Super Mario Galaxy 2

Schmelztiegel-Galaxie

Das mirakulöse Magma-Meer

Die Magma-Monster-Galaxie führt dich mitten durch ein gewaltiges Meer aus Lava. Riesige Lavamonster springen zwischen den Planeten umher, glühende Wellen überfluten regelmäßig ganze Plattformen und an einigen Stellen bleibt dir nur wenig Zeit, um den nächsten sicheren Vorsprung zu erreichen. Auf dem Weg zum Power-Stern benötigst du zunächst mehrere Greifsterne, anschließend musst du einen Vulkan mit wechselndem Lavastand durchqueren und dich von Wirbelwinden über große Abgründe tragen lassen. Zum Schluss erwartet dich eine Reihe kleiner Felsplaneten, über deren Oberfläche gefährliche Magmamäuler hinwegziehen. Dort findest du auch die Kometenmünze. Der Power-Stern ist am Ende in einem Kristall eingeschlossen, den du mit zwei Drehattacken zerstören musst.

Zwischen den Greifsternen und Lavamonstern

Gleich nach deiner Landung erkennst du mehrere blaue Greifsterne, die zwischen kleinen, glühenden Planeten schweben. Unterhalb der Startplattform befindet sich außerdem eine versteckte grüne Röhre, die zur geheimen Bowling-Herausforderung des Wanderaffen führt. Für den normalen Power-Stern bewegst du dich zunächst nach vorne und richtest den Zeiger auf den ersten Greifstern. Halte die A-Taste gedrückt, um Mario in seine Richtung zu ziehen, und wechsle anschließend zum nächsten Stern. Achte dabei besonders auf die riesigen Lavamonster, die zwischen den Planeten hervorschnellen. Sobald eines dieser Monster seinen glühenden Kopf aus der Lava hebt, solltest du deine Bewegung kurz unterbrechen und warten, bis der Weg wieder frei ist.

Die Greifsterne ermöglichen es dir, Mario mitten im Weltraum in verschiedene Richtungen zu bewegen. Du musst allerdings nicht jeden Stern vollständig erreichen, bevor du zum nächsten wechselst. Wenn du die A-Taste im richtigen Moment loslässt, behält Mario einen Teil seiner Geschwindigkeit und fliegt noch ein Stück weiter. Diese Technik benötigst du am Ende des Abschnitts, um zum höher gelegenen Sternenring zu gelangen. Unterwegs schwebt außerdem ein Max.-Kraft-Pilz etwas abseits der direkten Strecke. Um ihn zu erreichen, ziehst du Mario zunächst zu einem benachbarten Greifstern und lässt ihn anschließend mit genügend Schwung in Richtung des Pilzes fliegen. Sammle ihn ein, wenn du zusätzliche Lebenskraft für die kommenden Lavapassagen benötigst.

Im letzten Bereich befinden sich zwei Greifsterne rechts oberhalb des normalen Weges. Der Sternenring schwebt noch ein Stück weiter oben. Warte zunächst, bis das große Lavamonster in der Nähe wieder im Planeten verschwunden ist. Ziehe Mario dann zum unteren der beiden Greifsterne und anschließend zum oberen. Lasse die Verbindung im richtigen Moment los, damit Mario durch seinen Schwung nach oben fliegt. Sobald du den Sternenring erreichst, führst du eine Drehattacke aus. Während des folgenden Flugs musst du unmittelbar einen zweiten Sternenring aktivieren, der direkt auf deiner Flugbahn liegt. Halte dich dafür bereit, damit Mario nicht in der Lava des nächsten Planeten landet.

Der Vulkan und die steigenden Lavawellen

Du erreichst nun einen großen Vulkanplaneten. Aktiviere zunächst die Kontrollflagge und folge dem schmalen Steinweg nach vorne. Hier steigt und fällt der Lavastand in regelmäßigen Abständen. Sobald die Lava ansteigt, überflutet sie die tieferen Plattformen und kann Mario sofort verletzen. Laufe deshalb möglichst von einem erhöhten Steinvorsprung zum nächsten und warte jeweils dort, bis sich die Lava wieder zurückzieht. Die hohen Plattformen bleiben auch während der größten Lavawellen sicher.

