Willkommen zur Komplettlösung von Welt 2 in Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Nach der noch recht gemütlichen ersten Welt zieht der Schwierigkeitsgrad nun spürbar an. Fallende Felsen, Baseball spielende Shy Guys, Lakitus, Labyrinthe und jede Menge Buu Huus verlangen deutlich mehr Aufmerksamkeit.
Für die maximale Wertung müsst ihr jedes Level mit 100 Punkten beenden:
- 30 Sterne = 30 Punkte
- 20 rote Münzen = 20 Punkte
- 5 Blumen = 50 Punkte
Habt ihr alle acht Level von Welt 2 mit jeweils 100 Punkten abgeschlossen, wird das zusätzliche Spezial-Level von Welt 2 freigeschaltet.
| Super Mario World 2: Yoshi’s Island – Komplettlösung | ||
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Welt 2-1:
Schwarzwälder Felsenhagel
Gleich zum Auftakt von Welt 2 müsst ihr deutlich vorsichtiger vorgehen. Große Felsblöcke lösen sich aus der Landschaft und stürzen genau in euren Laufweg. Wartet kurz, bis die Steine eingeschlagen sind, und benutzt sie anschließend teilweise sogar als Plattformen.
100-Punkte-Lösung
Durchsucht den ersten Abschnitt gründlich und achtet vor allem auf Münzgruppen rund um die herabfallenden Felsen. Mehrere der scheinbar normalen Münzen sind rot.
Die ersten Blumen befinden sich ebenfalls in den oberen Bereichen der Felsformationen. Nutzt Yoshis Flatterflug, um erhöhte Plattformen zu erreichen.
Im weiteren Verlauf findet ihr einen Super-Stern. Baby Mario verwandelt sich dadurch in Super Baby Mario und kann an Wänden und Decken entlanglaufen. Folgt der Münzspur und untersucht auch die oberen Bereiche des Parcours.
Poochy über den Stacheln
In einem weiteren Nebenbereich begegnet ihr Poochy. Der Hund kann gefahrlos über Stacheln laufen. Springt auf seinen Rücken und schaut in die Richtung, in die er laufen soll.
Auf diesem Weg erreicht ihr mehrere rote Münzen, die Yoshi alleine nicht sicher einsammeln könnte.
Auch im letzten Außenabschnitt solltet ihr auf Fly Guys achten. Einige tragen rote Münzen und verschwinden schnell aus dem Bild.
Tipp: Große Felsblöcke sind nicht immer nur eine Gefahr. Einige eröffnen nach ihrem Einschlag neue Wege oder dienen als zusätzliche Sprungplattform.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 2-2:
Super Baby Home Run
In diesem Level dreht sich vieles um die Baseball Boys. Einige fangen eure Eier und werfen sie zurück, andere schlagen sie mit einem Baseballschläger durch die Gegend.
Das klingt zunächst nur gefährlich, wird für 100 Punkte aber sogar benötigt.
100-Punkte-Lösung
Die erste Blume liegt noch recht offen auf dem normalen Weg. Schwieriger wird es bei einer roten Münze über einem stacheligen Gegner.
Werft ein Ei zum grünen Baseball Boy. Er fängt es und schleudert es zurück. Positioniert euch so, dass das zurückgeworfene Ei die rote Münze trifft.
Auch mehrere Fly Guys tragen rote Münzen. Schießt sie sofort ab.
Im Höhlenabschnitt solltet ihr sämtliche Ebenen erkunden. Einige rote Münzen befinden sich weit oberhalb beziehungsweise unterhalb des offensichtlichen Weges.
Maulwurf-Yoshi
Später verwandelt ihr Yoshi in einen Maulwurfpanzer. Grabt euch nicht einfach direkt zum Ausgang, sondern untersucht das komplette weiche Gestein.
Mehrere rote Münzen liegen abseits der kürzesten Route.
Auch die unteren Höhlengänge solltet ihr bis zu ihren Enden ablaufen, bevor ihr zur nächsten Abzweigung geht.
Tipp: Fehlt euch am Ende genau eine rote Münze, kontrolliert zuerst die Münze, die ihr euch vom Baseball Boy zurückwerfen lassen müsst.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 2-3:
Grinsewald
Im Grinsewald werdet ihr zunächst von Gustys attackiert. Die weißen Gegner fliegen in gerader Linie durch den Bildschirm und tauchen teilweise in größeren Gruppen auf.
Der größte Teil des Levels führt anschließend durch eine weitläufige Höhle mit weichem Gestein und einem Chomp Rock.
100-Punkte-Lösung
Untersucht bereits den ersten Waldabschnitt gründlich. Neben mehreren roten Münzen verstecken sich Blumen in geflügelten Wolken.
