Welt 6

Yoshi’s Island

Willkommen zur Komplettlösung von Welt 6 in Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Die letzte reguläre Welt verlangt euch noch einmal alles ab: Lava, endlose Höhlen, Banditen, rotierende Baumstämme und automatisch scrollende Abschnitte gehören hier zum Alltag.

Am Ende wartet schließlich Bowsers Schloß und damit das große Finale von Yoshi’s Island. Unsere Lösung führt euch durch alle acht Level und zeigt euch die entscheidenden Fundstellen für die maximale Wertung.

  • 30 Sterne = 30 Punkte
  • 20 rote Münzen = 20 Punkte
  • 5 Blumen = 50 Punkte

Schafft ihr alle acht Level der sechsten Welt mit jeweils 100 Punkten, wird außerdem das besonders schwierige Spezial-Level von Welt 6 freigeschaltet.

Super Mario World 2: Yoshi’s Island – Komplettlösung
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Welt 6-1:
Wald der Wilden

Die letzte Welt beginnt düster. Skelett-Möwen, Speerträger und riesige Chomps machen euch das Leben schwer. Besonders gefährlich sind die Chomps, die aus dem Hintergrund direkt auf Yoshis Position stürzen und dabei den Boden zerstören.

100-Punkte-Lösung

Nach dem ersten Abhang liegen bereits zwei rote Münzen.

Etwas weiter rechts erreicht ihr eine Plattform mit tanzenden Speerträgern. Oberhalb der Gegner findet ihr die erste Blume.

Im mittleren Bereich gelangt ihr zu einem großen Holzsteg. Hier liegen zwei weitere rote Münzen.

Zwischen zwei gelben Eierblöcken befindet sich außerdem eine geflügelte Wolke mit fünf Sternen.

Geheimer Bonusraum

Über dem großen Holzsteg im mittleren Abschnitt versteckt sich eine weitere geflügelte Wolke.

Trefft sie und ein Schalter erscheint.

Aktiviert ihn und geht ein Stück zurück nach links. Dort öffnet sich für kurze Zeit ein versteckter Eingang.

Im Bonusraum findet ihr insgesamt 69 Münzen und zusätzlich eine versteckte Wolke mit einem Extra-Leben.

Für 100 Punkte ist dieser Bereich nicht notwendig, aber das Geheimnis sollte man gesehen haben.

Stacheln am Ende des ersten Bereichs

Kurz vor dem Ende des ersten Abschnitts müsst ihr über ein größeres Stachelfeld.

Darüber liegen zwei rote Münzen.

Eine geflügelte Wolke liefert zusätzlich fünf Sterne.

Damit besitzt ihr nach dem ersten Abschnitt:

  • 6 rote Münzen
  • 1 Blume

Die fallenden Chomps

Direkt nach dem Eingang des zweiten Bereichs erreicht ihr einen Zwischenring.

Nun fallen immer wieder riesige Chomps aus dem Hintergrund.

Bei der ersten Einschlagstelle liegen zwei rote Münzen. Bei der zweiten Einschlagstelle warten weitere zwei.

Bleibt nicht dort stehen, wo der Chomp aufschlagen wird. Seine Position wird kurz vorher deutlich angekündigt.

Zweite Blume

Der fünfte große Chomp schlägt durch den Boden und hinterlässt ein tiefes Loch.

Springt anschließend in dieses Loch. Dort befindet sich die zweite Blume.

Im mittleren Teil steht außerdem eine Kiste mit sechs Sternen.

In der Nähe eines kräftigen Gegnern liegt eine weitere rote Münze.

Schiebt später die Kiste zur Seite und folgt dem dahinterliegenden Gang. Dort befinden sich zwei weitere rote Münzen.

Unmittelbar nach einem Flipper findet ihr die nächste rote Münze.

Dritte Blume

Im späteren Teil dieses Abschnitts führt ein weiteres Loch nach unten.

Lasst euch hineinfallen und holt euch die dritte Blume.

Damit solltet ihr nach dem zweiten Abschnitt bereits 14 rote Münzen und drei Blumen besitzen.

Letzter Abschnitt

Direkt nach dem Eingang befindet sich erneut ein Zwischenring.

Auf den ersten erhöhten Plattformen liegen zwei rote Münzen.

Später erreicht ihr eine große Sprungkugel.

