Lass Dich am Höhleneingang in den Schacht fallen. Rechts liegt hinter einer schmalen Öffnung eine rote Truhe; eine Künstler-Kiste bringt Dich hinein. Der Hauptweg führt nach links am ersten Gegner vorbei zur Karte und zum Speicherhut. Carpaccio versperrt den weiteren Weg mit vier Toren. Du brauchst dafür die vier vogelähnlichen Kristalle aus den Seitenwegen.
Drachen-Wario und der rote Kristall
Nimm die obere rechte Tür zum großen grünlichen Höhlenraum. Steige die Leiter hinauf und öffne die grüne Truhe mit dem Drachen-Juwel. Drachen-Wario verbrennt rote Blöcke und fällt durch dünne Böden. Wechsle nach einem gewünschten Durchbruch wieder zurück, wenn Du nicht gleich noch eine Etage tiefer fallen möchtest. Unten rechts erreichst Du durch die roten Blöcke einen Speicherhut.
Durch die Tür neben dem Juwel gelangst Du in den Raum mit tropfendem Eiswasser. Steige zu dessen oberem linken Abschnitt hinauf und schiebe störende Blöcke aus dem Weg. Dort liegt der rote Kristall. Die Truhe unter Wasser erreichst Du beim ersten Besuch noch nicht: Das U-Boot kommt später.
Gelber und blauer Kristall
Kehre in den grünen Raum zurück und verbrenne die roten Blöcke auf dem Weg zur oberen Tür. Dahinter steht eine Pflanze, die wachsen muss. Besiege den schwebenden Wassergegner genau über ihrem Trieb, damit das freigesetzte Wasser auf die Pflanze trifft. Klettere daran hoch. Im Raum darüber entfernst Du den roten Block unter den großen Eisstücken; sie fallen und schaffen im unteren Bereich einen begehbaren Boden.
Schieße als Astro-Wario das kleine Eisstück an der Decke herunter. Es macht die Schräge glatt. Nutze den Anlauf und gleite über die Lücke auf die rechte Seite zum gelben Kristall. Fällst Du hinab, führt Dich der neue Eisfußboden wieder in den verbundenen Höhlenbereich zurück. Er ist kein Grund, den ganzen Abschnitt neu zu beginnen.
Für den blauen Kristall gehst Du über die andere Eisrampe des grünen Raums in den mittleren Höhlenzweig. Nutze die wachsende Pflanze und die Leitern, um den dunklen Bereich zu erreichen. Elektro-Wario macht die Kanten sichtbar. Der Durchbruch mit Drachen-Wario führt schließlich in den großen Raum mit Wasserbecken und hängenden Eisplattformen. Senke die Plattformen mit einzelnen Laserschüssen so weit ab, dass eine Sprungfolge zum Kristall auf der anderen Seite entsteht. Schieße nicht unnötig weiter, nachdem die Höhe passt.
Herzamin, grüner Kristall und Künstler-Meisterjuwel
Die linken Ausgänge des grünen Raums führen zu einem Wasserbecken mit brüchiger Brücke und einer weiteren wachsenden Pflanze. In halber Höhe der Pflanze liegt ein versteckter Gang zum Herzamin. Nimm dieses Upgrade vor dem nächsten Boss mit. Zerstöre außerdem links die roten Blöcke unter den schweren Eisbrocken, bevor Du den oberen Weg nimmst: Die Brocken müssen erst herunterfallen, damit sie den späteren Durchgang nicht blockieren.
Klettere nach oben und folge der nächsten Pflanze zu den beiden rechten Verbindungen. Durch die obere erreichst Du einen roten Block, der Wasser zurückhält. Verbrenne ihn und gehe dann durch die untere Verbindung. Auf dem nun passend gefüllten Wasserweg paddelst Du als Käpt’n zum grünen Kristall.
Steige von dort die Leiter hinab und schmilz das Eis vor der großen Kugel. Laufe über den verbundenen Pflanzen- und Leiterweg auf ihre linke Seite. Schiebe die Kugel die Schräge hinunter: Sie bricht durch den Boden und legt die grüne Truhe mit dem Künstler-Meisterjuwel frei. Du kannst jetzt bis zu drei Kisten und heilende Herzen zeichnen. Hole die zuvor zu hoch liegenden Abstecher bei Bedarf mit einer Kistentreppe nach und kehre mit allen vier Kristallen zu den Toren zurück.
Carpaccio, der Kopf des Ganzen
Im verschluckten Innenraum drehst Du durch Laufen die Arena, bis Du einen freien Schalter von oben mit einer gezeichneten Kiste treffen kannst. Die elektrische Sperre muss vorher verschwunden sein. In den folgenden Runden sind erst zwei, dann vier Schalter zu betätigen.
Vor den heranrollenden Schneebällen wechselst Du kurz zum Erfinder: Nur damit erkennst Du, welcher Ball echt ist. Beschieße diesen mit Astro-Wario, bevor er Dich erreicht. Zeichne nicht gerade dann eine Kiste, wenn die Bälle unmittelbar vor Dir sind. Später schießen die Geschütze Eisstücke; die zusätzlichen Eisstacheln kannst Du mit Drachenfeuer entfernen. Nach der letzten vollständig betätigten Schaltergruppe gibt Carpaccio den zweiten Wunschstein-Teil frei.