Jeder hat mal einen Drehwurm!
In der Rollbalken-Galaxie erwartet dich ein reiner Geschicklichkeitsparcours ohne Gegner. Der gesamte Weg besteht aus schmalen, schwebenden Balken und Zahnrädern, die sich ununterbrochen um ihre eigene Achse drehen. Sobald Mario auf einem Balken landet, wird er von dessen Bewegung zur Seite getragen. Du musst deshalb ständig gegensteuern, kleine Höhenunterschiede überspringen und den richtigen Moment für den Wechsel zum nächsten Hindernis finden. Besonders wichtig ist es, nicht auf der falschen Seite eines Balkens stehen zu bleiben, da dich die Drehbewegung sonst direkt in den Abgrund befördert. Etwa zu Beginn findest du eine Wolkenblume, mit der du drei zusätzliche Plattformen erschaffen kannst. Sie erleichtert die schwierigeren Sprünge erheblich. Kurz vor dem Ende wartet außerdem die Kometenmünze, die für den späteren Schabernack-Kometen benötigt wird.
Die ersten vier Rollbalken
Du landest auf einer kleinen, festen Steinplattform, von der aus du bereits die ersten großen Rollbalken erkennen kannst. Warte zunächst einen Moment und beobachte, in welche Richtung sich der erste Balken bewegt. Die Balken bestehen aus mehreren breiten Seitenflächen, die sich langsam um eine waagerechte Achse drehen. Sobald eine dieser Flächen nach oben zeigt, kannst du darauf springen. Versuche, möglichst in der Mitte des Balkens zu landen, damit du nicht unmittelbar von seiner Drehbewegung über den Rand getragen wirst.
Der erste Balken dreht sich noch relativ langsam. Laufe vorsichtig nach vorne und springe jeweils dann, wenn sich die Fläche unter Mario nach unten bewegt. Durch einen kurzen Sprung kannst du den nächsten Abschnitt des Balkens erreichen, ohne von der Drehbewegung mitgerissen zu werden. Wenn sich der Balken dagegen gerade nach oben dreht, kannst du seine Bewegung nutzen, um etwas Höhe zu gewinnen. Besonders hilfreich ist es, mit gleichmäßigen Bewegungen weiterzulaufen und nicht auf einer einzelnen Fläche stehen zu bleiben.
Hinter dem ersten Balken folgt ein zweiter, der sich in einer leicht anderen Richtung dreht. Springe möglichst dann ab, wenn die beiden Balken ungefähr auf gleicher Höhe liegen. Du musst dabei nicht unbedingt auf die oberste Fläche des nächsten Balkens springen. Häufig genügt es, eine etwas tiefer liegende Seite zu erreichen und dich anschließend mit der Drehbewegung nach oben tragen zu lassen. Versuche allerdings, nicht unter die waagerechte Mitte des Balkens zu geraten, da du von dort nur schwer wieder nach oben kommst.
Der dritte Balken besitzt eine etwas größere Oberfläche. Hier befindet sich die einzige Wolkenblume der Hauptmission. Sammle sie möglichst sofort ein, damit Mario zu Wolken-Mario wird. Mit einer Drehattacke kannst du nun bis zu drei eigene Wolken erschaffen. Diese bleiben für kurze Zeit in der Luft stehen und dienen als zusätzliche Plattformen. Du kannst sie beispielsweise benutzen, wenn du von einem Rollbalken abrutschst oder einen größeren Abstand zum nächsten Hindernis überbrücken musst.
Da du insgesamt nur drei Wolken zur Verfügung hast, solltest du sie möglichst nicht bereits auf den ersten einfachen Balken verbrauchen. Versuche stattdessen, den vierten Balken noch mit gewöhnlichen Sprüngen zu erreichen. Wenn du an einer Stelle zu tief fällst, kannst du mit einer Drehattacke eine Wolke unter Mario erschaffen und dich anschließend mit einem weiteren Sprung wieder nach oben retten. Besonders hilfreich ist es, die Wolke erst dann zu erzeugen, wenn Mario bereits deutlich unterhalb der normalen Balkenhöhe liegt. Dadurch nutzt du ihre Rettungswirkung möglichst effektiv aus.