Springt damit möglichst weit nach rechts oben. Während des Sprungs könnt ihr gleich drei rote Münzen einsammeln.

Am Ende dieses Fluges wartet die fünfte Blume.

Die vierte Blume befindet sich etwas früher hinter einem Stachelbereich. Ihr könnt sie erreichen, indem ihr ein Ei geschickt an den Stacheln beziehungsweise am Boden abprallen lasst.

Die letzte rote Münze befindet sich unmittelbar vor dem Ziel.

Tipp: Lasst die großen Chomps ruhig zuerst einschlagen. Die entstandenen Löcher sind teilweise sogar notwendig, um Blumen und andere Geheimnisse zu erreichen.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 6-1 Wald der Wilden Karte


Welt 6-2:
Gluthöhle

Die Gluthöhle kombiniert Lava, Banditen und zahlreiche enge Felspassagen. Besonders wichtig sind die Münz-Banditen: Sie tragen tatsächlich rote Münzen bei sich und müssen besiegt werden, bevor sie verschwinden.

100-Punkte-Lösung

Schon im frühen Teil des ersten Abschnitts erscheint der erste Münz-Bandit. Besiegt ihn und ihr erhaltet die erste rote Münze.

Direkt danach führen euch mehrere Plattformen über die Lava. Hier befinden sich zwei weitere rote Münzen.

Oberhalb der ersten Pilzplattform steckt eine geflügelte Wolke mit fünf Sternen.

Im Bereich der Pilzplattformen findet ihr außerdem:

  • zwei rote Münzen
  • die erste Blume in einer geflügelten Wolke

Ein weiterer Münz-Bandit trägt später die sechste rote Münze.

Bei drei vertikal angeordneten Lava-Tropfen findet ihr rote Münze Nummer 7.

Die zweite Blume steckt im weichen Gestein des späteren Abschnitts.

Zweiter Höhlenabschnitt

Direkt nach dem Eingang befindet sich oberhalb von euch eine versteckte geflügelte Wolke mit fünf Sternen.

Danach passiert ihr einen Zwischenring.

Unterhalb des ersten Eierblocks befindet sich wieder ein Münz-Bandit. Er trägt die nächste rote Münze.

Im Bereich links und unterhalb dieses Eierblocks findet ihr insgesamt drei weitere rote Münzen.

Die dritte Blume befindet sich unterhalb des weichen Gesteins in diesem Bereich.

Chomp Rock für ein Geheimnis benutzen

Im mittleren Höhlenbereich findet ihr erneut einen Chomp Rock.

Bringt ihn unbedingt mit und rollt ihn gegen eine verdächtige Stelle im Fels.

Dadurch erscheint eine versteckte geflügelte Wolke.

Dieser Fund ist für eure 30 Sterne hilfreich.

Beim mittleren Eierblock liegt eine weitere rote Münze.

Unterhalb eines Blow Hards findet ihr ebenfalls eine rote Münze.

Über drei nebeneinanderliegenden Röhren wartet die nächste.

Die vierte Blume steckt in einer Wolke oberhalb des Blow Hards.

Im späteren Teil findet ihr eine rote Münze unmittelbar vor einem Baseball Boy und die letzte rote Münze dieses Abschnitts ganz rechts.

Super Baby Mario über die Stacheln

Im letzten Abschnitt passiert ihr direkt einen Zwischenring.

Nun verwandelt ihr Baby Mario in Super Baby Mario.

Rennt über die langen Stachelflächen und nutzt die Wände beziehungsweise Decken.

Während dieser Strecke liegen die letzten vier roten Münzen.

Kurz vor dem Ziel wartet außerdem die fünfte Blume.

Tipp: Die Münz-Banditen sind das größte Risiko für 100 Punkte. Haltet beim Betreten neuer Bereiche immer ein Ei bereit und schaltet sie möglichst sofort aus.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 6-2 Gluthöhle Karte


Welt 6-3:
Balken Twist

In Balken Twist müsst ihr euch auf großen rotierenden Baumstämmen halten. Je nachdem, wo Yoshi auf einem Stamm steht, beginnt dieser sich zu drehen und schleudert euch teilweise weit durch die Luft.

Für 100 Punkte müsst ihr zusätzlich mit mehreren Chomp Rocks arbeiten und einige versteckte Bonusräume finden.

