Wario: Master of Disguise

Episode 9: Stromkraftwerk und Carpaccio

Steige rechts über die Plattformen und Künstler-Kisten hinauf. Im ersten hohen Bereich verschiebst Du den unteren blauen Block und nutzt die falsche Wand als Durchgang. Im zweiten hohen Raum versperren weitere blaue Blöcke den Aufstieg. Suche links den versteckten Gang zur grünen Truhe: Das Drachen-Meisterjuwel verstärkt Deine Flamme. Erst jetzt kannst Du blaue Blöcke verbrennen.


Wuthut III am Laboreingang

Graf Cannolis neue Maschine bekämpfst Du mit Abstand. Warte auf den gleitenden Fauststoß und ducke Dich darunter. Der Schalter am Rücken ist jetzt erreichbar: Triff ihn mit Erfinder-Warios Boxhandschuh. Wenn der Hut abhebt, greifst Du Cannoli als Langfinger an. Nach einem Treffer werden seine Angriffe schneller und er kann einen Arm auf Dich abschießen. Bleibe nicht vor der Faust stehen, während Du die nächste Form zeichnest. Drei Treffer vertreiben ihn ins Labor.


Gelber Strom und Satansbraten-Wario

Im ersten Kraftwerksraum lädst Du als Elektro-Wario alle vier Generatoren auf und speicherst. Die gelben Geräte im folgenden Bereich brauchen diese Energie. Fahre mit dem Aufzug nach oben, indem Du seinen gelben Schalter belastest. Hinter den Plattformschaltern und dem linken Kriechgang öffnest Du die nächste Verbindung per Laser.

Steige die Leiter hinab und zeichne eine Kiste, um rechts durch den versteckten Gang zu kommen. Im dunklen Raum dahinter liegen die Karte und das Satansbraten-Juwel. Schalte das Licht ein und öffne beide Truhen. Die neue Flugform steigt durch Pusten ins Mikrofon zunächst nur gerade nach oben. Seitliches Steuern während des Flugs erhältst Du erst mit ihrem Meisterjuwel.

Kehre zur Leiter zurück. Wenn Du als Drache durch den dünnen Boden brichst, verwandle Dich rechtzeitig zurück, bevor Du in die Stacheln fällst. Nutze den Flug für den folgenden senkrechten Aufstieg. Der linke obere Geheimraum enthält zwei rote Truhen. Der gelbe Schalter öffnet den Weg zum Raum mit den nummerierten Bodenschaltern.


Blauer Strom und das Flug-Meisterjuwel

Betätige die nummerierten Schalter in der angezeigten Reihenfolge; Künstler-Kisten halten die nötigen Felder gedrückt. Hinter dem Tor liegt die violette Truhe mit dem Schutz gegen elektrische Ströme. Lass Dich durch den folgenden dünnen Boden fallen und hole vom rechten Vorsprung das fünfte Herzamin. Unten rechts findest Du das zweite Kraftwerk. Lade nun auch die blauen Generatoren auf und speichere.

Im nächsten Abschnitt erzeugen blaue Schalter Plattformen und öffnen Tore. Verbinde die Lasertreffer mit dem senkrechten Flug, statt jede unbenötigte Plattform einzuschalten. Durch den Wasserraum kommst Du als Käpt’n. Eine Künstler-Kiste auf dem blauen Schalter hebt den Wasserstand und bringt Dich zur Leiter. Darüber führen bewegliche Plattformen mit Stacheln an ihren Unterseiten weiter nach oben.

Der rechte äußere blaue Schalter im folgenden Bereich sprengt die Wand vor der grünen Truhe im Raum darunter. Gehe zu diesem Abschnitt zurück. Die Lasersensoren an der Decke werden erst als Erfinder sichtbar. Berührst Du sie, schließen sich Tore und kosten beim erneuten Öffnen Strom. Passiere sie kontrolliert und hole das Satansbraten-Meisterjuwel. Jetzt kannst Du auch waagerecht fliegen.


Dynamit und der Weg zum Rennen

Kehre zum Raum mit den nummerierten Schaltern zurück. Mit blauer Energie ist nun auch der zuvor untätige Schalter nutzbar; darüber erreichst Du den Speicherhut vor der grauen Wand. Stilgut weist Dich auf den fehlenden Sprengstoff hin. Der Weg links führt über Stacheln und Plattformen in den oberen Teil des Labors. Freier Flug erleichtert diese Verbindung, ersetzt aber nicht die Schalter für verschlossene Tore.

Öffne links im oberen Bereich die gelbe und die blaue Sperre und klettere zur violetten Truhe mit dem Dynamit. Bringe es zur grauen Wand am Speicherhut. Nach der Sprengung fordert Carpaccio Dich zum Wettrennen um den vierten Wunschstein-Teil heraus.


Carpaccio im Rennen schlagen

Im ersten Abschnitt kriechst Du durch die falsche Wand, zeichnest die zwei benötigten Stufen und räumst die kleinen blauen Sperrkugeln mit Astro-Lasern weg. Im nächsten Abschnitt wechselst Du zum Drachen, brichst durch die passenden dünnen Böden und entfernst die blauen Blöcke. Achte auf den Verlauf nach unten und links, statt am ersten erreichbaren Boden stehenzubleiben.

Im Wasserabschnitt schießt Du die Felsen als U-Boot frei und fährst gegen die Strömung. Im letzten Raum zeichnest Du die Kiste neben dem blauen Block, betätigst den entfernten Schalter als Erfinder und fliegst mit Satansbraten-Wario ins Ziel. Wenn Carpaccio einen Abschnitt zuerst beendet, erschwert er Deinen Weg mit einer Flamme. Zeichne Deine benötigten Formen an sicheren Stellen zügig, damit Du nicht mitten in einer Gefahrenzone die Steuerung unterbrichst. Der Sieg bringt Dir das vierte Fragment und den Zugang zum Finale.

Von JoKo

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