Die drei großen rotierenden Zahnräder
Nach den ersten vier Balken gelangst du zu einem Abschnitt mit drei großen rotierenden Zahnrädern. Anders als die vorherigen Balken drehen sie sich nicht nur um ihre eigene Achse, sondern bewegen ihre breiten Flächen regelmäßig nach oben und unten. Dadurch verändert sich die Höhe ihrer begehbaren Abschnitte ständig. Besonders gefährlich ist, dass einige der seitlichen Flächen fast senkrecht stehen und Mario bei einer unvorsichtigen Landung sofort abrutschen kann.
Springe zunächst auf das erste Zahnrad und versuche, möglichst auf seiner oberen Hälfte zu bleiben. Sobald sich die Fläche unter dir nach unten bewegt, kannst du mit einem kurzen Sprung verhindern, dass Mario über den Rand getragen wird. Beobachte anschließend die Bewegung des zweiten Zahnrads und springe möglichst dann hinüber, wenn sich beide Flächen auf ungefähr gleicher Höhe befinden.
Beim zweiten Zahnrad wird der Abstand etwas größer. Wenn du noch genügend Wolken besitzt, kannst du den Sprung mit einer eigenen Wolke absichern. Führe zunächst einen Weitsprung in Richtung des nächsten Zahnrads aus und erschaffe am höchsten Punkt eine Wolke unter Mario. Von dort aus kannst du den Abstand in Ruhe einschätzen und anschließend zum zweiten Zahnrad weiterspringen. Versuche, nicht direkt auf dessen äußere Kante zu zielen, sondern möglichst etwas weiter zur Mitte.
Der dritte Zahnradabschnitt ist besonders schwierig, da sich die begehbaren Flächen in einem etwas ungünstigeren Winkel drehen. Warte zunächst, bis sich eine breite Fläche nach oben bewegt, und springe dann möglichst gerade darauf. Wenn du einen ungünstigen Moment erwischst und die Fläche bereits nach unten kippt, solltest du möglichst sofort weiter zum nächsten sicheren Punkt springen. Bleibe nicht zu lange stehen, da die Drehbewegung Mario sonst über den äußeren Rand befördert.
Hinter dem dritten Zahnrad erreichst du eine kleine, feste Plattform. Hier kannst du kurz stehen bleiben und dich auf den letzten Abschnitt vorbereiten. Wenn du noch eine oder mehrere Wolken übrig hast, solltest du sie möglichst für die folgenden schräg angeordneten Rollbalken aufsparen. Dort sind die Abstände zwischen den einzelnen Hindernissen größer und die Drehbewegungen schwieriger einzuschätzen.
Die vier schrägen Rollbalken
Der letzte große Abschnitt besteht aus vier weiteren Rollbalken, die diesmal nicht mehr alle gerade nebeneinander liegen. Einige Balken stehen leicht schräg zur normalen Laufrichtung und drehen sich gleichzeitig um ihre eigene Achse. Dadurch musst du bei jedem Sprung sowohl auf die Höhe als auch auf die seitliche Position achten. Besonders hilfreich ist es, die Kamera möglichst gerade auf den nächsten Balken auszurichten und die Entfernung vor dem Absprung einzuschätzen.
Springe zunächst auf den ersten schrägen Balken und laufe möglichst auf seiner oberen Fläche weiter. Sobald sich die nächste breite Seite nach oben bewegt, kannst du mit einem kurzen Sprung zur nächsthöheren Fläche wechseln. Versuche, die Drehbewegung des Balkens zu deinem Vorteil zu nutzen, anstatt ständig dagegen anzulaufen. Wenn sich die Oberfläche in Richtung des nächsten Balkens hebt, kannst du mit einem gezielten Weitsprung den Abstand deutlich leichter überbrücken.