100-Punkte-Lösung

Direkt über dem Start befinden sich zwei geflügelte Wolken. Beide enthalten jeweils fünf Sterne.

Nach der ersten kleinen Wand findet ihr die erste rote Münze.

Unmittelbar vor der ersten großen Sprungkugel liegt rote Münze Nummer 2.

Erste Blume

Am ersten großen rotierenden Baumstamm befindet sich oberhalb des Stammes die erste Blume.

Lasst euch vom Stamm nach oben schleudern und korrigiert eure Position mit Yoshis Flatterflug.

Direkt rechts neben der Blume liegt außerdem eine rote Münze.

Fahrplattformen

Im mittleren Bereich folgen mehrere rote Fahrplattformen.

Oberhalb ihrer Strecke liegen gleich vier rote Münzen.

Auf einer späteren rosa Fahrplattform liegt eine weitere rote Münze.

Auch auf einer Pilzplattform mit einem Buu Guy versteckt sich eine rote Münze.

Im letzten Teil des ersten Abschnitts ragt ein Holzpfahl auffällig weit aus dem Boden. Stampft ihn ein – darin steckt rote Münze Nummer 10.

Die zweite Blume befindet sich ganz rechts unterhalb des Felsens.

Zweiter Bereich und versteckte Bonusräume

Direkt nach dem Eingang bekommt ihr fünf Sterne und erreicht einen Zwischenring.

Auf dem ersten rotierenden Baumstamm liegt die elfte rote Münze.

Wichtig: Springt von diesem Stamm besonders weit nach rechts oben. Dort befindet sich außerhalb des normalen sichtbaren Bereichs ein versteckter Eingang.

Er führt zu einer ganzen Reihe von Bonusräumen.

Insgesamt gibt es fünf kleine Bonusbereiche. Folgt den Türen in der Reihenfolge:

links → rechts → rechts → links

Im letzten Raum findet ihr drei Kisten mit insgesamt 18 Sternen.

Die Bonusräume sind vor allem praktisch, wenn ihr eure Sternanzeige wieder auf 30 bringen müsst.

Die letzten roten Münzen

Nach den ersten rotierenden Stämmen liegen zwei rote Münzen.

Unmittelbar nach dem Baseball Boy warten:

  • eine rote Münze
  • die vierte Blume

Die dritte Blume liegt etwas früher unterhalb eines rotierenden Stammes.

Auf dem mittleren Baumstamm findet ihr eine weitere rote Münze.

Später liegt eine rote Münze auf einem Pfahl, der teilweise von einem Chomp Rock verdeckt wird. Rollt den Felsen vorsichtig herunter und sammelt die Münze ein.

Unmittelbar danach befindet sich die fünfte Blume.

Vor und oberhalb der großen Sprungkugel liegen die nächsten zwei roten Münzen.

Auch beim zweiten Chomp Rock versteckt sich eine Münze auf dem Pfahl darunter.

Die letzte rote Münze schwebt oberhalb des letzten rotierenden Baumstamms.

Tipp: Schiebt die Chomp Rocks nicht sofort vollständig von ihren Pfählen. Unter beziehungsweise direkt bei den Felsen liegen rote Münzen.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 6-3 Balken Twist Karte


Welt 6-4:
Stegos Festung

Stegos Festung kombiniert Lava, Buu Huus, Tap-Taps und zahlreiche winzige Nebenräume. Der Aufbau ist stark verzweigt und für 100 Punkte müsst ihr mehrere Türen abseits der normalen Route benutzen.

100-Punkte-Lösung

Im ersten großen Abschnitt bewegt ihr euch über kleine Plattformen oberhalb von Lava und Abgründen.

Bei einer Plattform, die sich senkrecht nach oben und unten bewegt, führt rechts ein schmaler Gang weiter.

Hier findet ihr:

  • zwei rote Münzen
  • die erste Blume

Duckt euch bei den horizontal fliegenden Lava-Tropfen, statt zu versuchen darüberzuspringen.

Im späteren Bereich fahrt ihr mit einer blauen Plattform weiter. Darüber liegen zwei rote Münzen sowie eine Wolke mit fünf Sternen.

Über den folgenden Sprungkugeln befinden sich weitere vier rote Münzen.

Damit besitzt ihr nach dem ersten Abschnitt bereits acht rote Münzen.

