In der Emerald Passage führen die Wege vom Strand über Sonnenblumen und Seen bis in den Regenwald. Plane die Verwandlungen ein, bevor Du ihre Auslöser besiegst: Bienen, Apfelwerfer und Hammergegner öffnen hier mehrere Sammelwege. Jedes der vier Level enthält vier Juwelenteile, einen Keyzer und eine CD.
Palm Tree Paradise
Folge dem Strand nach rechts und öffne die Juwelentruhen auf dem Hauptweg. Hinter der Blockgruppe mit der verdeckten Tür gehst Du in die Höhle. Steige an den Leitern zwei Ebenen nach oben zur weiteren Juwelentruhe. Den stacheligen Gegner kannst Du durch eine Stampfattacke auf den Boden umdrehen und anschließend auf der ungeschützten Seite treffen. Räume ihn weg, bevor Du die Leitern benutzt.
Im nächsten Höhlenabschnitt erreichst Du die verbliebene Juwelentruhe über die Plattformen. Die CD „About That Shepherd“ liegt im versteckten Raum rechts der unteren Plattform: Laufe gegen die scheinbar geschlossene rechte Wand, statt direkt nach oben weiterzusteigen. Die Metallbox dahinter enthält die CD. Nimm die Fundstücke mit, ehe Du den Bereich verlässt.
Beim Apfelwerfer draußen betätigst Du den roten Ausrufeschalter und steigst über die Blöcke zum Keyzer. Der Apfel verwandelt Dich in Fat Wario und öffnet den brüchigen Boden darunter; dort kannst Du einen Diamanten und den grünen Schalter für einen Bonuszugang mitnehmen. Gehe schließlich nach rechts zur Heiltruhe und zum Froschschalter. Die 1:30 Minuten reichen für den Rückweg nach links, wenn Du die Höhlenabstecher bereits erledigt hast. Nutze den Sprint auf den freien Strandabschnitten und springe über die zuvor geöffneten Bodenlöcher.
Wildflower Fields
Hole die CD „Things That Never Change“ gleich zu Beginn: Lass Dich bei den frühen Bienen stechen und schwebe durch die schmale Öffnung über den Blumen. Halte Dich im oberen Bereich links und meide Zwischenplattformen, die Deinen Aufstieg vorzeitig beenden. Nach dem Kontakt mit der Decke landest Du bei der Metallbox. Kehre danach zum Boden zurück und gehe rechts weiter.
Bei den harten Bodenblöcken brauchst Du ausreichend Fallhöhe für die starke Stampfattacke. Nutze die Blätter als Absprungpunkte und untersuche die Höhlen darunter. Im Bereich mit der Wasserströmung schwimmst Du zuerst nach oben und wählst an der Verzweigung den rechten Weg zum ersten Juwelenteil. Durch die Tür bei der Truhe führt die Strömung weiter nach oben zum nächsten Ausgang.
Oben auf der großen Sonnenblume lässt Du Dich auf die darunterliegende Plattform fallen. Bei der Heiltruhe liegt das zweite Juwelenteil. Springe anschließend links hinunter und folge dem unteren Weg nach rechts zum dritten Teil. Weitere Bienen erlauben Dir, höher gelegene Diamanten zu erreichen. Bestäubte Blüten liefern Münzen, wenn ihre Frucht gereift ist; schlage sie ab, bevor sie verdirbt.
Hinter dem Apfelwerfer steigst Du an der Ranke hoch und stampfst aus großer Höhe durch den Block zum Froschschalter. Nach der Aktivierung laufen 2:30 Minuten. Klettere auf die kleinen Plattformen zurück und nimm den nun freien oberen Weg nach links. Dort wartet der Keyzer; im folgenden Laufabschnitt liegt das vierte Juwelenteil. Rolle durch den kleinen Block am Ende, krieche durch die Öffnung und lasse Dich oberhalb des Anfangs zum Ausgangswirbel hinunter.
Mystic Lake
Gehe durch die erste Tür und untersuche den See nach rechts. Die erste Juwelentruhe steht in der erreichbaren Höhlennische über dem Wasser. Halte Abstand von den schwarzen Wandöffnungen mit roten Augen: Aus ihnen schnellen die großen Fische hervor. Kristalle an einer auffälligen Deckenstelle markieren außerdem einen zerstörbaren Zugang zu einem Diamanten und einem Bonusraum.
