Diese Lösung behandelt Verlorene Welt in der SNES-Fassung von Donkey Kong Country 2. Die Abschnitte folgen der Reihenfolge auf der Weltkarte. Für 102 % benötigst Du die abgeschlossenen Bonusräume, alle DK-Münzen und die verlorene Welt; K-O-N-G-Buchstaben bringen zusätzliche Leben, zählen aber nicht zum Abschlussprozentsatz.
Die fünf Zugänge zur verlorenen Welt liegen bei Klubba in den Welten 2 bis 6. Jeder Zugang kostet 15 Kremmünzen, zusammen also 75. Erst nach den fünf Leveln öffnet sich der letzte Kampf gegen K. Rool. In diesen Bonusspielen gibt es DK-Münzen statt weiterer Kremmünzen.
Dschungelzauber
Überquere die Stachelgruben auf den großen Reifen. Lass Dich nicht von einem rollenden Reifen gegen eine Wand oder in einen Zinger schieben.
Bonus 1: Lasse Dich vor dem Kontrollpunkt hinter dem Flitter beim O zur Bananenspur fallen. Im Bonus besiegst Du vier Flitter und weichst den kreisenden Zingern aus.
DK-Münze: Die Bonusbelohnung ist hier eine DK-Münze anstelle einer Kremmünze.
Schwarze Eisebene
Bremse vor jeder nach unten führenden Öffnung. Kurze Bewegungen sind auf dem Eis sicherer als unkontrolliertes Rutschen.
Bonus 1: Lasse Dich hinter dem N fallen und steuere rechts in die Nische. Zerbrich hinter Klobber und Zingern die Truhe für eine Kanonenkugel. Trage sie abwärts; bei den drei Klampons folgst Du den Bananen nach unten und dann rechts zur Kanone.
DK-Münze: Meistere den eisigen Bonusabstieg, um die Münze zu erhalten.
Klobber Chaos
Halte Abstand von angreifenden Klobbers an den Plattformrändern. Wechsle den vorderen Kong, wenn es ein Figurenfass verlangt.
Bonus 1: Gehe am Ziel vorbei und wirf Deinen Partner zur einzelnen Banane, oder nutze das Diddy-Fass. Aktiviere im Bonus die Unverwundbarkeit und besiege die Zinger über den Stacheln, bevor sie abläuft.
DK-Münze: Nach dem letzten besiegten Bonus-Zinger erscheint die DK-Münze.
Glutofen
Lenke jedes zeitgesteuerte Fass vor Ablauf des Countdowns zum nächsten sicheren Fass. Richte Deinen Weg um Zinger frühzeitig aus.
Bonus 1: Erreiche nahe dem Ausgang mit dem Partnerwurf oder Cat O’ 9 Tails das Fass über der geraden Bananenreihe. Steuere rechts und dann den Bananen entlang nach oben zum Bonusfass. Lenke im Bonus das frei steuerbare Fass durch das enge Dornenlabyrinth.
DK-Münze: Die Münze liegt auf der Plattform am Ende des Bonusraums.
Tierische Show
Die Abschnitte wechseln zwischen Rambi, Enguarde, Squitter, Squawks und Rattly. Achte beim Wechsel auf die neue Steuerung. Besonders Squawks benötigt im Wind kleine, kontrollierte Korrekturen.
Bonus 1: Baue mit Squitter vor dem automatischen Fass in den Dornenabschnitt über die rechte Wand. Besiege im Bonus die Zinger zunächst mit Squitter und nach dem Verwandlungsfass mit Squawks.
DK-Münze: Besiege alle acht Bonus-Zinger. Nimm die oben erschienene Münze vor dem Verlassen des Raums mit.
Krokodil Hit
Schließe die fünf Level der Verlorenen Welt ab, um die letzte Kammer zu öffnen. Überstehe K. Rools lange Folge aus Stachelkugeln und Gaswolken. Das letzte Fass liefert eine ungefährliche Kugel. Wirf sie während seiner Saugphase in die Donnerbüchse. Ein erfolgreicher Konter gewinnt die Revanche und bringt die letzte DK-Münze. Verfehlst Du das Zeitfenster, beginnt die Angriffsfolge erneut.