Auf dem Weg begegnen dir mehrere kleine Oktumbas, die Geschosse auf Mario abfeuern. Du kannst sie mit einer Drehattacke betäuben oder einfach überspringen. Versuche dabei, möglichst nicht auf einer niedrigen Plattform stehen zu bleiben, wenn sich bereits die nächste Lavawelle ankündigt. Hinter den ersten Gegnern gelangst du zu mehreren schmalen Steinsäulen, die in unterschiedlichen Höhen aus der Lava ragen. Springe möglichst zügig von Säule zu Säule und halte dich auf den höheren Flächen auf, sobald der Lavastand erneut steigt.

Etwas weiter vorne führt der Weg über mehrere Metallstangen, an denen sich Mario festhalten kann. Springe an die erste Stange und klettere möglichst weit nach oben. Von dort aus springst du zur nächsten Stange und wiederholst den Vorgang. Achte darauf, erst dann loszuspringen, wenn die Lava unter dir ihren höchsten Stand erreicht hat und wieder zu sinken beginnt. Dadurch hast du ausreichend Zeit für den nächsten Abschnitt. Auf der linken Seite befindet sich ein Max.-Kraft-Pilz, den du mit einem gezielten Sprung von einer der höheren Stangen erreichen kannst. Falls du den ersten Pilz bei den Greifsternen verpasst hast oder inzwischen Lebenskraft verloren hast, lohnt sich dieser Abstecher besonders.

Hinter den Stangen erreichst du einen längeren Steinweg mit mehreren rotierenden Walzen, die unmittelbar über der Lava schweben. Die Walzen drehen sich ständig unter Marios Füßen und können ihn zur Seite tragen, wenn du nicht gegen ihre Bewegungsrichtung läufst. Springe zunächst auf die erste Walze und bewege dich vorsichtig zur gegenüberliegenden Seite. Sobald du genügend Abstand zum Rand gewonnen hast, springst du zur nächsten. Besonders hilfreich ist es, nicht mitten auf einer Walze anzuhalten, sondern mit gleichmäßiger Geschwindigkeit weiterzulaufen.

Die letzten Walzen liegen relativ dicht nebeneinander. Hier kannst du mehrere kurze Sprünge hintereinander ausführen, um die gefährlichen Flächen schnell zu überwinden. Achte allerdings darauf, nicht zu weit zu springen, da unterhalb der gesamten Strecke unmittelbar die Lava liegt. Am Ende erreichst du einen breiteren Steinweg mit einer weiteren Kontrollflagge. Aktiviere sie und bereite dich auf den nächsten Abschnitt vor.

Mit den Wirbelwinden über das Magmameer

Hinter der Kontrollflagge erstreckt sich ein großer Lavasee, über dem mehrere starke Wirbelwinde rotieren. Sie tragen Mario weit nach oben und ermöglichen es ihm, größere Abgründe zu überqueren. Springe zunächst in den ersten Wirbelwind und führe eine Drehattacke aus. Dadurch wird Mario vom Luftstrom erfasst und nach oben geschleudert. Sobald du genügend Höhe erreicht hast, kannst du dich mit dem Steuerknüppel in Richtung des nächsten Wirbelwinds bewegen. Während des Gleitflugs sinkt Mario langsam wieder nach unten.

Versuche, die folgenden Wirbelwinde möglichst mittig zu erreichen, damit du sicher erneut aufsteigen kannst. Wenn du den nächsten Luftstrom knapp verfehlst, kannst du in der Luft eine Stampfattacke ausführen, um schneller nach unten in den Wirbelwind zu fallen. Diese Technik ist besonders hilfreich, wenn du etwas zu hoch über den nächsten Wirbel hinwegfliegst. Achte allerdings darauf, dich nicht in die Lava zu stürzen, falls du den Luftstrom falsch einschätzt.

Etwas weiter links schwebt ein weiterer Wirbelwind, über dem sich später der zweite Grüne Stern befindet. Für den normalen Power-Stern setzt du den Weg dagegen über die übrigen Luftströme fort. Am Ende des Abschnitts erreichst du eine große Schwingblume. Springe an ihren Stängel und lasse dich in Richtung der nächsten Plattform tragen. Sobald du genügend Höhe und Schwung gewonnen hast, springst du zum Sternenring auf der linken Seite und benutzt ihn mit einer Drehattacke.

Die kleinen Felsplaneten und die Kometenmünze

Du landest in einem Gebiet mit zahlreichen kleinen Felsplaneten, die dicht nebeneinander über einem riesigen Lavasee schweben. Die meisten dieser Felsen sind nur wenige Schritte breit. Zwischen ihnen bewegen sich große Magmamäuler, die regelmäßig aus der Lava hervorschnellen und über die dunklen Felsflächen hinwegziehen. Beobachte ihre Bewegungen, bevor du zum nächsten Planeten springst. Besonders wichtig ist der Unterschied zwischen den Felsen: Die hellgrauen Steinplaneten werden von den Lavamonstern nicht überquert und eignen sich deshalb als sichere Ruhepunkte. Über die dunkleren Felsen können die Monster dagegen hinwegziehen.

