der dritten Kanone: Richte die dritte Kanone nach oben aus. Der linke Abzweig führt zu einem Münzsack, die obere Flugbahn zur Schatztruhe. Nimm nach dem Abstecher wieder die Kanonenkette des Hauptwegs.
Truhe über dem Bomben-Rückweg: Auf der Flucht sprintest Du unter dieser Truhe entlang. Bremse an der Wand bei den Steinblöcken, zerstöre sie anschließend mit Schulterstößen und steige zur Truhe hoch. Die Bomben unter Dir laufen bereits: Bewege Dich ohne längere Pause weiter.
Geheimkarte: Nach dem zweiten Kanonenabschuss liegt links oben bei einer Säule eine markierte Bodenstelle. Benutze dort die Donnerwumme für die Karte zum Sandflusslabyrinth.
Fluchtweg: Öffne rechts vom befreiten Mürfel den Flitzer hinter den Steinblöcken. Sei schnell genug, um vor dem herabsinkenden Steinkopf links vorbeizukommen. Springe an den Enden der Bombenreihen weiter, damit Du Deinen Schwung behältst. Für die Schatztruhe und die schnelle Zeitmission sind getrennte Läufe meist einfacher.
1-3 – Kaskadenplateau
Schwinge an den Lianen nach rechts; mit links und rechts verstärkst Du den Pendelausschlag. In der Zone mit drei Lianen steigst Du ganz hinauf und stampfst zum freigelegten Flitzer hinunter. Später liegt der Durchgang unter dem großen Wasserfall: Stampfe in seiner Mitte durch den Bodenblock.
Bereite vor dem Käfig den Rückweg vor. Wirf einen Gegner gegen den Deckenblock, der das Wasser zurückhält, damit die davorliegende Kammer vollläuft. Am Käfigbereich müssen von den zwei übereinanderstehenden Steinblöcken nur die oberen weg: Der untere bleibt als hilfreicher Tritt zum Sprintzugang stehen.
Die drei Schätze
Linke Röhre bei den frühen Lianen: Schwinge im zweiten Lianenabschnitt nach links statt sofort rechts weiterzugehen. Zerbrich die Blöcke vor der Röhre. Im Nebenraum wirfst Du einen Gegner an den Deckenverschluss; das einströmende Wasser lässt Dich bis zur Truhe schwimmen.
Sprint-Nebenraum oberhalb der Stacheln: Starte in der Zone mit drei Lianen den Flitzer. Springe über die Gegnerplattformen nach links und greife die Liane über den Stacheln. Die Röhre führt in einen weiteren Sprintparcours. Am oberen Ende duckst Du Dich im Lauf, um in die enge Schatznische zu rutschen.
Truhe unter der oberen Fluchtplattform: Halte auf dem Rückweg den Sprint auf der oberen Strecke. Sobald die Truhe unter Deinem Weg liegt, halte nach unten gedrückt und bremse auf der Plattform, statt darüber hinauszulaufen. Lass Dich zur Truhe hinab und setze die Flucht fort.
Geheimkarte: Gehe im dunkelblauen Höhlenabschnitt rechts über die beiden Lianen. Zerbrich dahinter die Steinaufbauten und gehe bis zur rechten Wand mit dem Wegweiser nach links oben. Neben dem Metallblock liegt unter dem kleinen Münzsack die Stelle für die Karte zur Gluckerklamm. Benutze dort die Donnerwumme. Das verräterische Glitzern wird erst nach dem Finale sichtbar; die Karte kannst Du schon vorher holen.
Fluchtweg: Mit dem vorher eingelassenen Wasser kannst Du über die Wasseroberfläche sprinten. Ohne diese Vorbereitung musst Du zurück über die Lianen und verlierst viel Zeit. Die Mission ohne Wasserkontakt gelingt über die trockenen Absätze und den durchgehaltenen Sprint.
1-4 – Mondscheinpyramide
Betätige die Schalter für die Einradkessel und fahre auf den gespannten Schienen weiter. Neige die Fernbedienung vorsichtig; außerhalb der vorgesehenen Schienen zerbricht der Kessel bei der Landung. Später bestimmen farbige Schalter, ob Treppen auf den Rutschbahnen vorhanden sind. Für Schätze müssen diese Stufen teilweise verschwinden, der Hauptweg bleibt über die Säulen erreichbar.
Die drei Schätze
Rutschbahn mit roten Stufen: Schalte die roten Treppenstufen ab und rutsche die frei gewordene Schräge hinunter. So durchbrichst Du den Zugang zur Schatzröhre. Bei eingeschalteten Stufen verliert Wario den nötigen Rutschweg.
Rutschbahn mit gelben Stufen: Deaktiviere später auch die gelbe Treppe. Der untere Abzweig führt in eine grüne Röhre. Fahre im Nebenraum mit dem Einradkessel auf der Schiene nach oben und steige bei der Truhe aus.
Kanone nach dem Käfigsturz: Nach dem Befreien des Mürfels fällt Wario in einen Schacht. Halte während des Falls nach unten gedrückt, damit er den Bodenblock mit Wucht durchbricht. Die dadurch erreichbare Kanone schießt Dich zum verbliebenen Schatz.
Fluchtweg: Nutze die Kanone im unteren Fluchtweg und folge den neu offenen Durchgängen nach links. Wenn Du ohne Stampfattacke gefallen bist, kannst Du den Ausgang trotzdem erreichen, hast den Schatzabzweig aber verpasst.
Boss – Rüttlschüttls Hüttl
Der Steinkoloss kündigt seinen Bodenschlag durch die Bewegung an Nase und Kopf an. Springe kurz vor dem Aufprall, damit Dich die Erschütterung nicht betäubt. Während sein Kopf niedrig steht, triffst Du die blauen Seitenflächen mit dem Schulterstoß. Weiche zuerst dem Schlag aus und greife erst dann an; ein betäubter Wario verliert dieses Zeitfenster.
In der nächsten Phase fallen Bomben. Weiche den explodierenden Exemplaren aus und nutze die beiden liegenbleibenden als erhöhte Absprungpunkte zu den Kopfseiten. Später kommen seitliche Blöcke mit Stacheln und nach unten gerichteten Lasern. Ihre Oberseiten bleiben begehbar: Lass Dich mit ihnen hochtragen und greife den Kopf von oben mit einer Stampfattacke an. Nach dem Sieg kannst Du in der Piratenbudike eine weitere Gebietskarte kaufen.