Schlüsselräume

In der Festung befinden sich mehrere kleine Nebenräume und zwei versteckte Schlüssel.

Einige scheinbar normale Blöcke verwandeln sich bei Berührung in Schleime.

Besiegt den Schleim vollständig mit mehreren Eiertreffern. Anschließend lässt er einen Schlüssel fallen.

Diese Schlüssel werden benötigt, um weitere Räume der Festung zu öffnen.

Zweite und dritte Blume

In einem der Nebenräume warten zahlreiche Tap-Taps.

Hinter ihnen befindet sich die zweite Blume.

Tap-Taps können mit normalen Angriffen nicht besiegt werden. Stoßt sie mit der Zunge oder mit Eiern aus dem Weg.

In einem weiteren Nebenraum liegt die dritte Blume ganz oben links.

Acht versteckte rote Münzen

Später gelangt ihr in zwei besonders wichtige Nebenräume.

In einem Raum müsst ihr Eier von der Wand abprallen lassen. Dadurch erreicht ihr vier rote Münzen.

Ein weiterer Bereich führt über Stacheln. Dahinter liegen ebenfalls vier rote Münzen.

Damit besitzt ihr nun 16 rote Münzen.

Letzter Lavaabschnitt

Im letzten großen Raum vor dem Boss fahrt ihr zunächst mit einer rotierenden Plattform.

Auf ihrer Strecke liegen die letzten vier roten Münzen.

Auf derselben Strecke befindet sich auch die vierte Blume.

Später müsst ihr mit einer Holzplattform über einen zweiten Lavasee fahren.

Bleibt bis ganz zum Ende auf der Plattform. Ganz rechts wartet die fünfte Blume.

Boss: Stego

Stego gehört zu den wenigen Bossen in Yoshi’s Island, die ihr mit normalen Angriffen überhaupt nicht verletzen könnt.

Stattdessen müsst ihr ihn in die Lava befördern.

Zu Beginn des Kampfes befindet sich unter euch eine Reihe zerstörbarer Blöcke.

Werft Eier auf die Blöcke und erzeugt dadurch ein ausreichend großes Loch über der Lava.

Stego springt immer wieder durch den Raum.

Sobald er über dem geöffneten Loch steht oder springt, trefft ihr ihn mit einem Ei.

Der Treffer schleudert Stego zurück. Fällt er durch das Loch in die Lava, ist der Kampf sofort gewonnen.

Gehen euch die Eier aus, stehen in der Mitte des Raumes Eierpflanzen bereit.

Tipp: Zerstört zuerst mehrere nebeneinanderliegende Blöcke. Je größer das Loch ist, desto einfacher könnt ihr Stego hineinbefördern.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 6-4 Stegos Festung Karte


Welt 6-5:
Nebelgrotte

Die Nebelgrotte macht ihrem Namen alle Ehre: Das Level ist nicht nur extrem lang, sondern beginnt zusätzlich als Autoscroller. Ihr könnt also nicht zurücklaufen, wenn eine Blume oder rote Münze aus dem Bildschirm verschwunden ist.

Für 100 Punkte benötigt ihr außerdem einen Chomp Rock, um einen geheimen Weg über die Lava zu erreichen.

Der automatisch scrollende Abschnitt

Bleibt im ersten Bereich aufmerksam. Schon kurz vor dem ersten Chomp Rock liegen zwei rote Münzen.

Unmittelbar hinter dem ersten Chomp Rock befindet sich die erste Blume.

Direkt danach liegt eine weitere rote Münze.

Ein Fly Guy erscheint unten rechts und trägt rote Münze Nummer 4.

Kurz nach der tiefsten roten Fahrplattform erscheint ein weiterer Fly Guy mit einer roten Münze.

Beim anschließenden vertikalen Aufstieg taucht erneut ein Fly Guy auf. Auch er trägt eine rote Münze.

Auf einer Holzplattform während dieses Aufstiegs liegt rote Münze Nummer 7.

Die zweite Blume befindet sich ebenfalls während des vertikalen Scrollens.

Im zentralen Gang findet ihr zwei weitere rote Münzen.

Unter zwei Eiszapfen im späteren Abschnitt liegt die zehnte rote Münze.

Geheimer Weg mit dem Chomp Rock

Im späteren Teil des Autoscrollers liegt ein Chomp Rock.

Lasst ihn nicht zurück!