Springe zunächst zum nächsten hellen Felsen und warte, bis das erste Magmamaul seine Bahn passiert hat. Anschließend springst du über die benachbarten kleineren Planeten weiter nach vorne. Da jeder Felsen eine eigene Schwerkraft besitzt, kann Mario auf ihnen auch an den Seiten entlanglaufen. Nutze diese Eigenschaft, um eine günstige Position für den nächsten Sprung zu erreichen. Wenn zwei Felsen nahe beieinanderliegen, genügt meist ein gewöhnlicher Sprung. Größere Entfernungen lassen sich mit einem Weitsprung überbrücken.

Nach mehreren kleinen Planeten gelangst du zu einem länglichen, dunklen Felsen. Dahinter erkennst du bereits den weiteren Weg zum Kristall mit dem Power-Stern. Bevor du dort weiterläufst, solltest du allerdings die Kometenmünze einsammeln, die auf einem etwas abgelegenen Felsen schwebt.

» Kometenmünze

Die Kometenmünze befindet sich im letzten Abschnitt der Mission auf einem kleinen hellen Felsplaneten, etwas abseits des Hauptwegs. Sobald du den langen, dunklen Felsen erreichst, schaust du dich auf der gegenüberliegenden Seite nach einem weiteren hellgrauen Steinplaneten um. Über ihm schwebt die Münze. Springe mit einem gezielten Weitsprung auf diesen Felsen und sammle sie ein. Da die hellen Planeten nicht von den großen Lavamonstern überquert werden, kannst du dort kurz stehen bleiben und den Rückweg vorbereiten. Anschließend springst du wieder zum Hauptweg zurück und folgst den Felsen weiter in Richtung des eingeschlossenen Power-Sterns.

Den Power-Stern aus dem Kristall befreien

Hinter dem länglichen Felsen gelangst du zu mehreren kleineren Planeten, die direkt vor einem großen Kristall liegen. In seinem Inneren befindet sich der Power-Stern. Allerdings verläuft die Bahn eines riesigen Lavamonsters unmittelbar über diesem Bereich. Du solltest deshalb zunächst auf einem der hellen Felsen warten, bis das Monster vorbeigezogen ist. Springe anschließend möglichst direkt auf den dunklen Planeten mit dem Kristall und führe eine Drehattacke aus.

Der erste Treffer beschädigt den Kristall, zerstört ihn aber noch nicht vollständig. Da das Lavamonster bereits wieder zurückkehren kann, solltest du möglichst sofort auf einen sicheren hellen Felsen springen und seine nächste Bewegung abwarten. Sobald der Weg erneut frei ist, kehrst du zum Kristall zurück und triffst ihn mit einer zweiten Drehattacke. Dadurch zerbricht er und der Power-Stern wird freigegeben.

Der Stern bleibt allerdings nicht an der ursprünglichen Stelle liegen, sondern fliegt auf einen weiter links gelegenen hellen Steinplaneten. Springe deshalb zunächst zurück auf den sicheren Felsen und orientiere dich am grünen Leuchten des Sterns. Mit einem gezielten Weitsprung kannst du zum letzten Planeten gelangen. Sammle dort den Power-Stern „Das mirakulöse Magma-Meer“ ein, um die erste Mission der Magma-Monster-Galaxie abzuschließen.


Der Rollfelsen des Asteroidengürtels

In der zweiten Mission der Magma-Monster-Galaxie erwartet dich ein langer Hindernisparcours für Fels-Mario. Anders als in der ersten Mission musst du diesmal nicht durch das Magmameer springen, sondern mit hoher Geschwindigkeit über eine Reihe schmaler Plattformen rollen. Dabei kommt es vor allem darauf an, die Richtung rechtzeitig zu korrigieren und an den richtigen Stellen zu springen. Einige Rampen schleudern Mario über große Abgründe, während dich elastische Gummibanden am Ende des Parcours automatisch in die entgegengesetzte Richtung zurückwerfen. Sobald du den eigentlichen Rollabschnitt betreten hast, kannst du die Fels-Verwandlung nicht einfach abbrechen. Du musst die Strecke deshalb möglichst in einem Zug bewältigen.