Der zweite Balken liegt etwas weiter entfernt und dreht sich in einem ungünstigeren Winkel. Versuche, zunächst möglichst weit zur Vorderseite des ersten Balkens zu laufen und anschließend abzuspringen, sobald beide Hindernisse ungefähr auf gleicher Höhe stehen. Falls du noch eine Wolke besitzt, kannst du sie unmittelbar während des Sprungs erschaffen und damit eine zusätzliche Zwischenplattform nutzen. Besonders hilfreich ist das, wenn du den zweiten Balken knapp verfehlst und ansonsten in den Abgrund fallen würdest.
Auf dem dritten Balken befindet sich die Kometenmünze. Sie schwebt ungefähr über seiner mittleren Fläche und ist bereits aus einiger Entfernung gut zu erkennen. Bevor du zum letzten Balken springst, solltest du deshalb unbedingt die Münze einsammeln.
Die Kometenmünze auf dem dritten Rollbalken
» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich im letzten Abschnitt der Rollbalken-Galaxie, auf dem dritten der vier schräg angeordneten Rollbalken. Springe zunächst vom zweiten Balken auf die obere Fläche des dritten und bewege dich möglichst zur Mitte. Die Kometenmünze schwebt etwas über der Oberfläche und kann mit einem gewöhnlichen Sprung erreicht werden. Warte möglichst, bis sich die obere Fläche des Balkens in eine waagerechte Position dreht, und springe dann direkt zur Münze. Wenn du noch eine Wolke besitzt, kannst du sie bei Bedarf als zusätzliche Absicherung benutzen. Achte darauf, nach dem Einsammeln wieder auf dem Balken zu landen und nicht durch seine Drehbewegung in den Abgrund getragen zu werden.
Nachdem du die Kometenmünze eingesammelt hast, setzt du deinen Weg zum vierten und letzten Rollbalken fort. Dieser liegt etwas höher als die vorherigen Hindernisse und besitzt eine größere Drehbewegung. Warte zunächst, bis seine obere Fläche möglichst weit nach unten geneigt ist, und springe dann vom dritten Balken hinüber. Besonders hilfreich ist es, einen Weitsprung auszuführen und bei Bedarf am höchsten Punkt eine Wolke zu erschaffen, falls du die Entfernung unterschätzt hast.
Der letzte Balken und der Power-Stern
Auf dem vierten Rollbalken musst du nur noch eine kurze Strecke überwinden. Seine Oberfläche dreht sich allerdings ebenfalls ständig weiter, weshalb du möglichst nicht mitten auf dem Balken stehen bleiben solltest. Laufe vorsichtig zur Vorderseite und warte, bis sich eine breite Fläche in Richtung der letzten festen Plattform bewegt. Sobald der Abstand klein genug ist, springst du möglichst gerade hinüber.
Auf der letzten Plattform befindet sich der Power-Stern „Jeder hat mal einen Drehwurm!“. Du musst hier keine Gegner mehr besiegen und auch keine weiteren Schalter aktivieren. Laufe einfach zum Stern und sammle ihn ein. Damit hast du die erste Hauptmission der Rollbalken-Galaxie abgeschlossen.
Besonders hilfreich für einen sicheren Durchlauf ist es, die Wolkenblume auf dem dritten Balken frühzeitig einzusammeln und möglichst viele ihrer drei Wolken für die schwierigen letzten Abschnitte aufzusparen. Du kannst den Parcours zwar vollständig ohne Wolken-Mario abschließen, doch gerade bei den schrägen Balken bieten dir die zusätzlichen Plattformen eine wertvolle Absicherung gegen einen Absturz.
Schabernack-Komet: Drehen und Wenden ohne Unterlass
Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über der Rollbalken-Galaxie erscheint. Voraussetzung ist, dass du zuvor die Kometenmünze aus „Jeder hat mal einen Drehwurm!“ eingesammelt hast.
