Wario Land II

Kapitel 2: SS Tea Cup

Rette die Henne und erreiche das Piratenschiff. Für den Hauptweg lässt Du den Anker fallen und besiegst Bobo; ein geheimer Abfluss öffnet die Unterwasserruinen.

Mission 1: Return the hen to her nest – Die Henne zurückbringen

Die Henne wartet weiter rechts im Wald und läuft davon, sobald Du Dich näherst. Stoße sie an, bis Du sie aufnehmen kannst, und trage sie zurück zum Nest am Levelanfang. Mit der schweren Henne kannst Du nicht wie gewohnt springen. Erkunde die oberen Abzweigungen deshalb zuerst und hole sie danach für den Abschluss.

Der Schatzraum liegt im unterirdischen Rollweg am großen Hügel nahe dem Levelende. Rolle vom Hang links davon los und springe so, dass Du durch die obere Ziegelreihe brichst. Folge dem geöffneten Gang an Boxgegner und Bumerang-Ente vorbei zur Tür zwischen den Ziegeln. Nach dem Schatz kehrst Du auf den Waldweg zurück, holst die Henne und setzt beziehungsweise wirfst sie in ihr Nest. Das bringt Dich zum nächsten Abschnitt. Die kleinen Stachelgegner kannst Du von unten in ihre eingerollte, aufhebbare Form bringen, statt auf ihre Stacheln zu springen.


Mission 2: Escape from the woods! – Aus dem Wald entkommen

Die Pinguine werfen Geschosse, die Wario taumeln und seine Bewegung unzuverlässig werden lassen. Wasser beendet den Zustand. Gehe nach einem Treffer zuerst zur nächsten sicheren Wasserstelle, bevor Du einen präzisen Rollsprung versuchst. Fackelgegner öffnen in der vollständigen Feuerform zusätzliche Münzwege. Zerstöre die verdächtigen Wand- und Deckenstücke, solange Du noch passende Standflächen darunter hast.

Die Schatzkammer liegt direkt über der regulären Zieltür. Benutze den Hang links im Schlussraum als Rollstart. Springe anhand der Münzspur zum erhöhten Absatz und durchbrich beim Rollen die Ziegelreihe vor dem Schatzweg. Prüfe, dass Du nicht schon unten in die Zieltür gehst: Der Schatz muss vorher geholt werden. Nach dem Minispiel kehrst Du auf den unteren Ausgangsweg zurück. Der folgende Abschnitt führt Dich durch Höhlen und Wasserzugänge zum Piratenschiff.


Mission 3: Get in the Tea Cup – Zum Piratenschiff gelangen

Benutze die kurzzeitig tragenden Möwen als Tritte und springe von ihnen weiter, bevor sie wegfliegen. Bei den großen Zahngegnern lässt ein Angriff auch nahe Artgenossen hektisch werden. Warte deren Bewegung ab, bevor Du durch die nächste Gruppe gehst. Der obere Weg im mittleren Abschnitt führt zu zusätzlichen Münzen, der normale Durchgang setzt die Route zur Wasserhöhle fort.

In der Höhle mit den Aalen kannst Du nicht einfach gegen die untere Strömung zum Schatzraum schwimmen. Nähere Dich dem Aal ganz rechts so weit, dass er Dich packt und nach unten zieht. Dadurch gelangst Du hinter die Strömung zur Schatzkammertür. Dieser notwendige Abstecher kostet Münzen; plane den Preis des Bilder-Minispiels zusätzlich ein. Nach dem Schatz setzt Du den Weg durch die oberen Höhlenausgänge fort. Die Tür am Schiff beendet das Level und führt ins Innere der SS Tea Cup.


Mission 4: Drop the anchor!! – Den Anker fallen lassen

Die Kuchen des Kochs machen Wario schwer. Als Dick-Wario brichst Du rissige Gewichtsblöcke und beseitigst viele Gegner durch Berührung. Laufe danach weiter, bis der Zustand abklingt; bloßes Warten genügt dafür nicht. Im Bereich hinter dem einzelnen weißen Aufblasgegner liegt rechts der Raum mit dem Schatz. Springe über einen Speerpiraten auf den rissigen Mittelpfeiler, dann mit einem Ramm-Sprung auf die versteckten seitlichen Absätze. Die Schatzkammertür liegt oben in der Mitte. Für den normalen Abschluss rammst Du später den Anker, bis er fällt.

Der geheime Ausgang zu den Unterwasserruinen beginnt schon im zweiten Raum. Wirf einen Gegner gegen die getarnte Wand unten links. Hinter der Tür stampfst Du links den rissigen Boden auf und schiebst den rechten Ofen in die Öffnung. Mit ihm erreichst Du die Tür unten rechts. Zerstöre im Raum dahinter den großen Totenkopfblock, um das Schiff zu versenken und Ruins at the Bottom of the sea zu öffnen. Hole auf einem eigenen Durchgang auch den normalen Ausgang zum Bobo-Level.


Mission 5: Defeat Bobo!! – Den Schiffswächter besiegen

Vor dem Bossraum durchquerst Du den Raum mit zwei Bumerang-Enten und zwei Boxgegnern. Die Schatzkammertür liegt hinter einer Wand aus Gegnerblöcken. Nimm einen der kleineren Boxgegner, halte B zum Aufladen und wirf ihn durch die Barriere. Die größere Ente passt dafür nicht durch den nötigen Zugang. Hole den Schatz und gehe anschließend durch die Totenkopftür.

Bobo stürzt mit seinen Krallen nach unten. Bleibe zunächst seitlich und springe auf den Kopf, wenn er tief genug an Dir vorbeifliegt. Unter ihm erzeugte Aufwinde können Wario aus der Arena tragen. Halte während dieser Phase nach unten zum Ducken, bis der Wind abgeklungen ist. Nach Treffern dauern die Windphasen länger und seine Sturzbahn verändert sich. Greife lieber nach einem zusätzlichen gut lesbaren Anflug an, statt ihm in die Krallen zu springen. Nach dem Sieg fliehen die Piraten in den Maze Woods; die nächste Kapitelseite setzt dort fort.


Von JoKo

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