Mit Fels-Mario zum Asteroidengürtel

Du landest wieder auf dem kleinen Startplaneten, allerdings fehlen diesmal die Greifsterne aus der ersten Mission. Stattdessen befindet sich direkt vor dir ein Fels-Pilz. Sammle ihn ein, damit Mario zu Fels-Mario wird. Mit einer Drehattacke verwandelt er sich nun in einen großen rollenden Stein, der Gegner und bestimmte Hindernisse beim Zusammenstoß zerstören kann. Während der Rollbewegung kannst du mit dem Steuerknüppel die Richtung verändern und mit der Sprungtaste kleine Hindernisse überwinden.

Folge zunächst dem breiten Steinweg nach vorne und rolle die kleine Rampe hinauf. Am oberen Ende befindet sich ein Sternenring, den du mit genügend Schwung direkt erreichen kannst. Versuche, möglichst mittig über die Rampe zu rollen und erst dann zu springen, wenn Mario den oberen Rand erreicht. Der Sternenring bringt dich zum eigentlichen Rollparcours, der aus einer langen Reihe schwebender Steinplattformen besteht.

Nach deiner Landung aktivierst du die Kontrollflagge und sammelst bei Bedarf einen neuen Fels-Pilz ein. Vor dir befinden sich mehrere stachelige Früchte, die du durch eine Rollattacke zerstören kannst. Verwandle dich in Fels-Mario und rolle möglichst gerade durch die erste Gruppe. Am Ende der Plattform versperrt eine große graue Steinwand den Weg. Rolle mit genügend Geschwindigkeit dagegen, um sie umzuwerfen. Die Wand fällt anschließend nach vorne und bildet eine Brücke zur nächsten Plattform.

Die langen Rampen ohne Geländer

Hinter der umgestürzten Steinwand beginnt der eigentliche Rollparcours. Die Plattformen sind hier teilweise sehr schmal und besitzen an den Seiten keine Begrenzungen. Besonders wichtig ist es, Mario möglichst mittig auf den einzelnen Wegen zu halten. Sobald du die nächste Rampe erreichst, solltest du mit der Sprungtaste abspringen, damit Fels-Mario den folgenden Abgrund sicher überquert. Versuche, den Sprung nicht zu früh auszuführen, da du sonst zu wenig Reichweite gewinnst.

Die ersten Rampen führen über mehrere gerade Plattformen, auf denen zahlreiche Sternenteile verteilt liegen. Du kannst sie während der Rollbewegung automatisch einsammeln, sofern du möglichst mittig über die Strecke fährst. Auf einer der breiteren Plattformen liegt außerdem ein 1-Up-Pilz direkt hinter einer kleinen Lücke. Springe möglichst gerade über diese Öffnung und sammle den Pilz während der Landung ein. Da die Strecke anschließend mehrere schwierige Abschnitte enthält, lohnt es sich besonders, dieses zusätzliche Leben mitzunehmen.

Nach den ersten geraden Plattformen wird der Weg deutlich schmaler. Mehrere Rampen liegen jetzt leicht versetzt zueinander, weshalb du die Flugrichtung während der Sprünge etwas korrigieren musst. Versuche, die Richtung bereits vor dem Absprung einzustellen und während des Flugs nur kleine Bewegungen auszuführen. Wenn du zu stark seitlich steuerst, landest du möglicherweise neben der nächsten Plattform und fällst in den Abgrund.

Besonders gefährlich ist ein längerer Abschnitt, in dem sich die Plattformen mehrfach nach links und rechts versetzen. Rolle möglichst mit gleichmäßiger Geschwindigkeit und beobachte die nächste Rampe bereits während des vorherigen Sprungs. Sobald du sicher gelandet bist, richtest du Mario auf die nächste Plattform aus. Du solltest dabei nicht versuchen, deine Bewegung vollständig zu stoppen, denn der Parcours ist darauf ausgelegt, dass du mit genügend Schwung von einer Rampe zur nächsten gelangst.

Die gelben Gummibanden am Ende

Gegen Ende erreichst du mehrere schmale Plattformen, die im Zickzack angeordnet sind. An ihrem Ende befinden sich gelbe Gummibanden, die Fels-Mario beim Zusammenstoß zurückschleudern. Du musst diese Begrenzungen gezielt benutzen, um die Richtung zu wechseln und zur nächsten Plattform zu gelangen. Versuche, möglichst gerade auf die erste Gummibande zuzurollen, damit du in einem kontrollierbaren Winkel zurückgeworfen wirst.