Ihr müsst auf dem Stein stehen und mit ihm über die Lava rollen.

Nur so erreicht ihr eine ansonsten unerreichbare Tür.

Dieser Nebenweg ist für 100 Punkte zwingend erforderlich.

Geheimer Höhlenbereich

Direkt hinter der Tür erreicht ihr einen Zwischenring.

Arbeitet euch anschließend nach rechts.

Ganz am rechten Ende dieses Bereichs liegen:

  • fünf rote Münzen
  • die dritte Blume

Damit besitzt ihr nun 15 rote Münzen.

In diesem Bereich gibt es außerdem mehrere Sternquellen:

  • eine versteckte Wolke oberhalb des frühen weichen Gesteins
  • eine Wolke im mittleren weichen Gestein
  • eine weitere Wolke im späteren weichen Gestein

Zusammen mit dem Zwischenring könnt ihr hier eure Sterne problemlos wieder auf 30 bringen.

Letzter Abschnitt

Direkt nach dem Eingang passiert ihr erneut einen Zwischenring.

Die vierte Blume befindet sich oberhalb der ersten größeren Wand.

Im späteren Teil stehen vier Holzpfähle.

Stampft sie vollständig ein beziehungsweise untersucht sie. Darin verstecken sich gleich vier rote Münzen.

Die fünfte Blume befindet sich unmittelbar vor dem Ziel.

Direkt daneben liegt außerdem die 20. rote Münze.

Tipp: Die wichtigste Stelle ist der Chomp Rock im Autoscroller. Fahrt mit ihm über die Lava zur versteckten Tür. Ohne diesen Bereich fehlen euch fünf rote Münzen und eine Blume.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 6-5 Nebelgrotte Karte


Welt 6-6:
Tiefgründiges Grauen

Tiefgründiges Grauen ist eines der größten Labyrinthe im ganzen Spiel. Mehrere Türen verbinden verschiedene Ebenen miteinander und ohne Orientierung kann man sich hier ziemlich schnell verlaufen.

Für 100 Punkte lohnt sich deshalb besonders ein Blick auf die Karte unter unserem Video.

Erster Höhlenabschnitt

Im ersten Bereich findet ihr einen Chomp Rock.

Benutzt ihn als Sprungplattform, um den erhöhten Weg zu erreichen.

Dort befinden sich:

  • zwei rote Münzen
  • eine Kiste mit sechs Sternen

Im unteren mittleren Teil liegt eine große Sprungkugel.

Benutzt sie und lasst euch bis auf die höchste Ebene katapultieren. Dort erreicht ihr einen Zwischenring.

Zweiter Bereich – weiches Gestein

Der zweite große Höhlenraum enthält den Großteil der Sammelobjekte.

Zerstört das zentrale weiche Gestein nicht einfach komplett von oben nach unten, sondern untersucht auch die seitlichen Gänge.

Im linken Gang befinden sich gleich vier rote Münzen.

Hier findet ihr außerdem eine Tulpe, die euch acht Sterne liefert.

Untere linke Tür

Über der Tür unten links liegen zwei rote Münzen.

Direkt oberhalb dieser Tür befindet sich außerdem eine geflügelte Wolke mit der zweiten Blume.

Drei Nischen in der Decke

Im unteren rechten Bereich findet ihr drei nebeneinanderliegende Vertiefungen in der Decke.

Diese Stelle ist besonders wichtig.

In der linken Nische steckt eine geflügelte Wolke mit fünf Sternen.

In der mittleren Nische befindet sich eine geflügelte Wolke mit der ersten Blume.

Zusätzlich müsst ihr ein Ei nach oben in die mittlere Vertiefung werfen und das weiche Gestein zerstören.

Dadurch fällt ein Schlüssel herunter.

Nehmt ihn unbedingt mit.

Sprungkugel und weitere Münzen

Nachdem ihr aus der mittleren rechten Tür kommt, findet ihr eine Sprungkugel.

Springt damit zunächst in den linken Seitengang. Dort liegen zwei rote Münzen.

Benutzt die Kugel anschließend erneut und springt bis in den höchsten Gang. Dort warten zwei weitere rote Münzen.

Damit besitzt ihr nach dem zweiten Bereich insgesamt zwölf rote Münzen.

Dritter Höhlenbereich

Direkt oberhalb des Eingangs steckt die dritte Blume im weichen Gestein.