Nach dem Auftauchen führt der Landweg an zwei Hammergegnern vorbei zur zweiten Juwelentruhe. Ihre Federverwandlung erschließt einen oberen Nebenraum, ist aber kein Grund, das Juwel auf dem Boden zu übergehen. In den folgenden Wassertunneln meidest Du zunächst die Blasen. Erst die Blase am späteren Aufwärtsweg hilft Dir, eine abwärts gerichtete Strömung zu überwinden. Steuere von dort wieder auf die Hauptroute zurück.
Aktiviere am Ende den Froschschalter für 3:00 Minuten. Tauche danach nach unten und rechts zum großen Kraken. Weiche seinen Stachelarmen aus und steige auf der rechten Seite zum Keyzer auf. Schwimme unten zurück nach links und dann wieder an die Oberfläche. Die umgeschalteten Froschblöcke erschließen nun den oberen Rückweg. Öffne dort die beiden verbliebenen Juwelentruhen: eine beim Brückenabschnitt, die andere auf den erhöhten Plattformen weiter links.
Vor der Tür zum Anfang gibst Du Dir Anlauf und durchbrichst den harten Block neben dem Eingang. Hinter den weiteren kleinen Blöcken steckt die CD „Tomorrow’s Blood Pressure“. Erst danach gehst Du durch die Eingangstür und springst in den Wirbel. Genau dieser letzte CD-Abstecher wird leicht übersehen, weil der Ausgang schon so nah ist.
Monsoon Jungle
Überquere die Gewässer nach links über Blätter und schwingende Baumstämme. Die Krokodile springen auch nach Wario auf den Plattformen; halte Dich nicht direkt über ihnen auf. Beim Apfelwerfer lässt Du Dich schwer machen und brichst durch den harten Boden. In der Höhle liegt das erste Juwelenteil. Ganz links öffnest Du mit einer Stampfattacke den Boden zum Hammergegner.
Für die CD „Beyond the Headrush“ musst Du diesen Gegner durch wiederholte Bodenerschütterungen auf die höheren Plattformen befördern. Lass Dich oben von seinem Hammer treffen und springe als Feder-Wario durch den Schacht nach oben. Richte Dich dabei auf die Öffnung zum obersten Raum aus. Dort rollst Du die Schräge hinunter durch die Blockreihe bis zur CD-Box. Kehre anschließend in die große Höhle zurück.
Nach den nächsten beiden Gewässern lässt Du Dich am Ende des Landwegs nach unten fallen und öffnest die zweite Juwelentruhe. Zerstöre die Bodenblöcke bis zum Froschschalter. Die herumstehenden Blöcke kannst Du schon jetzt beseitigen; so bleibt der Fluchtweg später frei. Ein schwebender Bogenschütze ermöglicht außerdem einen Aufstieg zum Diamanten über dem Schacht, falls Du noch Punkte sammeln möchtest.
Nach dem Schalter hast Du 4:00 Minuten. Laufe rechts in den Tunnel und zerstöre die zweite Blockgruppe vor der versteckten Tür. Im kleinen Raum steigst Du über die Plattformen und lässt Dich hinter ihnen zur dritten Juwelentruhe fallen. Wieder draußen liegt im nächsten unteren Bereich die vierte. Steige über Leitern und Blätter zurück auf den oberen Weg und folge ihm nach rechts zum Anfang. Die jetzt festen Froschblöcke tragen Dich zum Keyzer. Danach schwimmst Du nach rechts und benutzt die schwingenden Stämme für den Sprung in den erhöhten Ausgangswirbel.
Cractus: Kopf treffen und Verwandlungen vermeiden
Mit den vier vollständigen Juwelen öffnet sich der Bossraum. Ramme zunächst den Blumentopf, um Cractus zu wecken. Seine Arme und die Vorderseite sind gefährlich; Schaden verursachst Du mit Stampfattacken auf den Kopf. Klettere an einer der hängenden Ranken hoch, warte bis der Kopf unter Dir vorbeizieht und lasse Dich mit gedrücktem unten auf ihn fallen. Richte den nächsten Versuch neu aus, wenn Cractus zu hoch steht.
Nach Treffern bewegt er sich schneller und schlägt weiter aus. Bleibe nach dem Absprung nicht vor seinen Fäusten stehen. Sein Speichel macht Dich zum Zombie und kostet vor allem Zeit. Suche dann das Licht des auftauchenden Glühwürmchens, um wieder normal zu werden. Im Normalmodus stehen 4:00 Minuten zur Verfügung. Für alle drei Schatztruhen brauchst Du einen deutlich schnelleren Sieg; gegen Cractus hilft bei Bedarf Black Dragon aus dem Item Shop. Der Sieg bringt zusätzlich seine Krone. Danach kannst Du mit Ruby Passage fortfahren.