Nach dem ersten Zusammenstoß bewegt sich Fels-Mario automatisch zurück in die entgegengesetzte Richtung. Lenke ihn leicht zur nächsten Plattform und versuche, möglichst mittig auf ihr zu bleiben. Sobald du die nächste gelbe Begrenzung erreichst, prallst du erneut ab und wechselst wieder die Fahrtrichtung. Diese Abfolge musst du mehrmals wiederholen, bis du die letzte größere Plattform erreichst. Besonders hilfreich ist es, möglichst kleine Richtungskorrekturen vorzunehmen und die Gummibanden den eigentlichen Richtungswechsel übernehmen zu lassen.

Beim letzten Abschnitt befindet sich die Zielplattform etwas höher als der normale Rollweg. Sobald du von der letzten Gummibande zurückgeschleudert wirst, musst du mit einem gezielten Sprung auf diese erhöhte Fläche gelangen. Versuche, den Absprung möglichst am Rand der vorherigen Plattform auszuführen, damit du genügend Höhe gewinnst. Auf der Zielplattform befindet sich ein großer Steinblock, gegen den du mit Fels-Mario rollen kannst. Dadurch beendest du die Fels-Verwandlung und kannst dich wieder normal bewegen.

Direkt dahinter wartet der Power-Stern „Der Rollfelsen des Asteroidengürtels“. Sammle ihn ein, um die zweite Mission der Magma-Monster-Galaxie abzuschließen. Besonders bei den letzten Zickzack-Plattformen kommt es auf gleichmäßige Lenkbewegungen an. Wenn du die gelben Gummibanden möglichst mittig triffst, übernehmen sie den größten Teil der Richtungswechsel und erleichtern dir den abschließenden Sprung zur Zielplattform.


Bröselkegelei um den Highscore

Dies ist ein geheimer Power-Stern. Du erreichst ihn über die versteckte grüne Röhre auf dem Startplaneten. Die Röhre ist sowohl in „Das mirakulöse Magma-Meer“ als auch in „Der Rollfelsen des Asteroidengürtels“ zugänglich.

Der geheime Stern führt dich zu einer weiteren Herausforderung des Wanderaffen. Diesmal musst du mit Fels-Mario insgesamt neun verschiedene Kegelbahnen absolvieren und möglichst viele Gegner in Form von Bowlingkegeln umwerfen. Für jeden getroffenen Kegel erhältst du 100 Punkte. Insgesamt sind maximal 5.600 Punkte möglich, von denen du mindestens 5.000 Punkte erreichen musst. Die Herausforderung besitzt kein Zeitlimit, sodass du jeden Wurf in Ruhe vorbereiten kannst. Entscheidend sind vor allem deine Startposition und der Zeitpunkt, zu dem du die Fels-Verwandlung aktivierst.

Die versteckte Röhre zum Wanderaffen

Starte zunächst „Das mirakulöse Magma-Meer“ und bewege dich vom Landepunkt aus nach vorne. Statt den ersten blauen Greifstern zu benutzen, gehst du vorsichtig zum äußeren Rand der Startplattform. Direkt unterhalb befindet sich eine kleine versteckte Steinfläche mit einer grünen Röhre. Lasse dich kontrolliert auf diese Plattform fallen und springe in die Röhre.

Alternativ kannst du die Mission „Der Rollfelsen des Asteroidengürtels“ auswählen. Auch hier befindet sich die Röhre unterhalb der Startplattform, etwas links vom ersten Fels-Pilz. Für den geheimen Stern musst du den langen Rollparcours also nicht absolvieren. Sobald du die Röhre betreten hast, gelangst du direkt zur Bowlingbahn des Wanderaffen.

Aktiviere zunächst die Kontrollflagge und sprich anschließend mit dem Wanderaffen. Er erklärt dir die Aufgabe und zeigt dir die erste Reihe von Bröselkegeln. Vor jedem Wurf befindet sich ein Fels-Pilz, mit dem Mario seine Roll-Verwandlung aktivieren kann. Eine blaue Linie markiert den Beginn der Bahn. Diese Linie darfst du als normaler Mario nicht überschreiten. Du musst dich vorher in einen Felsen verwandeln und anschließend über die Bahn rollen. Andernfalls wird der Wurf als Fehlversuch gewertet.