Im unteren rechten Bereich befinden sich in der mittleren der drei Nischen zwei rote Münzen.

Beim Aufstieg nach rechts oben findet ihr die vierte Blume.

In der Mitte des Raumes befindet sich wieder eine große Sprungkugel.

Springt damit bis auf die höchste Plattform.

Dort liegen:

  • zwei rote Münzen
  • die fünfte Blume

Unterhalb der Tür im mittleren linken Bereich befinden sich schließlich die letzten vier roten Münzen.

Über der oberen rechten Tür versteckt sich außerdem eine Wolke mit fünf Sternen.

Tipp: Der Schlüssel im zweiten Bereich ist sehr leicht zu übersehen. Schießt im unteren rechten Teil ein Ei nach oben in die mittlere der drei Deckenvertiefungen.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 6-6 Tiefgründiges Grauen Karte


Welt 6-7:
Fels-O-Mania

Der englische Originaltitel dieses Levels lautet nicht ohne Grund „KEEP MOVING!!!!“. Große Shark Chomps zerstören den Boden hinter euch, Plattformen verschwinden und zahlreiche Fahrplattformen schweben über tödlichen Stachelfeldern.

Hier solltet ihr euch die Positionen der Sammelobjekte möglichst vorher einprägen.

Erster Abschnitt

Im mittleren Teil erreicht ihr eine rote Fahrplattform.

Direkt danach folgen mehrere Countdown-Plattformen. Über ihnen liegen zwei rote Münzen.

Kurz darauf befindet sich oberhalb einer grünen rotierenden Plattform ein besonders wichtiger Bereich.

Hier erscheinen gleich drei Fly Guys mit jeweils einer roten Münze.

Haltet Eier bereit und schießt alle drei möglichst sofort ab.

Im späteren oberen Bereich führen euch weitere Countdown-Plattformen nach oben. Hier liegen noch einmal drei rote Münzen.

Die erste Blume befindet sich links oben im Bereich mit den späteren grünen rotierenden Plattformen.

Am Ende des Abschnitts passiert ihr einen Zwischenring.

Damit besitzt ihr bereits acht rote Münzen und eine Blume.

Zweiter Abschnitt über den Stacheln

Direkt im frühen Teil müsst ihr gelbe und grüne Fahrplattformen über einem riesigen Stachelfeld benutzen.

Zwischen ihnen befinden sich zwei rote Münzen.

Danach steigt ihr auf eine rote Fahrplattform. Während ihrer Fahrt liegen zwei weitere rote Münzen.

Auf dem Weg der zweiten großen rotierenden Plattform befinden sich erneut zwei rote Münzen.

Mit der grünen Plattform nach oben

Im unteren rechten Bereich findet ihr eine grüne Fahrplattform, die euch durch einen langen vertikalen Gang nach oben transportiert.

Bleibt unbedingt auf ihr.

Im weichen Gestein während des Aufstiegs befindet sich:

  • eine rote Münze
  • die zweite Blume

Über einer späteren roten Fahrplattform liegt eine weitere rote Münze.

Im letzten vertikalen Gang findet ihr die neunte rote Münze dieses Bereichs.

Die dritte Blume liegt unten rechts am Weg der roten Fahrplattform, nachdem ihr mit der grünen Plattform nach oben gefahren seid.

Am Ende erreicht ihr wieder einen Zwischenring.

Letzter Abschnitt

Über der zentralen Treppe liegt rote Münze Nummer 18.

Bei der Eierpflanze befinden sich mehrere geflügelte Wolken.

Die mittlere Wolke enthält die vierte Blume.

Etwas später befindet sich eine Blume oberhalb eines Flippers.

Ihr könnt sie nicht einfach erreichen.

Lockt den Banditen in Richtung Flipper. Sobald sich der Flipper durch den Gegner öffnet, werft ihr ein Ei hindurch und trefft damit die fünfte Blume.

Zwischen zwei Brücken oberhalb der späteren Röhre liegen die letzten zwei roten Münzen.

Geheimer Münzraum

Ganz rechts im letzten Bereich befindet sich unterhalb einer grünen Fahrplattform ein versteckter Eingang.

Dahinter wartet ein großer Bonusraum.

Mehrere Schalter sind im weichen Gestein verborgen. Aktiviert sie und insgesamt 150 Münzen erscheinen.