Beim Schabernack-Kometen musst du den bekannten Rollbalken-Parcours erneut durchqueren. Diesmal bewegen sich die Hindernisse allerdings viermal so schnell wie in der ersten Mission. Die einzelnen Balken drehen sich dadurch in einem rasanten Tempo und können Mario bereits nach wenigen Augenblicken über den Rand befördern. Zusätzlich wurde die Wolkenblume entfernt, sodass du dich nicht mehr mit eigenen Wolken vor einem Absturz retten kannst. Stattdessen wartet ungefähr in der Mitte der Strecke ein Yoshi-Ei, mit dem du Yoshi befreien kannst. Sein Flatterflug erleichtert dir die folgenden Abschnitte erheblich. Außerdem wurde der Parcours am Ende um vier besonders schnell rotierende Balken verlängert. Zahlreiche 1-Up-Pilze helfen dir dabei, deinen Lebensvorrat während der schwierigen Herausforderung aufzufüllen.
Die ersten vier Balken mit vierfacher Geschwindigkeit
Du landest wieder auf der kleinen festen Startplattform. Vor dir drehen sich die ersten vier Rollbalken, allerdings mit deutlich höherer Geschwindigkeit. Bereits beim ersten Blick erkennst du, wie schnell die breiten Flächen unter Mario wegkippen können. Versuche deshalb, die einzelnen Balken möglichst mit aufeinanderfolgenden Sprüngen zu überwinden, anstatt längere Zeit auf ihnen stehen zu bleiben.
Springe zunächst auf die obere Fläche des ersten Balkens und laufe möglichst direkt weiter in Richtung des zweiten. Sobald die Oberfläche unter Mario nach unten zu kippen beginnt, solltest du mit einem kurzen Sprung zur nächsten sicheren Fläche wechseln. Besonders hilfreich ist es, die Drehbewegung der Balken bereits während des vorherigen Sprungs zu beobachten. So kannst du den nächsten Absprung vorbereiten, bevor Mario überhaupt gelandet ist.
Beim zweiten Balken solltest du möglichst nicht an der äußeren Kante landen. Da sich die Oberfläche jetzt sehr schnell dreht, kann Mario bereits kurz nach der Landung abrutschen. Versuche, möglichst mittig aufzusetzen und sofort weiterzulaufen. Wenn du den nächsten Balken bereits in Reichweite hast, kannst du mit einem Weitsprung einen Teil der Drehbewegung überspringen.
Der dritte und vierte Balken folgen unmittelbar danach. Auch hier solltest du möglichst nicht warten, bis sich die Oberflächen vollständig in eine waagerechte Position gedreht haben. Häufig genügt es, eine leicht schräge Fläche zu erreichen und sofort zum nächsten Hindernis weiterzuspringen. Besonders hilfreich sind kurze Sprünge mit kleinen Richtungsänderungen, damit Mario nicht durch die schnelle Drehbewegung nach hinten geschleudert wird.
Am Ende dieses ersten Abschnitts erreichst du wieder eine feste Steinplattform. Dort findest du mehrere 1-Up-Pilze, die du bei Bedarf einsammeln kannst. Sie sind besonders hilfreich, wenn du bereits mehrere Versuche für den Parcours benötigt hast. Achte allerdings darauf, für einen etwas abseits liegenden Pilz keinen unnötig riskanten Sprung auszuführen.
Die drei schnellen Zahnräder
Hinter der ersten festen Plattform beginnt der Abschnitt mit den drei großen rotierenden Zahnrädern. Auch sie bewegen sich jetzt viermal so schnell. Besonders gefährlich ist, dass ihre breiten Flächen innerhalb kürzester Zeit von einer waagerechten in eine fast senkrechte Position wechseln. Du solltest deshalb möglichst nicht versuchen, längere Zeit auf einem Zahnrad mitzulaufen, sondern den nächsten Sprung bereits unmittelbar nach der Landung vorbereiten.
Springe zunächst auf das erste Zahnrad und bewege dich möglichst zur Vorderseite. Sobald das zweite Zahnrad eine geeignete Fläche nach oben dreht, springst du weiter. Besonders hilfreich ist es, die beiden Zahnräder während der kurzen Flugphase zu beobachten und die Landung bereits auf die Mitte der nächsten breiten Fläche auszurichten.