Die neun Bowlingbahnen

Bahn 1 – 600 mögliche Punkte: Auf der ersten Bahn stehen sechs Kegel in einer geraden Reihe. Stelle dich möglichst mittig vor die blaue Linie und richte Mario direkt auf die Kegel aus. Aktiviere anschließend die Fels-Verwandlung und rolle geradeaus. Wenn du den richtigen Winkel getroffen hast, werden alle sechs Kegel umgeworfen und du erhältst sofort 600 Punkte. Die erste Bahn eignet sich besonders gut, um ein Gefühl für die Geschwindigkeit und die Lenkung von Fels-Mario zu bekommen.

Bahn 2 – 500 mögliche Punkte: Diesmal stehen fünf Kegel leicht versetzt zueinander. Beginne den Wurf möglichst etwas links von der Mitte und rolle anschließend mit einer leichten Bewegung nach rechts. Dadurch kannst du zunächst die linken Kegel treffen und anschließend die übrigen auf der rechten Seite umwerfen. Versuche, deine Richtung nicht zu abrupt zu ändern, da Fels-Mario ansonsten an einem Teil der Kegel vorbeifahren kann. Wenn du die Kurve möglichst flüssig ausführst, kannst du alle 500 Punkte erreichen.

Bahn 3 – 600 mögliche Punkte: Auf der dritten Bahn stehen erneut sechs Kegel in einer längeren Reihe. Allerdings befinden sich mehrere stachelige Pflanzen zwischen ihnen, die deinen Rollweg behindern können. Stelle dich möglichst genau in die Mitte und rolle anschließend geradeaus. Die Pflanzen kannst du mit Fels-Mario problemlos zerstören, sodass du die Kegel dahinter ebenfalls erreichst. Versuche, während des Wurfs möglichst nicht seitlich auszuweichen, da du ansonsten die hinteren Kegel verfehlen könntest.

Bahn 4 – 600 mögliche Punkte: Die vierte Bahn besteht aus mehreren kleinen Plattformen, zwischen denen sich eine Lücke befindet. Stelle dich zunächst auf die erhöhte Startfläche und beginne möglichst geradeaus zu rollen. Sobald du die Lücke erreichst, drückst du die Sprungtaste, damit Fels-Mario darüber hinwegsetzt. Wenn du genau mittig landest, kannst du die sechs Kegel auf der gegenüberliegenden Seite vollständig umwerfen. Besonders wichtig ist es, den Sprung nicht zu früh auszuführen, da du sonst möglicherweise vor den hinteren Kegeln landest und nicht genügend Geschwindigkeit behältst.

Bahn 5 – 700 mögliche Punkte: Jetzt musst du eine bewegliche blaue Plattform benutzen, die regelmäßig nach links und rechts fährt. Insgesamt sieben Kegel befinden sich auf der gegenüberliegenden Seite. Stelle dich möglichst nah an die blaue Startlinie und beobachte die Bewegung der Plattform. Sobald sie sich der mittleren Position nähert, aktivierst du die Fels-Verwandlung. Rolle anschließend möglichst gerade durch die Mitte der Kegelgruppe. Wenn du den richtigen Zeitpunkt erwischt hast, kannst du alle sieben Kegel treffen und 700 Punkte erhalten.

Bahn 6 – 600 mögliche Punkte: Auf der sechsten Bahn bewegt sich die blaue Plattform erneut seitlich. Diesmal sind die sechs Kegel etwas enger angeordnet. Warte zunächst, bis die Plattform kurz ihre Richtung wechselt, und beginne den Wurf unmittelbar danach. Versuche, deine Flugbahn möglichst gerade zu halten und nicht zu stark seitlich zu lenken. Besonders hilfreich ist es, die Rollbewegung genau dann zu starten, wenn die Plattform für einen Moment stillzustehen scheint. Dadurch kannst du die Kegelgruppe möglichst mittig treffen und weitere 600 Punkte sammeln.

Bahn 7 – 500 mögliche Punkte: Diesmal befindet sich die Kegelgruppe auf einer Plattform, die sich während des Wurfs um eine enge Kurve bewegt. Stelle dich möglichst mittig vor die blaue Linie und beobachte, wann die erste Ecke in deine Richtung zeigt. Beginne genau dann die Rollbewegung und lenke Fels-Mario leicht in die Richtung der Kegel. Wenn du zu früh beginnst, fährst du möglicherweise gegen die seitliche Begrenzung. Startest du zu spät, ist die Plattform bereits an der günstigsten Stelle vorbeigefahren. Insgesamt kannst du hier 500 Punkte erreichen.

