Dieses Kapitel behandelt die Abschnitte 21 bis 25 der Geschichte. Die englischen Abschnittsnamen stehen zur Orientierung neben der deutschen Beschreibung. Die Reihenfolge entspricht dem ersten Handlungsdurchlauf; spätere Geheimtüren sind ausdrücklich als Rückkehrziele gekennzeichnet.
21: Gipfel – The Glacial Peak
Meta-Knight und die Ice Climbers steigen den Berg hinauf. Ein- und ausfahrende Eisstücke dienen je nach Phase als Treppe oder Hindernis. Warte auf den sicheren Anschluss und berücksichtige den Wind, bevor Du die nächste Etage anspringst. Friergeschosse können einen zu frühen Sprung über der Lücke vereiteln; räume ihre Schützen vor der Landung. Oben folgt das Duell zwischen Meta-Knight und Lucario. Du darfst eine der beiden Figuren wählen; der Gewinner belebt den anderen anschließend wieder. Kämpfe auf dem rutschigen Boden mit genug Abstand zu den Löchern. Beide schließen sich an, während die Ice Climbers erzählerisch wieder nach unten fallen.
22: Canyon – The Canyon
Der ganze Abschnitt ist eine große Gegnerwelle. Beim ersten Durchlauf wählst Du aus Mario, Pit, Link, Yoshi und Kirby, obwohl weitere Helden in der Szene mitkämpfen. Es gibt hier keinen verborgenen Ausgang, der die Gegnerwelle abkürzt. Bekämpfe Ferngegner und gefährliche Angriffe aus der Höhe zuerst, soweit sie erreichbar sind, und halte die Bühnenmitte als Rückzugsraum frei. Setze nicht jeden Gegner mit einem aufgeladenen Smash an; ein kurzer sicherer Treffer kann die nächste Attacke bereits unterbrechen. Nach der letzten Welle vereinen sich die Heldengruppen, und die Geschichte wechselt zur Halberd.
23: Halberd innen – Battleship Halberd Interior
Starte mit Snake im Inneren des Schiffs. Seine Explosivwaffen helfen gegen Gruppen, können aber eine lange Vorbereitung verlangen. Benutze in engen Begegnungen sichere Nahkampfangriffe, wenn der Gegner schon neben Dir steht. Später schließen sich Lucario und Meta-Knight an; der Inhalt der Kartonszene ist kein zusätzliches Suchrätsel. Am Ende warten die Schattenversionen von Peach und Zelda. Behandle sie als zwei bewegliche Kämpfer und vermeide, Dich zwischen beiden einklemmen zu lassen. Nach dem Sieg werden die echten Prinzessinnen aus ihren Trophäen wiederbelebt. Ihr nächster Weg ist ein eigener Außenabschnitt des Schiffs.
24: Halberd außen – Battleship Halberd Exterior
Peach und Zelda beziehungsweise Shiek verlassen den Raum. Peachs Schweben hilft beim Kontrollieren von Landungen an der Außenhülle; als Shiek kannst Du Gegner mit schnelleren kurzen Angriffen unterbrechen. Zelda darf sich auch während des Abschnitts wieder zurückverwandeln. Prüfe vor jedem längeren Außenabsprung die nächste feste Kante und hebe die Rettungsbewegung für einen tatsächlichen Fehltritt auf. Die Begegnung mit Fox und der zerstörten Bordkanone am Ende läuft als Szene ab. Du musst Fox dort nicht als neuen Boss besiegen. Die anschließende Teepause wird erst im nächsten Abschnitt durch Duon unterbrochen.
25: Halberd-Brücke – Battleship Halberd Bridge
Hier folgt der große Duon-Kampf auf dem Deck. Wähle aus der bereitstehenden Gruppe eine Figur, deren Luftausweichen Du verlässlich beherrschst. Meta-Knight bleibt währenddessen an der Steuerung; seine Abwesenheit aus der Auswahl ist vorgesehen. Beobachte, ob Dir die Schwert- oder Kanonenseite zugewandt ist. Greife nach einem verfehlten Angriff an und schaffe vor der nächsten Drehung wieder Platz. Nach dem Sieg bleibt Mr. Game & Watch als Trophäe zurück und wird in der Szene wiederbelebt. Damit ist die Halberd-Handlung abgeschlossen. Duon: Bossstrategie