Beim zweiten Zahnrad wird die Drehbewegung noch unangenehmer, da die Flächen regelmäßig so stehen, dass Mario sofort nach der Landung nach unten rutscht. Versuche deshalb, möglichst unmittelbar nach dem Aufsetzen erneut zu springen. Wenn du eine ungünstige Fläche erreichst, kannst du durch einen schnellen Rückwärtssalto etwas zusätzliche Höhe gewinnen und dich so auf die nächsthöhere Fläche retten.
Der dritte Zahnradabschnitt ist ebenfalls sehr schnell. Beobachte zunächst kurz, wann sich eine breite Fläche in Richtung der nächsten festen Plattform bewegt. Springe dann möglichst direkt über den größten Teil des Zahnrads hinweg. Wenn du bereits genügend Schwung besitzt, kannst du mit einem Weitsprung einen Teil der gefährlichen Drehbewegung auslassen und schneller zur nächsten sicheren Plattform gelangen.
Yoshi aus dem Kristall befreien
Nach den drei Zahnrädern erreichst du eine größere Steinplattform mit einer Kontrollflagge. Aktiviere sie möglichst sofort. Direkt daneben befindet sich ein großer Kristall, in dessen Innerem ein Yoshi-Ei eingeschlossen ist. Zerstöre den Kristall mit einer Drehattacke und befreie Yoshi. Steige anschließend auf seinen Rücken, bevor du zum nächsten Rollbalken springst.
Yoshis Flatterflug ist bei dieser Mission besonders hilfreich, da du damit nach einem Sprung länger in der Luft bleiben kannst. Während Mario auf einem schnell rotierenden Balken nur wenig Zeit hat, den nächsten Sprung vorzubereiten, kann Yoshi einen Teil der Strecke einfach überflattern. Besonders hilfreich ist es, möglichst weit vorne auf einem Balken abzuspringen und anschließend den Flatterflug einzusetzen, um die Entfernung zum nächsten Hindernis zu überbrücken.
Du solltest allerdings nicht versuchen, mit Yoshi dauerhaft über dem gesamten Parcours zu schweben. Sein Flatterflug hält nur kurze Zeit an und endet schließlich automatisch. Versuche deshalb, möglichst auf einer breiten Fläche zu landen, sobald die zusätzliche Flugzeit vorbei ist. Wenn du die Landung verpasst, kannst du gegebenenfalls noch von Yoshi abspringen und so mit Mario einen letzten Höhengewinn erzielen. Da du Yoshi dabei verlierst, solltest du diese Möglichkeit möglichst nur als Notlösung benutzen.
Die schrägen Rollbalken mit Yoshi überwinden
Hinter der Kontrollflagge beginnt der bekannte Abschnitt mit den vier schräg angeordneten Rollbalken. Sie drehen sich diesmal ebenfalls viermal so schnell, sodass du deutlich weniger Zeit für eine sichere Landung hast. Versuche, mit Yoshi möglichst von einem Balken direkt zum nächsten zu springen und die gefährlichen Drehbewegungen größtenteils zu überspringen.
Springe zunächst auf den ersten schrägen Balken und bewege dich möglichst weit zu seiner Vorderseite. Sobald du den zweiten Balken in Reichweite hast, führst du einen Weitsprung aus und setzt anschließend Yoshis Flatterflug ein. Dadurch kannst du den Abstand sicherer überbrücken, selbst wenn der nächste Balken gerade etwas ungünstig gedreht ist. Besonders hilfreich ist es, den Flatterflug erst dann einzusetzen, wenn du bereits den höchsten Punkt deines Sprungs erreicht hast.
Auf dem zweiten Balken solltest du möglichst nicht lange stehen bleiben. Richte Yoshi direkt auf den dritten Balken aus und springe weiter, sobald du genügend Platz hast. Die Kometenmünze aus der ersten Mission ist diesmal nicht mehr vorhanden, sodass du keinen zusätzlichen Umweg auf dem dritten Balken machen musst. Du kannst deshalb möglichst direkt zur nächsten sicheren Fläche springen.
Beim vierten schrägen Balken wird die Strecke erneut etwas enger. Versuche, möglichst nicht direkt auf seiner äußeren Kante zu landen, da die schnelle Drehbewegung Yoshi sonst unmittelbar nach unten tragen kann. Besonders hilfreich ist es, mit einem Flatterflug etwas oberhalb der Mitte zu landen und anschließend sofort zur folgenden festen Plattform weiterzuspringen.