Bahn 8 – 600 mögliche Punkte: Die achte Bahn besitzt eine weitere rotierende Plattform, auf der die Kegel in zwei kleinen Gruppen verteilt sind. Stelle dich zunächst möglichst nahe an die Startlinie und beobachte die Bewegung der Plattform. Beginne deinen Wurf, wenn sich die Kegelgruppe auf der rechten Seite in einer nahezu senkrechten Position befindet. Rolle anschließend möglichst gerade durch die Mitte der ersten Gruppe. Einige Kegel auf der gegenüberliegenden Seite sind nur schwer zu erreichen, weshalb du hier möglicherweise nicht alle sechs treffen wirst. Wenn du bis zu dieser Bahn bereits einen Großteil der möglichen Punkte gesammelt hast, kannst du dir einzelne verfehlte Kegel leisten.

Bahn 9 – 900 mögliche Punkte: Auf der letzten Bahn stehen insgesamt neun Kegel, die auf einer schneller rotierenden Plattform angeordnet sind. Hier kannst du noch einmal besonders viele Punkte sammeln. Beobachte zunächst, wie sich die Plattform dreht, und warte, bis sie sich ungefähr waagerecht vor Mario befindet. Starte den Wurf einen kurzen Moment danach, damit die Kegel während deiner Rollbewegung möglichst genau auf deiner Bahn liegen. Versuche, möglichst mittig durch die Gruppe zu rollen und mit kleinen Richtungskorrekturen die seitlichen Kegel mitzunehmen. Wenn du alle neun erwischst, erhältst du 900 Punkte.

Die 5.000-Punkte-Marke erreichen

Du kannst insgesamt 5.600 Punkte erzielen und darfst deshalb Kegel im Wert von höchstens 600 Punkten verfehlen. Besonders wichtig ist es, die ersten vier Bahnen möglichst vollständig abzuschließen, da sie vergleichsweise einfach sind und dir bereits 2.300 Punkte einbringen können. Die übrigen 2.700 Punkte solltest du anschließend vor allem auf den beweglichen Bahnen 5, 6 und 9 sammeln. Falls du auf einer der schwierigen rotierenden Bahnen einige Kegel verfehlst, ist das noch kein Problem, solange du zuvor möglichst viele Punkte eingesammelt hast.

Da es kein Zeitlimit gibt, solltest du vor jedem Wurf zunächst die Bewegung der Plattformen beobachten und die beste Startposition wählen. Die meisten Fehler entstehen nicht durch zu langsames Rollen, sondern durch einen ungünstigen Abschusswinkel. Wenn du eine Bahn mehrfach nicht vollständig abräumen kannst, versuche beim nächsten Durchlauf, deine Startposition nur geringfügig zu verändern. Bereits eine kleine seitliche Korrektur kann ausreichen, um mehrere zusätzliche Kegel zu treffen.

Sobald du nach der neunten Bahn mindestens 5.000 Punkte erreicht hast, erklärt dich der Wanderaffe zum Sieger und überreicht dir den geheimen Power-Stern „Bröselkegelei um den Highscore“. Damit hast du auch die dritte reguläre Mission der Magma-Monster-Galaxie abgeschlossen.


Die drei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In der Magma-Monster-Galaxie findest du drei dieser Sterne. Die ersten beiden erreichst du über „Das mirakulöse Magma-Meer“, während der dritte Grüne Stern am Ende des Rollparcours aus „Der Rollfelsen des Asteroidengürtels“ versteckt ist.

Grüner Stern 1 – Oberhalb des ersten Sternenrings

Der erste Grüne Stern befindet sich bereits im Greifstern-Abschnitt am Anfang der Galaxie. Starte „Das mirakulöse Magma-Meer“ und ziehe Mario wie gewohnt von einem Greifstern zum nächsten. Bewege dich möglichst weit nach oben, bis du die beiden oberen Greifsterne erreichst, die unmittelbar vor dem ersten Sternenring schweben. Der erste Grüne Stern befindet sich noch höher, etwas links oberhalb des normalen Weges.

Um ihn zu erreichen, musst du den Schwung der Greifsterne ausnutzen. Hänge dich zunächst an den rechten der beiden oberen Greifsterne und warte, bis das große Lavamonster über dir wieder verschwunden ist. Ziehe Mario anschließend in Richtung des linken Greifsterns und lasse die Verbindung möglichst im richtigen Moment los. Durch den entstandenen Schwung fliegt Mario nach oben. Richte dich dabei möglichst auf den Grünen Stern aus, der etwas oberhalb des linken Greifsterns schwebt.

