Dieses Kapitel behandelt die Abschnitte 26 bis 30 der Geschichte. Die englischen Abschnittsnamen stehen zur Orientierung neben der deutschen Beschreibung. Die Reihenfolge entspricht dem ersten Handlungsdurchlauf; spätere Geheimtüren sind ausdrücklich als Rückkehrziele gekennzeichnet.
26: Bombenfabrik I – The Subspace Bomb Factory I
Samus und Pikachu betreten die Anlage. Nutze den Aufzug, um die verschiedenen Stockwerke zu prüfen, statt die erste plausible Tür sofort als Endausgang zu behandeln. Mehrere Seitenwege enden in Sammelräumen; gerade die Sackgassen sind für die Vollständigkeit wichtig. Eine verschlossene Tür kann erst nach einer Gegnerwelle oder einem Schalterereignis aufgehen. Wenn eine Ebene leer wirkt, besiege deshalb ihre Gegner und prüfe, ob dadurch eine weitere Tür sichtbar wird. Erst der eigentliche Hauptweg führt zum Depot mit dem Minister, den R.O.B.s und den Bomben. Dieses Zusammentreffen setzt sich im zweiten Fabrikabschnitt fort.
27: Bombenfabrik II – The Subspace Bomb Factory II
DK, Diddy, Falcon und Olimar betreten zunächst die Anlage. Später treffen sie Samus und Pikachu; der Uralte Minister wird als R.O.B. enthüllt. Bekämpfe anschließend die verbleibenden Subraum-Wellen mit der neu vereinten Auswahl. Versuche nicht, in der Szene durch Angriffe jede einzelne Bombe aufzuhalten: Die Flucht auf dem Falcon Flyer gehört zum vorgesehenen Ablauf. Danach folgt Meta-Ridley mit einem Zwei-Minuten-Limit. Bleibe bei seiner Schiffs-Absenkung durch Sprünge über der unteren Bildschirmgrenze und nutze seine erreichbaren Pausen für Schaden. Nach dem Sieg entkommt die Gruppe und trifft die übrigen Helden. Meta-Ridley: Bossstrategie
28: Eingang zum Subraum – Entrance to Subspace
Der Anfang sperrt Dich mit Geistern und Primiden ein. Danach folgt eine automatisch laufende Strecke; halte mit der Kamera Schritt und verfolge Gegner nicht nach hinten aus dem Bild. In der nächsten Sperre zerstörst Du die Generatoren, bevor Du die immer neu erscheinenden Truppen bekämpfst. Danach kommen mehrere schwere Gegnerwellen. Gehe bei großen Gegnern nicht unvorbereitet in die Angriffsseite; kurze Gegenangriffe nach dem verfehlten Schlag sind sicherer. Am Ende führen kaum sichtbare Plattformen zur einzigen Tür. Es gibt unterwegs keinen normalen Zwischencheckpoint. Die Niederlage der Helden gegen Tabuh danach ist Teil der Geschichte.
29: Subraum I – Subspace I
Ness, Luigi und König Dedede retten die in Trophäen verwandelten Kämpfer. Berühre jeden erreichbaren Trophäensockel und prüfe Seitenwege, bevor Du weitergehst. Hier liegen unter anderem Mario, Pit, Marth, Ike, Lucas, der Trainer, Falcon, die Kongs, Olimar, Samus, Pikachu, Fox, Falco und Mr. Game & Watch. Eine ausgelassene Figur steht später im Großen Labyrinth nicht zur Verfügung, bis Du sie nachträglich rettest. Am Ende belebt Dedede Bowser wieder. Nach dem Duell gehört auch Bowser zur Gruppe. Er ist ein Kämpfergegner und kein zusätzlicher Boss mit einer der früheren Schlossmechaniken.
30: Subraum II – Subspace II
Kirby übernimmt die zweite Rettungsroute. Sammle die übrigen Trophäen ein, darunter Link, Zelda, Peach, Yoshi, Meta-Knight, Lucario, Snake, R.O.B., die Ice Climbers und Wario. Für Ganondorfs Anschluss müssen Link und Zelda gerettet sein; seine Wiederbelebung folgt in der Abschlussszene. Trophäen nur zu sehen reicht nicht: Berühre sie auf der Strecke. Wenn eine gewünschte Figur später fehlt, kehre zu diesem Gebiet oder Subraum I zurück und kontrolliere den betreffenden Seitenweg. Nach beiden Rettungsrouten hast Du die Vorbereitung für das Große Labyrinth abgeschlossen; Toon-Link, Pummeluff und Wolf kommen erst nach dem Storyende über ihre Geheimtüren hinzu.