Die vier zusätzlichen Turbobalken
Anders als in der Hauptmission endet die Strecke jetzt noch nicht. Hinter den bekannten schrägen Rollbalken folgt ein zusätzlicher Abschnitt mit vier besonders schnell rotierenden Balken. Sie sind noch schwieriger zu überwinden als die bisherigen Hindernisse, da ihre Oberflächen mit sehr hoher Geschwindigkeit unter Mario und Yoshi wegkippen.
Versuche, möglichst bereits vor dem ersten dieser Balken genügend Schwung aufzubauen und anschließend mit einem weiten Sprung auf eine möglichst hoch liegende Fläche zu gelangen. Sobald du gelandet bist, solltest du möglichst sofort zum nächsten Balken weiterspringen. Besonders hilfreich ist es, Yoshis Flatterflug einzusetzen, um die schwierigen Übergänge etwas zu verlängern und dadurch nicht direkt auf den stark geneigten Flächen landen zu müssen.
Beim zweiten und dritten Turbobalken befinden sich mehrere 1-Up-Pilze, die du während der Überquerung einsammeln kannst. Sie sind eine gute Möglichkeit, zusätzliche Leben zu erhalten, allerdings solltest du für einen einzelnen Pilz keine riskante Route wählen. Wenn du genügend Leben besitzt, ist es häufig einfacher, die Pilze zu ignorieren und möglichst direkt zum nächsten sicheren Abschnitt zu springen.
Der vierte und letzte Turbobalken liegt unmittelbar vor der Zielplattform. Warte möglichst, bis sich eine breite Fläche nach oben bewegt, und springe anschließend mit Yoshi hinüber. Sobald du sicher gelandet bist, solltest du möglichst sofort zur Vorderseite laufen und einen letzten Flatterflug ausführen, um die Zielplattform zu erreichen. Besonders wichtig ist es, nicht auf dem letzten Balken stehen zu bleiben, da seine schnelle Drehbewegung Yoshi leicht in den Abgrund befördern kann.
Der Power-Stern am Ende
Nach dem letzten Turbobalken erreichst du eine kleine feste Plattform, auf der der Power-Stern „Drehen und Wenden ohne Unterlass“ schwebt. Du musst hier keine weiteren Hindernisse überwinden. Laufe einfach zum Stern und sammle ihn ein, um den Schabernack-Kometen abzuschließen.
Besonders hilfreich ist es, die ersten vier Balken möglichst mit aufeinanderfolgenden Sprüngen zu überwinden und anschließend Yoshi an der Kontrollflagge mitzunehmen. Seine Flatterflüge erleichtern die schwierigeren Abschnitte erheblich. Wenn du Yoshi unterwegs verlierst, ist der Parcours zwar weiterhin möglich, die letzten vier Turbobalken werden dadurch allerdings deutlich schwieriger.
Die zwei Grünen Sterne
Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In der Rollbalken-Galaxie findest du zwei dieser Sterne. Beide erreichst du über die Hauptmission „Jeder hat mal einen Drehwurm!“. Der erste schwebt rechts neben den ersten Rollbalken, während sich der zweite seitlich des letzten Balkenabschnitts befindet. Für beide Sterne benötigst du die Wolkenblume, die auf dem dritten Rollbalken liegt.
Grüner Stern 1 – Rechts neben dem dritten Rollbalken
Der erste Grüne Stern befindet sich bereits im ersten Abschnitt der Galaxie, rechts neben dem dritten großen Rollbalken. Starte die Mission „Jeder hat mal einen Drehwurm!“ und folge dem normalen Weg über die ersten beiden Balken. Sobald du den dritten Balken erreichst, sammelst du die Wolkenblume ein, damit Mario zu Wolken-Mario wird.
Stelle dich anschließend möglichst weit auf die rechte Seite des dritten Rollbalkens und richte die Kamera etwas nach rechts aus. Dort kannst du den ersten Grünen Stern erkennen, der frei im Weltraum schwebt. Er liegt deutlich außerhalb des normalen Weges und lässt sich mit einem gewöhnlichen Sprung nicht erreichen.
