Welt 4-1:
Krabbelei im Canyon
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Klettere unmittelbar nach dem Höhlenausgang als Katze die Wand hinauf. Der Stern befindet sich über dem normalen Weg.
- Grünstern 2: Betritt hinter dem Kontrollpunkt die Röhre am Stachelboden. Nutze im Nebenraum die Rücken der Ameisen, um zum Stern zu gelangen.
- Grünstern 3: Der dritte Stern schwebt im letzten Stachelabschnitt. Lass Dich auf einer großen Ameise hintragen und springe von ihrem Rücken zum Stern.
- Stempel: In der Höhle laufen Ameisen über eine hohe Wand. Springe von ihren Rücken nach oben oder klettere als Katze zum Stempel.
Welt 4-2:
Der Sumpf der Kriech-Piranhas
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Betritt die Rätselbox kurz vor dem Kontrollpunkt. Springe im Nebenraum über die vier Kriech-Piranhas nach oben zum Stern.
- Grünstern 2: Hinter dem Kontrollpunkt liegt der Stern ganz unten im Unterwasserabschnitt. Tauche hinab und achte dabei auf die Pflanzen an der Decke.
- Grünstern 3: Aktiviere am Ende den grünen Sternenring. Sammle die acht grünen Münzen über den beweglichen Plattformen innerhalb des Zeitlimits.
- Stempel: Hinter dem zweiten Stern musst Du von einer Kriech-Piranha nach oben abspringen. Ein versteckter Durchgang mit einer Münzspur führt zum Stempel.
- Geheimer Ausgang. Bei der Zielfahne musst du als Katzen-Mario die Wand hochlaufen. Oben springst du von Plattform zu Plattform und gelangst so in Welt 5.
Welt 4-A:
Aus dem Weg Karumpel-Bande
1 Grünstern; kein Stempel
- Grünstern 1: Besiege die drei Karumpel in der Lavaarena. Springe auf einen Gegner, damit er zusammengerollt liegen bleibt, hebe ihn auf und wirf ihn in die Lava beziehungsweise gegen die anderen. Nach dem letzten Gegner erscheint der einzige Stern.
Welt 4-3:
Tanz in der Wolkendisco
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Bei der Weggabelung hinter der vierten Gruppe von Taktblöcken steht ein Bumerang-Bruder. Nimm den linken Abzweig zum Stern und springe im Rhythmus der wechselnden Blöcke.
- Grünstern 2: Vor der langen Rutsche steht neben den Zeituhren eine grüne Röhre. Aktiviere im Nebenraum den P-Schalter und sammle alle blauen Münzen rechtzeitig.
- Grünstern 3: Am unteren Ende der Rutsche stehen zwei P-Schalter. Stelle zwei Figuren oder Doppelgänger gleichzeitig darauf, damit der Stern erscheint.
- Stempel: Links vom Kontrollpunkt steht eine Plattform mit der Zahl 4. Bewahre vier Doppelgänger auf und fahre gemeinsam nach oben. Alternativ erreichst Du den Stempel als Katze.
Welt 4-4:
Abenteuer in den Trampolinbergen
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Am Anfang liegt der Stern in einer hohen Wandnische bei den hüpfenden Trampolingegnern. Betäube einen und benutze ihn als Sprungbrett; als Katze kannst Du auch hochklettern.
- Grünstern 2: Hinter der Treppe nahe dem Kontrollpunkt führen zwei Pilztrampoline nach oben. Nutze ein tragbares Sprungbrett oder das Katzenkostüm, um sie zu erreichen.
- Grünstern 3: Betritt die Rätselbox bei der großen federnden Plattform. Im Nebenraum helfen Dir das tragbare Sprungbrett oder Katzenklettern über das Gitter zum Stern.
- Stempel: Während der Fahrt auf dem großen Pilztrampolin liegt der Stempel zwischen zwei kreisenden Gegnergruppen. Warte auf die freie Mitte und springe gezielt hindurch.
Welt 4-5:
Die verlorene Stadt in den Spike-Bergen
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Hinter dem Stempel führt eine Röhre in einen Raum mit Schalterfeldern. Aktiviere alle Bodenfelder, um den Stern erscheinen zu lassen.
- Grünstern 2: Klettere hinter dem Kontrollpunkt als Katze die große gebogene Wand hoch. Oben liegt der Stern.
- Grünstern 3: Der letzte Stern liegt auf einer schwankenden Plattform im späteren Abschnitt. Passe den Sprung an ihre Bewegung an und achte auf die Stachelstangen.
- Stempel: Folge am Anfang dem schmalen Weg auf der Oberseite der schrägen Treppe. Alternativ kletterst Du als Katze hinter den drei Spikes an der Wand hoch.
Welt 4-B:
Das erste Versteck der Feuer-Brüder
1 Grünstern; kein Stempel
- Grünstern 1: Besiege alle drei Feuer-Brüder innerhalb von 100 Sekunden. Weiche ihren Feuerbällen seitlich aus und springe auf die Gegner, sobald sich eine Lücke ergibt. Für den Sieg erhältst Du den einzigen Stern.
Welt 4-Schloss:
Boss-Karumpels Lavaversteck
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Betäube den Karumpel am Anfang mit einem Sprung. Lege ihn auf einen P-Schalter und stelle Dich selbst auf den anderen. Über die abgesenkte Brücke erreichst Du den Stern.
- Grünstern 2: Nach der Glasröhre durch die Lava steht eine Rätselbox. Lege im Nebenraum je einen betäubten Karumpel auf zwei P-Schalter und betrete selbst den dritten.
- Grünstern 3: Hinter der Rätselbox schwebt ein Stern neben dem Abgrund. Wirf einen betäubten Karumpel gezielt darauf. Eine Bumerangblume ermöglicht ebenfalls das Einsammeln aus der Entfernung.
- Stempel: Klettere hinter der Glasröhre als Katze die Wand links hoch. Der Stempel liegt oberhalb des Wegs.
Welt 4-Box:
Raserei im Rätselhaus
10 Grünsterne; kein Stempel
- Grünstern 1: Benutze die Sprungfelder, um die hohen Absätze im ersten Raum zügig zu überwinden.
- Grünstern 2: Laufe durch den Sandweg zwischen den aus Röhren kommenden Stachelameisen. Springe über freie Lücken, ohne auf ihre Helme zu treten.
- Grünstern 3: Sprinte auf der Kistenstrecke vor dem von hinten kommenden Riesen-Kugelwilli weg. Räume nur Kisten aus dem Weg, die Deine Lauflinie versperren.
- Grünstern 4: Weiche auf dem schmalen Weg den Spikes und ihren Stachelstangen aus.
- Grünstern 5: Überquere den sehr schmalen Steg. Der einzelne Ziegel enthält nur eine Münzbox; für den Stern ist kein Umweg nötig.
- Grünstern 6: Nimm das Turbofeld und laufe unter der Reihe fallender Steinblöcke hindurch. Springe am Ende über die Lücke zum Stern.
- Grünstern 7: Überquere die drei Schaukeln. Springe jeweils ab, wenn ihre Bewegung den nächsten Absprung verkürzt.
- Grünstern 8: Laufe zwischen den Gumbas und Mini-Gumbas hindurch. Springe über Gruppen, statt jeden Gegner einzeln zu bekämpfen.
- Grünstern 9: Überquere den schmalen Weg und weiche den seitlich abgeschossenen Katzen-Kugelwillis aus.
- Grünstern 10: Laufe ohne Pause über die Donut-Blöcke. Springe über die Stachelrollen der Spikes, bevor die Blöcke unter Dir absinken.







































































