Komplettlösung

Wario Land 4

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Wario landet in der Goldenen Pyramide und muss aus jedem Level wieder zu dem Wirbel zurück, durch den er hineingekommen ist. Dazwischen liegen vier Juwelenteile, ein kleiner Schlüsselträger und meist eine gut versteckte CD. Unsere Wario Land 4 Komplettlösung führt Dich vom Einstieg durch die vier Hauptpassagen bis zu Golden Diva. Die Kapitel enthalten die Sammelwege und erklären, welche Abstecher Du vor dem Froschschalter erledigst und was erst während der Flucht erreichbar wird.

Spielversion und Reihenfolge

Die beschriebenen Fundorte und Zeitlimits gelten für Normal in der Game-Boy-Advance-Fassung. Auch bei einer emulierten Veröffentlichung ist der im Spiel gewählte Schwierigkeitsgrad entscheidend. Hard und S-Hard verändern unter anderem Fundorte, Gegner und Zeitlimits; übertrage die Normal-Route deshalb nicht ungeprüft auf diese Modi. Da die Levelnamen im Spiel englisch sind, behalten wir sie zur Orientierung bei.

Nach Hall of Hieroglyphs und Spoiled Rotten sind Emerald, Ruby, Topaz und Sapphire frei wählbar. Für einen ersten Durchgang empfehlen wir die Reihenfolge in der Kapitelnavigation: erst die Naturgebiete von Emerald, dann die Fabriken von Ruby, die Spielzeugwelten von Topaz und die Nachtgebiete von Sapphire. Golden Passage öffnet sich nach den vier Hauptbossen.


Juwelen, Keyzer und CDs

In jedem der 18 Level liegen vier Juwelenteile, zusammen also 72. Erst die vollständigen Juwelen einer Passage öffnen deren Bosszugang. Die kleinen Schlüsselwesen heißen Keyzer: Nimm den jeweiligen Keyzer mit durch den Ausgangswirbel, damit die nächste Tür aufgeht. Ein Level verlassen zu können bedeutet also noch nicht, dass der nächste Abschnitt freigeschaltet ist.

In den jeweils vier Leveln der vier Hauptpassagen steckt außerdem je eine CD. Das sind 16 CDs für den Sound Room. Hall of Hieroglyphs und Golden Passage haben keine. Die CD-Boxen sind häufig hinter scheinbar festen Wänden oder in einem Bereich versteckt, den Du erst auf dem Rückweg erreichst. Die Kapitel behandeln diese Fundorte direkt in der Route.

Den Froschschalter richtig nutzen

Vor dem Schalter kannst Du die meisten Abschnitte ohne Zeitdruck untersuchen. Erledige zugängliche CD-Räume und schwierige Verwandlungsrätsel deshalb zuerst. Der Schalter öffnet den Ausgangswirbel und vertauscht feste mit durchsichtigen Froschblöcken. Dadurch entstehen neue Wege, während andere verschwinden. Ein noch fehlendes Juwel kann also zum vorgesehenen Fluchtweg gehören.

Läuft die Uhr ab, verlierst Du zunächst Deinen gesammelten Punktestand. Erst wenn auch dieser aufgebraucht ist, scheitert der Versuch. Das ist ein Puffer für einen knappen Rückweg, aber keine gute Grundlage für längere Suchaktionen. In Golden Passage beginnt der Countdown sofort beim Betreten; dort musst Du den gesamten Sammelweg unter Zeitdruck schaffen.


Steuerung und Verwandlungen

A lässt Wario springen, B führt den normalen Rammangriff aus. Mit L oder R baust Du beim Laufen den stärkeren Sprint auf. Gib ihm genügend Anlauf für harte Blöcke. Für die Stampfattacke drückst Du im Sprung nach unten; aus größerer Höhe wird daraus die stärkere Variante. Auf einer Schräge beginnst Du mit unten zu rollen und kannst währenddessen über Lücken springen. Einen Stein oder betäubten Gegner hebst Du durch Berühren auf. Halte B für einen kräftigen Wurf und drücke zusätzlich nach oben, wenn das Ziel über Dir liegt.

Verwandlungen sind Werkzeuge für die Umgebung: Ein Apfel macht Wario schwer genug für harte Bodenblöcke, ein Hammer formt ihn zur Sprungfeder, ein Stich lässt ihn nach oben schweben. Als flacher Wario gleitest Du in schmale Schlitze. Schneemann-Wario rollt durch Schneeblöcke. Als Zombie fällst Du nach einem Sprung durch dünne Böden; als Fledermaus fliegst Du mit wiederholtem A nach oben. Licht oder Wasser beenden diese beiden Formen. Feuerblöcke zerstörst Du erst, wenn Wario vollständig in Flammen steht.

Boss-Schätze und Shokoras Ende

Cractus, Cuckoo Condor, Aerodent und Catbat bewachen jeweils drei Schatztruhen. Die zwölf Truhen beeinflussen Shokoras Erscheinung am Ende. Besiege die Bosse zügig: Bei knapper Restzeit verschwinden die Truhen nacheinander. Bei den vier Hauptbossen beginnt der Verlust unter einer Minute Restzeit. Auch Golden Diva kann bereits gesammelte Truhen wieder kosten: Dort beginnt ihr Verschwinden unter zwei Minuten Restzeit. Schau deshalb auch im Finale auf die Truhen im Hintergrund und auf die Uhr. Ein Sieg allein garantiert noch nicht alle drei Schätze.

Falls Dir ein Kampf schwerfällt, erspiele Medaillen in den Minispielen und kaufe vor dem nächsten Versuch ein passendes Hilfsmittel im Item Shop. Die Bosskapitel erklären auch den Kampf ohne Einkauf. Nach dem ersten Abschluss lassen sich die Hauptbosse erneut bekämpfen, um fehlende Truhen nachzuholen; Spoiled Rotten ist davon ausgenommen. Besiege anschließend Golden Diva erneut, wenn Du das Ende mit der verbesserten Schatzsammlung sehen möchtest.

Goldkronen als zusätzliche Herausforderung

Neben Juwelen, CDs und Boss-Schätzen speichert das Spiel Deine Levelrekorde. Für eine Goldkrone brauchst Du mindestens 10.000 Punkte im jeweiligen Level. Dafür lohnen sich die violetten Röhren, Diamanten und Goldmünzen aus geöffneten Truhen. Verbleibende Herzen werden am Ausgang ebenfalls in Punkte umgewandelt. Sammle möglichst mit voller Gesundheit: Besiegte Gegner können dann mehr Münzen abwerfen, sobald auch die kleine Herzanzeige gefüllt ist.

Die Kapitel führen durch die Hauptgeschichte und zu allen Juwelenteilen und CDs im Normalmodus. Eine Goldkronenrunde ist ein zusätzlicher Rekordlauf: Lerne zunächst den Fluchtweg, wiederhole das Level anschließend mit den Bonusräumen und lasse Dir für den Ausgang genug Zeit. Die Spielübersicht zu Wario Land 4 ergänzt die Angaben zur Veröffentlichung und zu den Plattformen.

6 Lösungen und Tipps für dieses Spiel

Von JoKo

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