Willkommen zur Komplettlösung von Welt 5 in Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Jetzt wird es frostig: Schneestürme, vereiste Höhlen, Skilifte und rasante Abfahrten verlangen deutlich mehr Geschick als noch in den vorherigen Welten.
Später geht es sogar hoch über die Wolken, bevor ihr euch durch Abroxas großes Schloss kämpfen müsst. Unsere Lösung zeigt euch den Weg zu allen wichtigen Geheimnissen und hilft euch dabei, jedes Level mit den maximalen 100 Punkten abzuschließen.
- 30 Sterne = 30 Punkte
- 20 rote Münzen = 20 Punkte
- 5 Blumen = 50 Punkte
Habt ihr alle acht Level von Welt 5 mit jeweils 100 Punkten abgeschlossen, wird das zusätzliche Extra-Level von Welt 5 freigeschaltet.
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Welt 5-1:
Feuer und Eis
Mit Feuer und Eis erreicht ihr die verschneiten Berge von Yoshi’s Island. Dichter Schneefall erschwert teilweise die Sicht und mit den Pinguinen, Pokeys und verschiedenen Lakitus warten gleich mehrere neue Gefahren.
Für 100 Punkte müsst ihr zusätzlich einen Hubschrauber-Abschnitt und eine versteckte Eishöhle vollständig erkunden.
100-Punkte-Lösung
Schon im ersten Außenbereich solltet ihr ein Ei bereithalten. Ein früher Fly Guy trägt die erste rote Münze und verschwindet schnell aus dem Bild.
Etwas später erreicht ihr eine große Piranha-Pflanze. Hinter ihr befindet sich eine versteckte geflügelte Wolke mit fünf Sternen.
Kurz vor dieser Pflanze liegt außerdem eine weitere rote Münze.
Die erste Blume befindet sich oberhalb eines Felsens im ersten Teil des Levels.
Chomp Rock im Schnee
Später findet ihr einen großen Chomp Rock. Schiebt ihn durch den verschneiten Bereich und benutzt ihn sowohl als Waffe als auch als Plattform.
In diesem Abschnitt liegen zwei rote Münzen.
Kurz vor dem Chomp-Rock-Bereich befindet sich außerdem eine geflügelte Wolke mit fünf weiteren Sternen.
Die zweite Blume findet ihr etwas später rechts neben dem Abschnitt mit den Wand-Lakitus.
Hubschrauber-Yoshi
Nehmt anschließend die Verwandlungsblase und verwandelt Yoshi in einen Hubschrauber.
Fliegt nicht auf direktem Weg zum Yoshi-Block. Im Flugabschnitt befinden sich insgesamt fünf rote Münzen.
Fliegt deshalb sowohl durch den unteren als auch durch den oberen Bereich, bevor ihr das Ziel der Verwandlung erreicht.
Die Eishöhle
In der Höhle findet ihr direkt nach dem Eingang eine geflügelte Wolke mit fünf Sternen.
Weiter oben könnt ihr eine weitere Wolke treffen. Dadurch erscheint eine Treppe zum Zwischenring.
Auf diesem oberen Weg liegt außerdem eine rote Münze.
Im mittleren Bereich hängt unter einem Eiszapfen eine weitere rote Münze.
Ganz rechts befindet sich noch einmal eine rote Münze.
Die dritte Blume steckt hier ebenfalls in einer geflügelten Wolke.
Achtung: Die Eiszapfen lösen sich, sobald ihr euch darunter bewegt. Lauft entweder schnell hindurch oder wartet, bis sie heruntergefallen sind.
Zurück im Schnee
Nach der Höhle erscheinen gleich zwei Fly Guys mit roten Münzen. Haltet beim Betreten dieses Bereiches bereits Eier bereit.
Stampft außerdem den ersten Holzpfahl vollständig ein. Darin steckt eine weitere rote Münze.
Zwischen zwei geflügelten Wolken erscheint ein zusätzlicher Fly Guy mit einer roten Münze.
Auch rechts unterhalb der mittleren Wolkenplattform trägt ein Fly Guy eine rote Münze.
Die vierte Blume befindet sich oben links am ersten Holzpfahl.
Die fünfte Blume liegt unterhalb der großen Wolkenplattform.
Im späteren Bereich befinden sich zwei weitere rote Münzen in einem Loch bei den !-Blöcken.
Letzte rote Münze
Im kurzen letzten Abschnitt befinden sich zwei Tulpen. Füttert beide mit Gegnern, wenn ihr noch Sterne benötigt.
Die 20. rote Münze liegt unmittelbar bei der Wolkenplattform vor dem Ziel.
Tipp: Das größte Problem für 100 Punkte sind die vielen Fly Guys. Sie tragen insgesamt mehrere rote Münzen und sollten immer sofort abgeschossen werden.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 5-2:
Der Berg ruft!