In der Höhle solltet ihr das weiche Gestein nicht einfach komplett zerstören. Mehrere Sammelobjekte befinden sich in seitlichen Nischen und oberen Ebenen.
Chomp Rock
Im unteren Bereich findet ihr einen Chomp Rock. Rollt ihn nicht sofort nach rechts weg.
Bringt den Stein zunächst in den unteren linken Bereich. Dort könnt ihr mit ihm eine versteckte Wolke auslösen und weitere Sterne bekommen.
Der Stein dient außerdem als Plattform für höher gelegene Bereiche.
Die letzten roten Münzen
Im letzten Höhlenbereich wartet ein großer Nep-Enut im Wasser.
Statt sofort nach rechts weiterzulaufen, schwimmt ihr nach links. Dort versteckt sich ein großer Teil der letzten roten Münzen.
Trefft den Nep-Enut mit Eiern, damit er kurz untertaucht und euch beim Einsammeln nicht behindert.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 2-4:
Buu Huus Festung
In der zweiten Festung lernt ihr die Buu Huus genauer kennen. Schaut ihr die Geister direkt an, bleiben sie stehen. Dreht ihr Yoshi den Rücken zu, schweben sie auf euch zu.
Von vorne lassen sich große Buu Huus nicht mit einem normalen Ei besiegen. Lasst die Eier deshalb von Wänden abprallen und trefft die Geister von hinten.
100-Punkte-Lösung
Untersucht im ersten Abschnitt die Bereiche rund um die großen Buu Huus und die roten !-Blöcke.
Später erscheinen Treppen durch Schalter. Folgt ihnen vollständig, denn mehrere rote Münzen liegen oberhalb des normalen Laufwegs.
In einem Nebenraum befinden sich zwei große Buu Huus. Besiegt beide. Erst danach erscheint eine Blume.
Ein weiterer besonders wichtiger Bereich besitzt einen rissigen Block in der Decke. Zerstört ihn mit einem Ei, springt nach oben und folgt dem versteckten Weg zu einem Bonusraum mit einer weiteren Blume.
Boss: Riesiger Buu Huu
Der riesige Buu Huu kann ebenfalls nicht frontal getroffen werden.
Dreht Yoshi mit dem Rücken zum Boss und werft Eier gegen die Wand. Das Ei muss zurückprallen und Buu Huu von hinten treffen.
Nach jedem Treffer wird der Geist größer. Dadurch wird er zwar bedrohlicher, aber gleichzeitig leichter zu treffen.
Tipp: Wenn ihr den Boss direkt anschaut, bleibt er stehen. Nutzt das, um euch für den nächsten Abpraller zu positionieren.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 2-5:
Lakitus Jammertal
Nun erscheinen die bekannten Lakitus. Sie schweben über Yoshi und werfen stachelige Eier, aus denen Spinys entstehen.
Schießt Lakitu aus seiner Wolke und ihr könnt die Wolke anschließend sogar selbst für kurze Zeit benutzen.
100-Punkte-Lösung
Stampft sämtliche verdächtigen Holzpfähle ein. Mehrere rote Münzen verstecken sich direkt in ihnen.
Auch Fly Guys tauchen häufig mit roten Münzen auf. Haltet deshalb möglichst immer ein paar Eier bereit.
Der versteckte Schlüssel
Im mittleren Bereich findet ihr eine Kiste auf weichem Untergrund.
In ihr steckt ein Schlüssel. Aktiviert zunächst die versteckte Wolke beziehungsweise den Schalter, damit feste !-Blöcke unter der Kiste erscheinen. Anschließend könnt ihr sie zerstören.
Mit dem Schlüssel öffnet ihr später eine verschlossene Tür.
Zug-Yoshi
Hinter der Tür wartet eine Verwandlungsblase. Yoshi verwandelt sich in einen Zug und fährt an den an den Wänden eingezeichneten Schienen entlang.
Erkundet die komplette Strecke, denn auch hier befindet sich eine Blume.
Im letzten großen Bereich tragen erneut mehrere Fly Guys rote Münzen. Der letzte davon erscheint unmittelbar vor dem Ziel.
Tipp: Wenn euch am Ende eine rote Münze fehlt, überprüft zuerst Fly Guys und Holzpfähle.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 2-6:
Höhlenchaos
Höhlenchaos macht seinem Namen alle Ehre. Mehrere Türen, weiches Gestein und versteckte Räume bilden ein kleines Labyrinth.
Wer nur dem offensichtlichen Weg folgt, wird die 100 Punkte kaum erreichen.
100-Punkte-Lösung
Stampft im ersten Abschnitt nicht einfach gerade durch das weiche Gestein nach unten. Haltet euch zwischendurch links und rechts und untersucht die kleinen Nischen.