Warte zunächst, bis sich der dritte Rollbalken in eine möglichst günstige Position gedreht hat, und stelle dich auf seine obere Fläche. Laufe anschließend etwas an und führe einen Weitsprung nach rechts aus. Sobald du den höchsten Punkt des Sprungs erreicht hast, erschaffst du mit einer Drehattacke eine eigene Wolke unter Mario.
Lande auf dieser Wolke und springe anschließend weiter in Richtung des Grünen Sterns. Wenn du den Abstand noch nicht vollständig überbrücken kannst, erschaffst du eine zweite Wolke und wiederholst den Vorgang. Besonders hilfreich ist es, die Wolken möglichst weit auseinanderzusetzen, damit du die gesamte verfügbare Reichweite ausnutzt. Die dritte Wolke kannst du als zusätzliche Absicherung benutzen, falls du den Grünen Stern beim letzten Sprung knapp verfehlst.
Sobald Mario den ersten Grünen Stern berührt, endet die Mission automatisch. Du musst dafür weder die drei Zahnräder noch den späteren Rollbalkenabschnitt erreichen.
Grüner Stern 2 – Rechts neben dem letzten Balkenabschnitt
Der zweite Grüne Stern befindet sich deutlich später im Parcours, rechts neben den schräg angeordneten Rollbalken kurz vor dem Ende der Hauptmission. Starte erneut „Jeder hat mal einen Drehwurm!“ und folge dem normalen Weg über die ersten Rollbalken. Sammle unbedingt die Wolkenblume auf dem dritten Balken ein und versuche, während der folgenden Abschnitte möglichst alle drei Wolken aufzusparen.
Überquere anschließend die drei großen rotierenden Zahnräder und gelange zum letzten Abschnitt mit den schräg angeordneten Balken. Hier musst du besonders vorsichtig sein, da du für den zweiten Grünen Stern mindestens eine eigene Wolke benötigst. Versuche deshalb, die ersten drei schrägen Balken mit gewöhnlichen Sprüngen und Weitsprüngen zu überwinden, ohne deine Wolken zu verbrauchen.
Der zweite Grüne Stern befindet sich rechts neben dem zweiten schrägen Rollbalken, etwas abseits des normalen Weges. Er schwebt über dem freien Weltraum und ist erst aus einem günstigen Kamerawinkel deutlich zu erkennen. Stelle dich möglichst auf die obere Fläche des zweiten Balkens und richte die Kamera nach rechts aus. Sobald du das grüne Leuchten erkennst, kannst du den Sprung vorbereiten.
Laufe möglichst weit zur rechten Kante des zweiten Balkens und führe einen Weitsprung in Richtung des Grünen Sterns aus. Erschaffe am höchsten Punkt des Sprungs eine eigene Wolke unter Mario und lande darauf. Von dort aus kannst du einen weiteren Weitsprung ausführen, um die restliche Entfernung zu überbrücken. Wenn du noch eine zusätzliche Wolke besitzt, kannst du sie kurz vor dem letzten Sprung als weitere Zwischenplattform benutzen.
Besonders wichtig ist es, die Wolken nicht zu früh zu erzeugen. Wenn du bereits unmittelbar nach dem Absprung eine Wolke erschaffst, verlierst du einen Teil der möglichen Flugstrecke. Warte deshalb möglichst, bis Mario den höchsten Punkt seines Sprungs erreicht hat, bevor du die Drehattacke einsetzt. Dadurch kannst du mit möglichst wenigen Wolken die Entfernung zum Grünen Stern überbrücken.
Sobald Mario den zweiten Grünen Stern berührt, wird die Mission automatisch abgeschlossen. Damit hast du sämtliche vier Power-Sterne der Rollbalken-Galaxie eingesammelt. Zusammen mit der Kometenmünze und dem erfolgreich absolvierten Schabernack-Kometen ist die Galaxie vollständig abgeschlossen.



















