In der Sapphire Passage entscheiden Lichtquellen, Verwandlungen und Türen über den richtigen Weg. In Crescent Moon Village kann ein Geist Deinen Keyzer stehlen. In Fiery Cavern verändert der Froschschalter die ganze Höhle, und Hotel Horror verlangt einen Rückweg durch mehrere nummerierte Zimmer.
Crescent Moon Village
Betrete das erste Gebäude und steige durch den Raum mit den Fledermäusen. Lass Dich beim zweiten entsprechenden Gegner verwandeln und fliege links an den Lichtquellen vorbei zur ersten Juwelentruhe. Wiederhole die Verwandlung für den Ausgang nach oben, wenn Dich das Licht bereits zurückverwandelt hat.
Draußen folgt die Rollstelle über der harten linken Wand. Rolle von der Schräge nach links durch den Block und räume die kleineren Hindernisse zur zweiten Juwelentruhe weg. Zerstöre auch den Block links davon, kehre zur Schräge zurück und rolle ein zweites Mal. Durch den erweiterten Durchgang gelangst Du zur CD „Yesterday’s Words“.
Im Gebäude mit den vielen roten Ausrufeblöcken kletterst Du die Leiter hoch und schaltest links die roten Blöcke um. Danach kannst Du unten die Schräge zum Durchbrechen der Wand benutzen. Dahinter liegt das dritte Juwelenteil. Der Weg zum vierten führt im nächsten Außenbereich durch das Loch mit den roten Kristallen ins Wasser. Schwimme links in den Seitengang und untersuche den Bereich hinter den Blöcken.
Vor dem Froschschalter kannst Du noch den Diamanten oben im Raum holen. Nach dem Schalter hast Du 3:30 Minuten. Werde zur Fledermaus und fliege sofort nach oben zum Keyzer. Auf dem Rückweg nach links musst Du Abstand von den großen Geistern halten. Entführt einer den Schlüsselträger, schließt er die Türen in seinem Bereich. Verfolge ihn und berühre den Keyzer, um ihn zurückzuholen. Erst danach kommst Du weiter. Nutze die bekannten Gebäudedurchgänge und den grünen Schalter im ersten Außenbereich für die letzte Strecke zum Wirbel.
Arabian Night
Steige auf den fliegenden Teppich und lasse ihn durch wiederholte Sprünge steigen. Deine Blickrichtung bestimmt die Flugrichtung. Erreiche so den ersten oberen Zugang und im folgenden Außenbereich die Tür rechts. Dahinter gehst Du über die Plattformen nach unten zum ersten Juwel. Eine Zombieverwandlung öffnet außerdem den Weg durch die dünnen Böden zum tieferen Diamanten.
Im nächsten hohen Teppichraum fliegst Du links nach oben. Bei der erreichbaren Plattform wechselst Du zum weiteren Weg rechts und steigst zur zweiten Juwelentruhe hinunter. Kehre danach auf den Teppich zurück und steige bis zum oberen Ausgang. Der folgende Innenraum enthält Röhren mit Gegnerbildern. Durchquere zuerst die Bienenröhre. Lass Dich rechts stechen und schwebe zur höher gelegenen Fledermausröhre. Durch diese werden die Gegner erneut ausgetauscht. Als Fledermaus erreichst Du nun den engen oberen Weg und dahinter den Keyzer.
Verlasse den Raum und fliege mit dem nächsten Teppich zum rechten oberen Zugang. Steige dort bis zu den Stacheln hoch, werde zum Zombie und gehe unbeschadet über sie. Springe über dem dünnen Boden zwischen den letzten Stachelgruppen, um zur dritten Juwelentruhe hinunterzufallen. Danach führt der Weg zum Froschschalter.
Nach dessen Aktivierung bleiben 4:00 Minuten. Schwimme im geöffneten unteren Bereich nach links und springe auf die Plattform zum vierten Juwel. Steige anschließend auf den Teppich links und folge ihm weiter nach links zur CD „The Errand“. Sammle die Metallbox, ehe Du die restliche Teppichstrecke zum Anfang nimmst. Bei knappem Countdown haben Keyzer, Juwelen und CD Vorrang vor den seitlichen Diamantennischen.
Fiery Cavern
Warte an den Lavasäulen auf die Lücke zwischen zwei Ausbrüchen und springe dann zur nächsten sicheren Fläche. Die Steinewerfer besiegst Du mit einer Stampfattacke von oben. Folge dem Weg über die Plattformen zur ersten Juwelentruhe. Die zweite liegt links in dem Seitenraum nach dem Abschnitt mit dem Lavaausbruch neben der Tür. Kehre anschließend zur Tür zurück und folge dem rechten Weg zum Schalter.