Wenn du die Höhe noch nicht ganz erreichst, kannst du während des Aufstiegs kurz den linken Greifstern erfassen und anschließend wieder loslassen, um zusätzlichen Schwung zu gewinnen. Besonders wichtig ist es, die Bewegung der Lavamonster zu beobachten und nicht unmittelbar in ihre Flugbahn zu geraten. Sobald Mario den ersten Grünen Stern berührt, wird die Mission automatisch abgeschlossen. Du musst dafür den regulären Sternenring nicht benutzen.

Grüner Stern 2 – Über dem zweiten Wirbelwind

Für den zweiten Grünen Stern musst du zunächst die beiden ersten Abschnitte der Mission erneut durchqueren. Starte „Das mirakulöse Magma-Meer“ und folge dem normalen Weg über die Greifsterne und den großen Vulkanplaneten. Überwinde die steigenden Lavawellen, die Metallstangen und die rotierenden Walzen, bis du den Abschnitt mit den Wirbelwinden erreichst. Dort befindet sich der zweite Grüne Stern deutlich oberhalb des normalen Flugwegs.

Nach der Kontrollflagge springst du zunächst in den ersten Wirbelwind und führst eine Drehattacke aus, um dich nach oben tragen zu lassen. Anschließend steuerst du Mario nach links zum zweiten Wirbelwind. Der Grüne Stern schwebt unmittelbar über diesem Luftstrom, zwischen den hohen Lavawänden auf der linken Seite des Abschnitts.

Versuche, möglichst mittig im zweiten Wirbelwind zu landen, damit er Mario erneut nach oben katapultiert. Sobald du genügend Höhe erreicht hast, lenkst du leicht nach links in Richtung des Grünen Sterns. Wenn du noch etwas höher steigen musst, kannst du die zusätzliche Aufwärtsbewegung des Wirbelwinds ausnutzen, bevor du dich vom Luftstrom entfernst. Achte darauf, nicht zu weit seitlich in die angrenzenden Lavawände zu fliegen.

Der zweite Grüne Stern lässt sich direkt während dieses Aufstiegs einsammeln. Wenn du ihn beim ersten Versuch verfehlst, kannst du dich gegebenenfalls erneut vom Wirbelwind nach oben tragen lassen. Du musst dafür nicht bis zum letzten Sternenring weiterlaufen. Sobald Mario den Stern berührt, endet die Mission.

Grüner Stern 3 – Rechts neben den letzten Gummibanden

Der dritte und letzte Grüne Stern befindet sich am Ende der Mission „Der Rollfelsen des Asteroidengürtels“. Starte deshalb die zweite Hauptmission und sammle direkt am Anfang den Fels-Pilz ein. Benutze die Rampe zum ersten Sternenring und folge anschließend dem langen Rollparcours. Überquere die umgestürzte Steinwand, die verschiedenen Rampen und die schmalen Plattformen, bis du den letzten großen Zickzack-Abschnitt mit den gelben Gummibanden erreichst.

Der dritte Grüne Stern schwebt etwas rechts unterhalb des normalen Weges, unmittelbar neben der zweiten Gruppe von Gummibanden. Da sich an dieser Stelle unterhalb der Plattformen ein großer Abgrund befindet, musst du den Stern direkt während der Rollbewegung erreichen. Besonders wichtig ist es, bereits vor der zweiten Gummibande die richtige Richtung einzunehmen.

Lasse dich zunächst wie gewohnt von der ersten gelben Gummibande zurückschleudern. Sobald Fels-Mario zur zweiten Gruppe von Gummibanden rollt, steuerst du möglichst früh nach rechts. Versuche, nicht direkt gegen die nächste Gummibande zu prallen, sondern rechts neben ihr von der Plattform herunterzurollen. Der Grüne Stern befindet sich genau in dieser Flugbahn, sodass du ihn während des Falls berühren kannst.

Da der Sprung sehr genau getimt werden muss, solltest du möglichst auf der vorherigen Plattform genügend Schwung aufbauen und die Richtung nur leicht korrigieren. Wenn du zu weit rechts steuerst, fällst du neben dem Stern in den Abgrund. Bleibst du dagegen zu weit links, prallst du an der Gummibande ab und verpasst die Gelegenheit. Sobald Mario den dritten Grünen Stern berührt, wird die Mission automatisch abgeschlossen.

Mit dem dritten Grünen Stern hast du sämtliche sechs Power-Sterne der Magma-Monster-Galaxie eingesammelt. Zusammen mit der Kometenmünze und der geheimen Bowling-Herausforderung des Wanderaffen ist diese Galaxie vollständig abgeschlossen.

Von JoKo

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