Dringe in Syrups Schloss ein, besiege die vier Enten und öffne das letzte Blocklabyrinth. Der erste Sieg über Captain Syrup gibt Dir Zugang zur Kapitelkarte.
Mission 1: Get to the castle!! – Zum Schloss gelangen
Mit der Eule überquerst Du die frühen Schluchten. Fliege an den kreisenden Stachelschädeln mit Warios Körper unterhalb der Eule vorbei und lasse erst über festen Plattformen los. Im folgenden Höhlenabschnitt liegen unter mehreren scheinbar festen Böden zusätzliche Münzen. Öffne solche Abstecher mit einer Stampfattacke, gehe danach aber zum oberen Hauptweg zurück.
Der Schatz befindet sich nahe dem normalen Ausgang hinter zwei verborgenen Zugängen. Ramm zuerst die rechte Wand im Schlussbereich auf. Dahinter sperren Feuerblöcke einen weiteren Weg. Lass Dich vom Fackelgegner anzünden und steuere Wario so, dass seine vollständige Feuerballform die Barriere trifft. Hinter den verbrannten Blöcken liegt die Schatzkammer. Warte nach der Rückkehr, bis Du wieder normal bist, und betrete anschließend den regulären Ausgang zum Inneren von Syrup Castle.
Mission 2: Storm the castle!! – Syrup Castle stürmen
Nutze die Hammeraffen für hohe Sprünge und die Zauberer für Winz-Wario. In kleiner Form springst Du höher und passt durch enge Durchlässe; Wasser verwandelt Dich wieder zurück. Die schwimmenden Möbel im Schloss dienen als Zwischenplattformen. Springe zügig weiter, wenn sie unter Deinem Gewicht absinken, und warte an sicheren Rändern auf die nächste freie Bahn zwischen den Stachelschädeln.
Die Schatzkammer liegt im ersten großen gefluteten Raum. Steige über die kleinen Plattformen nach oben und halte Dich beim großen Mittelabsatz zwischen den Stachelgegnern nach links zur Tür. Gehe erst nach dem Minispiel weiter zum nächsten Wasserraum. Der dortige Schalter verändert die Blockanordnung und öffnet den Fortgang durch das Schloss. Die Schneemänner auf den Nebenwegen sind vor allem bei Münzabstechern hinderlich. Du musst Dich für die Hauptroute nicht absichtlich einfrieren lassen.
Mission 3: Defeat four ducks! – Die vier Enten finden
Der zentrale Schalter stellt die Zugänge zwischen den Zimmerpaaren 1 und 4 beziehungsweise 2 und 3 um. Du musst die Ente in allen vier nummerierten Räumen besiegen. In Zimmer 1 weichst Du beim Aufstieg den Geistern aus. In Zimmer 2 brauchst Du die Zombieform, um zur unteren Ente durch die dünnen Böden zu fallen; Licht macht Dich danach wieder normal. In Zimmer 3 erreichst Du den oberen Gegner über den geworfenen beziehungsweise passend abgelegten Gegner als Sprunghilfe.
Den Schatz in Zimmer 4 erreichst Du über den Stachelgraben unten rechts. Benutze die laufende Maus als beweglichen Tritt: Springe wiederholt auf ihren Rücken, während sie Dich über den gefährlichen Boden trägt. Bleibe nicht neben ihr stehen. Der Rückweg funktioniert entsprechend in Gegenrichtung. Prüfe danach die vier Räume auf eine noch lebende Ente. Ein einzelner Sieg öffnet den Abschluss nicht; erst alle vier erledigten Gegner beenden den Abschnitt.
Mission 4: Find the hidden door!! – Die versteckte Tür im Blocklabyrinth
Hier bildet das zerstörbare Mauerwerk den eigentlichen Weg. Ramm seitliche Wände, springe gegen Deckenstücke und stampfe an den abgesenkten Bodenstellen nach unten. Arbeite Dich zunächst nach rechts durch die erste große Blockgruppe. Nach dem ersten tieferen Durchbruch wechselt die Route mehrfach nach links und rechts. Eine geschlossene Wand ist in diesem Abschnitt deshalb nicht automatisch ein Sackgassenende.
Der Schatz liegt im letzten Blocklabyrinth, im selben Bereich wie die Zieltür. Gehe vom Einstieg dieses Raums zuerst nach links, statt der rechten Hauptroute zu folgen. Öffne den Boden, arbeite Dich durch den verborgenen Gang und dann in der gewundenen Passage nach oben. Zerstöre dort die linken Wandstücke bis zur kleinen Kammer mit der Schatzkammertür. Kehre danach in den mittleren Labyrinthbereich zurück und brich Dich auf der rechten Route zur regulären Zieltür durch. Die Hammeraffen und die oberen Münzräume sind zusätzliche Abstecher, keine Voraussetzung für den Schatz.
Mission 5: The final battle!! – Captain Syrup im Schloss
Vor dem Boss musst Du Gegner auf die oberen Plattformen mitnehmen, um die markierten Blöcke zu öffnen. Besiege deshalb nicht jeden Schneemann oder Pinguin sofort. Die Schatzkammer liegt oberhalb des Bosszugangs bei den einfahrenden Lanzen. Gehe in deren eingezogener Phase durch den unteren Gang. Ramm am Münzende die obere rechte Wand auf und betrete die versteckte Tür. Ein Treffer durch das Feuer im Bossraum kann Dich ebenfalls zum oberen Rückkehrbereich schleudern; Du verlierst damit nur den aktuellen Kampf.
In der ersten Phase von Captain Syrup springst Du auf die herabgeworfenen Piraten, hebst sie auf und wirfst sie nach oben gegen Syrup. Nach zwei Treffern wechselt sie zu Bomben. Fange eine Bombe, bevor sie den Boden erreicht. Wirf sie in die große Feuersäule unter Syrup, damit die aufschießende Flamme ihr Fluggerät trifft. Ein direkter Bombenwurf gegen sie wird abgewehrt. Nach zwei solchen Flammentreffern gewinnst Du den normalen Abschluss. Anschließend wird die frei benutzbare Kapitelkarte zugänglich: Die Alternativrouten und ihre Schätze fehlen zu diesem Zeitpunkt noch.