In der Topaz Passage öffnen Spielzeugschlüssel Türen, Würfelräder verändern die Umgebung und Dominosteine sperren Sammelwege. Besonders in Domino Row solltest Du die Rennen auf dem Hinweg gewinnen: Ein zu spät erreichter Schalter kann den Zugang zu einem Fundstück geschlossen lassen.
Toy Block Tower
Nimm den dreieckigen Block und wirf ihn in die passende Aussparung über der Tür. Wiederhole das beim zweiten Zugang; dahinter steht die erste Juwelentruhe. Runde rote Steine lassen sich verschieben und als Trittstufe benutzen. Bewege sie mit dem Rammangriff an die Stelle, von der Du die erhöhte Plattform oder den Türschlitz erreichst.
Im Turm führen die zerstörbaren Katzenblöcke zu einer verdeckten Tür. Dahinter stampfst Du durch die kleinen Bodenblöcke zur zweiten Juwelentruhe. Steige anschließend wieder durch den Turm und folge dem äußeren Weg in den Bereich mit den feuerspeienden Schweineköpfen. Lass Wario Feuer fangen, springe über die Plattformen und erreiche den Feuerblock erst, wenn die Flammen den ganzen Körper umhüllen. Hole den Dreiecksschlüssel und öffne damit die nächste Tür.
Im Abschnitt unmittelbar vor dem Schalter liegt das dritte Juwel. Lass die unteren Katzenblöcke stehen, soweit Du sie als Stufen brauchst; beim erneuten Betreten eines Raums erscheinen sie wieder. Betätige den Froschschalter für 4:00 Minuten, klettere zurück in den vorherigen Raum und hole oben den jetzt erreichbaren Keyzer. Die rote Röhre in der Mitte führt nach unten zum vierten Juwelenteil.
Stampfe unterhalb der Truhe weiter und schiebe im nächsten Raum den runden roten Stein unter die dreieckige Türöffnung. Hole den Dreiecksblock von links und benutze den Stein als erhöhte Wurfposition. Hinter der geöffneten Tür liegt die CD „So Sleepy“. Gehe danach durch die rote Rückröhre, verlasse den Turm über die bekannte Tür und laufe links zum Ausgang.
The Big Board
An jedem Zahlenrad bewegt die gewählte Zahl Deine Figur auf dem eingeblendeten Spielbrett. Richte Dich nach dem Schild daneben: Ein Blocksymbol baut Plattformen, ein Wario-Symbol löst eine Verwandlung aus und ein Gegnersymbol lässt Gegner erscheinen. Die Wirkung hängt vom Raum ab. Beobachte daher das Ziel auf dem Brett, statt überall dieselbe Zahl zu verwenden.
Nach dem ersten Plattformrätsel liegt die erste Juwelentruhe unter den roten Blöcken. Beim nächsten doppelten Zahlenrad nimmst Du den unteren Seitengang zur zweiten Truhe. Die dritte steht im folgenden Bereich nahe dem nächsten Zahlenrätsel; die vierte erreichst Du rechts auf dem weiteren Hauptweg. Gegenstände und Gegner aus den Rädern helfen auch bei den Nebenräumen: Geworfene Würfelgegner zerstören entfernte Blöcke.
In der großen Höhle brauchst Du am passenden Wario-Feld die flache Verwandlung. Gleite in den schmalen Schlitz zur CD „The Short Futon“ und berühre anschließend Wasser für die Rückverwandlung. Im nächsten Raum erzeugt das Wario-Feld die Federform. Brich damit durch die Blocktürme und steige zum oberen Ausgang. Hinter der folgenden Rollstrecke landest Du beim Froschschalter.
Jetzt laufen 3:00 Minuten. Hinter der nächsten Tür wartet das letzte Spielbrett. Erreiche dessen GOAL-Feld genau: Zu große Schritte lassen die Figur wieder zurücklaufen. Wähle nahe dem Ziel eine entsprechend kleine Zahl. Erst dann verschwindet der Boden und Du fällst zum Keyzer. Kehre durch die Höhle zurück und folge dem bekannten Weg nach links bis zum Wirbel. Verzichte bei knapper Zeit auf neue Brettversuche für Diamanten.
Doodle Woods
Schon bei den ersten Plattformen verbirgt eine blaue Scheinwand das erste Juwelenteil. Springe in den verdeckten Bereich und öffne die Truhe. Hoggus zeichnet im Hintergrund Gegner, die anschließend auf Dich zufliegen oder rollen. Du kannst den Zeichner nicht durch normale Angriffe beseitigen. Räume stattdessen die Gegner vor dem nächsten Sprung weg und gehe zügig weiter.