Der Froschschalter startet 5:00 Minuten und lässt die Höhle gefrieren. Lavasäulen werden zu festen Eispfeilern und die Steinewerfer zu Yetis. Nimm die jetzt erreichbaren Türen und Plattformen. Im frühen Teil dieses neuen Wegs führt ein Abstieg an der Leiter zum dritten Juwel. Mit fallendem Schnee und einer Schräge kannst Du daneben als Schneekugel die Eisblöcke beseitigen.
Folge den Türen und steige im Raum mit den hohen gefrorenen Säulen bis ganz nach oben. Rechts beim Yeti liegt der Keyzer. Kehre dann links zurück, durchbrich den harten Block mit Anlauf und benutze den hohen Eispfeiler, um die zuvor unerreichbare Tür und Leiter zu erreichen. Dahinter führt der linke niedrige Eisgang an einem Yeti vorbei zur CD „You and Your Shoes“. Ducke Dich im engen Abschnitt und springe im richtigen Moment über seinen Eisatem, damit er Dich nicht zurückschiebt.
Im nächsten Bereich steigst Du links über die Vorsprünge nach oben. Durchbrich den Block in der Ecke zur vierten Juwelentruhe. Öffne danach den Boden darunter und folge dem linken Rückweg zum Ausgang. Die beiden letzten Sammelziele liegen also in den vereisten Räumen; vor dem Schalter kannst Du sie nicht auf dem normalen Weg erreichen.
Hotel Horror: Zimmerfolge für alle Juwelen
Laufe im Erdgeschoss ganz rechts zum ersten Juwel bei Zimmer 104. In Zimmer 104 betätigst Du die Ausrufeschalter und steigst über die entstehenden Leitern zur Tür 304. Durch sie gelangst Du in den dritten Stock. Gehe links bis zur zweiten Juwelentruhe bei Zimmer 302 und anschließend durch 302 und 301 zum äußeren Treppenhaus.
Steige außen zum vierten Stock und betrete Zimmer 401. Lass Dich vom Feuergegner entzünden und springe die Plattformen so hinauf, dass Du als vollständig brennender Wario den Feuerblock zerstörst. Dahinter wartet der Keyzer. Hole ihn vor dem Froschschalter, denn der Fluchtweg führt später an anderer Stelle nach unten.
Kehre über das Treppenhaus und den dritten Stock zum grünen Ausrufeschalter zurück. Die entstehende Verbindung führt zu Zimmer 201. Im angrenzenden Gang liegt rechts das dritte Juwel bei Zimmer 202. Betrete 202, werde zur Fledermaus und fliege durch die freie obere Verbindung in den vierten Stock. Über die Tür 402 kommst Du zur vierten Juwelentruhe links im Gang. Die Zimmernummern bezeichnen jeweils den angrenzenden Zugang; die Truhen stehen teilweise im Korridor.
Hotel Horror: CD in Zimmer 203 und Ausgang
Betrete nun Zimmer 404. Betäube den Apfelwerfer und trage ihn bis zum harten Bodenblock nach oben. Lass ihn dort wieder aufstehen, iss seinen Apfel und brich als Fat Wario nach unten zum Froschschalter. Im Normalmodus starten 4:00 Minuten.
Verlasse 404 und gehe durch 403. Die Zombieverwandlung lässt Dich zur Tür 303 hinunterfallen. Gehe von dort weiter durch 304 nach unten zur nun nutzbaren Tür 204. Links gelangst Du zu 203. Zerstöre dort die Blöcke vor den Plattformen, steige hoch und lass Dich rechts vom Skelettvogel zum Zombie machen. Springe durch den dünnen Boden zur CD „Mr. Ether & Planaria“. Durch 103 verlässt Du den Sammelbereich wieder. Jetzt liegt der Ausgang links im Erdgeschoss.
Catbat: Die Wellen als Absprungpunkt nutzen
Unter der Arena patrouilliert ein mechanischer Fisch. Bleibe möglichst auf den Wellen und Plattformen, statt längere Strecken im Becken zu schwimmen. Catbat erzeugt eine hohe Welle. Springe auf sie und führe von oben einen Rammangriff gegen den kleinen Fledermauskopf aus. Nach einem Treffer erscheinen violette Minen, deren Berührung Dich aufbläht und Zeit kostet. Suche für den nächsten Sprung eine freie Welle.
Sobald der kleine Kopf verschwunden ist, ändert sich der Angriff: Nun musst Du von einer Welle über Catbat springen und auf den kahlen Kopf stampfen. Die späteren roten Minen verursachen direkten Schaden. Warte auf den höchsten Punkt der sich hebenden Welle und springe mit seitlicher Bewegung ab, damit Du wirklich über dem Kopf landest. Im Normalmodus stehen 4:00 Minuten zur Verfügung. Black Dog aus dem Item Shop hilft, wenn Du zu viel Zeit verlierst und alle drei Truhen retten möchtest. Nach dem Sieg erhältst Du die Armreifen. Sind auch die übrigen drei Hauptbosse besiegt, öffnet sich Golden Passage.