Sogar oberhalb der sichtbaren Decke liegen noch einmal 20 versteckte Münzen.

Für 100 Punkte braucht ihr diesen Bonusraum nicht, aber er gehört zu den größten Münzverstecken des Spiels.

Tipp: Bei 6-7 gilt tatsächlich: immer weiterbewegen. Der Shark Chomp zerstört die Plattformen dauerhaft, sobald er euch verfolgt.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 6-7 Fels-O-Mania Karte


Welt 6-8:
Bowsers Schloß

Jetzt ist es endlich soweit: Yoshi und Baby Mario erreichen Bowsers Schloß. Das Finale ist eines der längsten Level im gesamten Spiel und besteht aus mehreren vollkommen unterschiedlichen Abschnitten.

Bevor ihr Baby Bowser gegenübersteht, müsst ihr euch zunächst einen Weg durch das Schloss bahnen.

Außenbereich – Hubschrauber-Yoshi

Der Weg zum eigentlichen Schloss beginnt mit mehreren Hubschrauber-Verwandlungen.

Fliegt vorsichtig zwischen den Hindernissen hindurch.

Während des Fluges befinden sich insgesamt drei rote Münzen.

Die erste Blume liegt kurz vor der zweiten Verwandlungsblase.

Die zweite Blume findet ihr unmittelbar vor dem Yoshi-Block am Ende des Flugabschnitts.

Ganz rechts wartet ein Zwischenring.

Welche Tür soll ich nehmen?

Im Schloss erwartet euch eine ungewöhnliche Mechanik.

Ihr gelangt zu vier Türen und könnt euch einen von vier verschiedenen Wegen aussuchen.

Jeder dieser Wege enthält genügend Sammelobjekte, um das Level mit 100 Punkten abzuschließen.

Ihr müsst also nicht alle vier Wege in einem Durchgang spielen.

  • Tür 1: Lava und große Kugeln an Ketten
  • Tür 2: verschiedene Shy Guys und Hindernisse
  • Tür 3: Flucht vor dem goldenen Tap-Tap
  • Tür 4: großer Bonusbereich mit zahlreichen Münzen

Jeder Weg enthält 12 rote Münzen und zwei Blumen. Zusammen mit dem Außenbereich und dem letzten Schlossabschnitt kommt ihr damit genau auf die benötigten 20 roten Münzen und fünf Blumen.

Tür 1 – Lavaweg

Dieser Weg führt über Lava, bewegliche Plattformen und mehrere große Kugeln an Ketten.

Im mittleren Teil liegen zwei rote Münzen oberhalb einer rosa Fahrplattform.

Später erscheinen !-Blöcke. Auf ihnen befinden sich vier rote Münzen.

Auf einer großen Wippe im späteren Bereich liegen gleich sechs rote Münzen.

Die beiden Blumen befinden sich:

  • zwischen mehreren Kettenkugeln
  • links oben bei der späteren Wippe

Tür 2 – Shy-Guy-Weg

Der zweite Weg führt durch mehrere miteinander verbundene Räume.

Im linken frühen Abschnitt liegen insgesamt sechs rote Münzen.

Zwei weitere findet ihr unterhalb der höchsten Röhre.

Im rechten Teil liegen nochmals vier rote Münzen.

Die beiden Blumen befinden sich im oberen linken und oberen rechten Bereich des mittleren Raumes.

Tür 3 – Goldener Tap-Tap

Diese Route gehört zu den spannendsten Wegen.

Ein unbesiegbarer goldener Tap-Tap verfolgt euch durch einen automatisch scrollenden Abschnitt.

Mit Eiern könnt ihr ihn lediglich zurückstoßen.

Im ersten Raum befinden sich sechs rote Münzen.

Weitere sechs erscheinen in einem späteren Raum, nachdem ihr dort zwei Shy Guys besiegt habt.

Die beiden Blumen liegen in größeren Vertiefungen entlang des Weges.

Tipp: Versucht nicht den goldenen Tap-Tap zu besiegen. Haltet ihn mit Eiern auf Abstand und konzentriert euch auf den Weg.

Tür 4 – Bonusweg

Der vierte Weg ist für Spieler interessant, die gleichzeitig viele normale Münzen sammeln möchten.

In diesem Bereich befinden sich insgesamt rund 330 Münzen.