Die zweite Juwelentruhe liegt hinter einer Tür im linken der beiden blau verdeckten Höhlenbereiche. Zerstöre auf der erhöhten Plattform die kleinen Blöcke vor dem Eingang. Auf dem weiteren Hinweg solltest Du die zerbrechlichen Blockreihen in den Fallschächten gleich entfernen, damit Du später beim Rollen nicht an einer engen Öffnung hängenbleibst. Folge den Plattformen bis zum Froschschalter am unteren Ende.
Mit 6:00 Minuten beginnt der längere Rückweg durch die neu geöffneten Bereiche. Gehe rechts hinunter und dann links zum Keyzer. Rolle durch die Blockreihen und betrete die erste neue Höhle. Die seitlich verschiebbaren Buntstifte dienen als Trittstufen. Ramme einen Stift auf die andere Seite, gehe auf die niedrigere Ebene und springe von den herausragenden Enden weiter nach oben. Im rechten oberen Teil steht die dritte Juwelentruhe.
In der nächsten Höhle steigst Du auf dieselbe Weise zum vierten Teil auf. Achte darauf, die Stifte zuerst von der erreichbaren Seite zu verschieben; ein zu früh verlassener Stift fehlt Dir sonst als Absprungpunkt. Nach dem Verlassen der zweiten Höhle rollst Du die Schräge nach links hinunter und durch die harten Blöcke. Ganz links führt die freigelegte Tür zur CD „Avocado Song“. Danach springst Du über die oberen Plattformen in Richtung Anfang und kehrst zum Wirbel zurück.
Domino Row
Stoße die erste Reihe an und laufe sofort zum Zielschalter. Erreichst Du ihn vor den fallenden Steinen, erscheint die W-Flagge und die benachbarten Dominoblöcke verschwinden. Die D-Flagge zeigt einen verlorenen Lauf. Sammle während eines Rennens keine seitlich abliegenden Münzen, solange Du den Zielschalter noch nicht gesichert hast.
Das erste Juwel liegt hinter der Sperre des zweiten Rennens. Im späteren Wasserabschnitt schwimmst Du rechts zu den Kristallen an der Decke, zerstörst den Block darüber und steigst zur zweiten Truhe aus dem Wasser. Gewinne auch dieses Rennen und das anschließende Rennen über die hohen Plattformen und Stachelhindernisse. Hinter dessen geräumter Tür liegt die CD „Mr. Fly“. Hole sie vor dem Froschschalter.
Nach dem Schalter bleiben 4:00 Minuten. Schwimme nach links und folge den verschwundenen Froschblöcken in den Rückweg. Für das dritte Juwel rollst Du links die Schräge hinunter, springst mit dem Schwung über die Zwischenplattformen und durchbrichst die starke Blockreihe. Verlierst Du die Rolle an einer Wand, kehre zur Schräge zurück und beginne den Anlauf erneut.
Gehe über die nächsten Räume zum Anfang, betrete aber noch nicht den Wirbel. Der dort geöffnete Fallschacht enthält den Keyzer. Unten zerstörst Du die Blöcke und gelangst unter den Stacheln zum Stein. Trage ihn zur Leiter und wirf ihn durch die Hindernisse auf der höheren Ebene. Dahinter öffnest Du die vierte Juwelentruhe. Die Röhre rechts bringt Dich wieder direkt zum Ausgangsbereich.
Aerodent: Ballon entlüften und Maus treffen
Der Bär schwebt zunächst zu hoch für direkte Treffer. Warte auf einen herabgeworfenen Stachelgegner, betäube ihn und wirf ihn gegen die weiche Stelle zwischen den Beinen. Ein Wurf gegen das Bein selbst verfehlt diese Schwachstelle. Sobald Luft entweicht und die Füße blinken, rammst Du einen Fuß. Der Bär dreht sich um und die Maus wird verwundbar.
Springe mit einem Rammangriff gegen die herausragende Maus. Nutze ein weiteres Trefferfenster, wenn sie nicht mehr blinkt und noch erreichbar ist. Berühre den Ballon nicht unnötig von unten, da er dadurch höher steigen kann. Später entzünden heruntergeworfene Brandstäbe den Boden. Weiche aus, damit die Feuerverwandlung Deinen nächsten Wurf nicht verzögert. Im Normalmodus hast Du 4:00 Minuten; Large Lips hilft bei einem zu langsamen Kampf. Der Sieg bringt die Halskette und die verbliebenen Truhen.