Mehrere rote Münzen und die erste Blume liegen abseits des direkten Weges.
Benutzt anschließend die großen Sprungkugeln, um die höheren Bereiche zu erreichen.
Geheimer Raum
Im großen Höhlenlabyrinth befindet sich links vom Zwischenring eine versteckte geflügelte Wolke.
Trefft sie und eine Tür erscheint.
Im Nebenraum müsst ihr alle Gegner besiegen. Sobald der Raum leer ist, erscheinen mehrere rote Münzen sowie eine Blume.
Dieser Bereich ist für den perfekten Durchgang zwingend erforderlich.
Letzter Bereich
Im späteren Höhlenbereich führen euch bewegliche Plattformen und Sprungkugeln über Stachelkugeln hinweg.
Untersucht auch das weiche Gestein über den Countdown-Plattformen kurz vor dem Ziel. Dort versteckt sich eine der letzten Blumen.
Tipp: Nehmt möglichst immer genügend Eier mit. Viele Geheimnisse in diesem Level werden durch versteckte geflügelte Wolken geöffnet.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 2-7:
Lakitus Hinterhalt
Lakitu ist zurück und diesmal wird die Suche nach allen Sammelobjekten deutlich anspruchsvoller.
Das Level besitzt zahlreiche Holzpfähle, geheime Wolken, fallende Felsen und Fly Guys mit roten Münzen.
100-Punkte-Lösung
Stampft möglichst jeden Holzpfahl vollständig ein. Mehrere der 20 roten Münzen verstecken sich darin.
Bei der Brücke im ersten Abschnitt erscheinen mehrere Fly Guys. Gleich mehrere tragen rote Münzen und sollten sofort abgeschossen werden.
Im mittleren Bereich versteckt sich eine geflügelte Wolke im weichen Gestein. Aktiviert den darin befindlichen Schalter, um zusätzliche Münzen erscheinen zu lassen.
Unterirdischer Abschnitt
In der Höhle stürzen große Felsblöcke nach unten.
Wartet, bis sie eingeschlagen sind, und benutzt sie anschließend als Plattformen. Auf und oberhalb einiger Felsen befinden sich rote Münzen.
Eine weitere Blume versteckt sich im weichen Gestein.
Zurück an der Oberfläche solltet ihr erneut sämtliche Pfähle überprüfen.
Tipp: Fehlt euch nur eine einzige rote Münze, steckt sie mit hoher Wahrscheinlichkeit in einem Holzpfahl oder wurde von einem Fly Guy getragen.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 2-8:
Nebulos Schloß
Das zweite Schloss gehört bereits zu den längeren Leveln von Yoshi’s Island. Lava, bewegliche Plattformen, dunkle Gänge und eine Zug-Verwandlung sorgen für reichlich Abwechslung.
100-Punkte-Lösung
Im ersten Lavaabschnitt befinden sich mehrere rote Münzen direkt über den Pfählen. Wartet auf einen sicheren Moment und springt erst, wenn die Lava-Blasen verschwunden sind.
Später erreicht ihr eine Zug-Verwandlung. Folgt dem kompletten Schienennetz und untersucht auch die höher gelegenen Abzweigungen.
In den dunklen Schlossgängen liegen weitere rote Münzen häufig am äußersten Rand von Plattformen oder oberhalb von Röhren.
Nebenräume
Mehrere Blumen sind an Bedingungen geknüpft. In einem Nebenraum müsst ihr beispielsweise sämtliche Gegner beseitigen, bevor die Blume erscheint.
Auch bei den rotierenden Plattformen solltet ihr nicht sofort zum Ausgang springen. Mehrere rote Münzen befinden sich auf ihrer kompletten Umlaufbahn.
Boss: Nebulo
Nebulo steckt in einem großen Blumentopf.
Ihr müsst den Geist nicht mit Eiern treffen. Lauft stattdessen gegen den Topf und schiebt ihn Stück für Stück nach rechts.
Nebulo versucht euch zurückzudrängen und spuckt blaue Flammen. Weicht ihnen aus und schiebt anschließend weiter.
Am rechten Ende befindet sich ein Loch im Boden. Sobald der komplette Topf darübergeschoben wurde, stürzt Nebulo in die Tiefe.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Mit insgesamt 800 Punkten in Welt 2 schaltet ihr das Spezial-Level Flatteralptraum frei.
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Was ist mit den leeren kästchen in welt 2-3 . Ich bin mit dem spiel gross geworden
Habs aber bis heute nicht rausgefunden !!!
Im linken Kästchen wird ekn Bonuslevel freigeschaltet. Im rechten Kästchen wird ein Bonusspiel freigeschaltet. Dazu musst du in der jeweiligen Welt in allen acht Leveln 100 Punkte erziehlen.