Die zwölf roten Münzen und beide Blumen liegen entlang des normalen Weges.

Wenn ihr vor allem einen relativ übersichtlichen 100-Punkte-Durchgang sucht, ist diese Route eine gute Wahl.

Letzter Schlossabschnitt

Egal welche Tür ihr gewählt habt, anschließend gelangt ihr wieder auf dieselbe Route.

Dieser Abschnitt scrollt automatisch.

Hier warten die letzten fünf roten Münzen:

  • eine auf dem ersten wichtigen Block
  • eine im mittleren Abschnitt
  • eine im späteren Abschnitt
  • zwei links und rechts neben der letzten Blume

Die fünfte Blume liegt auf einer Plattform im späteren Teil.

Kurz vor dem Ausgang passiert ihr außerdem einen Zwischenring mit zehn Sternen.

Kontrolliert jetzt unbedingt eure Anzeige:

  • 20 rote Münzen
  • 5 Blumen
  • 30 Sterne

Danach öffnet ihr die letzte Tür.

Boss 1: Baby Bowser

Baby Bowser greift Yoshi zunächst persönlich an.

Er springt durch die Arena und führt immer wieder eine Stampfattacke aus.

Dabei entsteht eine Schockwelle, die über den Boden läuft.

Genau diese Technik müsst ihr gegen ihn einsetzen.

Wartet, bis Baby Bowser nach seinem Sprung den Boden berührt.

Führt genau in diesem Moment ebenfalls eine Stampfattacke aus.

Yoshis Schockwelle läuft über den Boden und trifft Baby Bowser.

Das Timing ist entscheidend. Seid ihr zu spät, springt Baby Bowser einfach über die Welle.

Trefft ihn insgesamt dreimal.

Doch damit ist das Spiel noch lange nicht vorbei…

Finaler Boss: Riesen-Bowser

Kamek erscheint und vergrößert Baby Bowser zu einem gigantischen Monster.

Nun beginnt der spektakuläre letzte Kampf von Yoshi’s Island.

Zunächst erscheinen Pfeile am Himmel. Sie zeigen an, wo gleich riesige Felsbrocken herunterfallen.

Verlasst diese Position sofort.

Nach dem Steinhagel schwebt von der Seite ein Ballon mit einem riesigen Ei in die Arena.

Greift das Ei und werft es direkt auf Bowsers Gesicht.

Bowsers Feuer ausweichen

Bowser speit regelmäßig lange Feuerstrahlen in Yoshis Richtung.

Die Flammen fliegen geradlinig auf die Position zu, an der ihr euch beim Abschuss befindet.

Wartet kurz auf den Schuss und bewegt euch anschließend sofort zur Seite.

So fliegt das Feuer an euch vorbei.

Die Arena wird immer kleiner

Nach drei Treffern beginnt erneut ein Steinhagel.

Dabei werden große Teile der Plattform zerstört und eure Bewegungsfreiheit nimmt deutlich ab.

Danach müsst ihr Bowser noch vier weitere Male mit den riesigen Eiern im Gesicht treffen.

Insgesamt benötigt Riesen-Bowser damit sieben Treffer.

Nach dem letzten Treffer ist Bowser endgültig besiegt.

Yoshi hat Baby Mario sicher durch die gesamte Insel gebracht – und die Geschichte von Super Mario World 2: Yoshi’s Island ist abgeschlossen.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 6-8 Bowsers Schloß Karte


Mit insgesamt 800 Punkten in Welt 6 schaltet ihr auch das letzte besonders schwierige Spezial-Level frei.


Geschafft – das Ende von Yoshi’s Island!

Herzlichen Glückwunsch! Mit dem Sieg über Bowser habt ihr die sechs regulären Welten von Super Mario World 2: Yoshi’s Island erfolgreich gemeistert.

Nun folgt der wunderschöne Abspann des SNES-Klassikers. Wir bedanken uns, dass ihr unsere Komplettlösung genutzt habt, und hoffen, dass wir euch bei der Suche nach den letzten roten Münzen, Blumen und Sternen helfen konnten.

Doch für echte Perfektionisten ist das Abenteuer noch nicht ganz vorbei: Habt ihr in einer Welt alle acht Level mit jeweils 100 Punkten beendet, warten noch die besonders anspruchsvollen Spezial-Level auf euch.

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