Jetzt geht es immer weiter hinauf. Schneebälle, rutschige Abhänge und die namensgebenden Skilifte machen den Weg gefährlich.
Die Schneebälle sind dabei nicht nur Hindernisse: Rollt ihr sie über Schnee, werden sie immer größer und können anschließend als Plattform benutzt werden.
100-Punkte-Lösung
Im ersten Bereich findet ihr einen kleinen Schneeball. Schiebt ihn nach links beziehungsweise lasst ihn den Abhang hinunterrollen.
Der größer werdende Schneeball trifft eine versteckte geflügelte Wolke am linken Rand.
Danach folgt ihr dem normalen Weg nach rechts.
Über einem Tap-Tap befinden sich gleich vier rote Münzen.
Im späteren Bereich benötigt ihr erneut einen großen Schneeball. Lasst ihn wachsen und benutzt ihn anschließend als erhöhte Plattform.
So erreicht ihr oben zwei weitere rote Münzen.
Am rechten Ende wartet der Zwischenring.
Erste Skilifte
Im nächsten Abschnitt beginnt die eigentliche Fahrt mit den Skiliften.
Direkt oberhalb des Eingangs befindet sich die erste Blume.
Bleibt anschließend auf dem ersten Lift und sammelt die Münzen auf seiner Strecke ein. Darunter befinden sich zwei rote Münzen.
Auf dem weiteren Weg erscheinen mehrere geflügelte Wolken direkt in der Fahrbahn.
Die zweite dieser Wolken enthält die zweite Blume.
Andere Wolken liefern zusätzliche Sterne.
Später befinden sich zwischen !-Blöcken noch einmal zwei rote Münzen.
Der große Bergaufstieg
Im dritten Abschnitt warten die meisten Sammelobjekte des Levels.
An den ersten verschneiten Abhängen findet ihr gleich vier rote Münzen.
Die dritte Blume liegt unmittelbar hinter dem zweiten Abhang.
Etwas später führt ein Lift weit nach oben. Über seiner Strecke befinden sich zwei rote Münzen.
Nach dem Zwischenring geht die Fahrt weiter.
Auf dem nächsten Skilift liegen erneut zwei rote Münzen.
Wenn ihr mit einem späteren Lift den oberen rechten Bereich erreicht, findet ihr dort die vierte Blume.
Ganz nach unten fahren
Beim letzten großen Skilift solltet ihr nicht sofort auf der oberen Ebene abspringen.
Bleibt auf dem Lift und fahrt mit ihm bis zum tiefsten Punkt nach links unten.
Auf diesem Weg befinden sich:
- zwei rote Münzen
- eine Wolke mit fünf Sternen
- die fünfte Blume
Tipp: Die größte Gefahr sind nicht die Gegner, sondern die Skilifte selbst. Einige fahren aus dem Bildschirm oder direkt an Abgründen vorbei. Springt erst ab, wenn ihr die nächste Plattform sicher erreicht.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 5-3:
Eiswürfel Valley
Eiswürfel Valley ist eines der abwechslungsreichsten Level der Eiswelt. Neben vereisten Blöcken und rutschigen Böden erwarten euch Super Baby Mario und zum Abschluss sogar eine rasante Skiabfahrt.
Für 100 Punkte müsst ihr besonders während der Skifahrt aufmerksam sein, denn mehrere rote Münzen und Blumen können nur in einem Versuch eingesammelt werden.
100-Punkte-Lösung
Viele Sammelobjekte sind in Eisblöcken eingefroren.
Benutzt Feuer, um die Blöcke zu schmelzen. Verschluckt dafür einen Gegner mit Feuerattacke beziehungsweise nutzt die vorhandenen Feuerquellen.
Direkt oberhalb der Eierpflanze befindet sich die erste Blume in einem Eisblock.
Etwas später trefft ihr eine geflügelte Wolke und lasst dadurch eine Brücke erscheinen.
Oberhalb der Brücke steht eine Tulpe. Füttert sie, wenn euch Sterne fehlen.
Mit dem Eimer über das Wasser
Im mittleren Teil des ersten Abschnitts könnt ihr einen Eimer als kleines Boot benutzen.
Fahrt damit über das Wasser und sammelt auf dem Weg gleich vier rote Münzen.
Kurz vor dem Abschnittsende befinden sich zwei weitere rote Münzen zwischen Eisblöcken.
Damit habt ihr die ersten sechs roten Münzen.
Super Baby Mario
Im nächsten Abschnitt befindet sich ein Eisblock mit einem Super-Stern.
Schmelzt ihn und verwandelt Baby Mario in Super Baby Mario.
Links und rechts vom Stern liegen zwei rote Münzen.
Direkt unter dem Super-Stern ist außerdem die zweite Blume eingefroren.
Folgt nun schnell dem Parcours und lauft an Wänden und Decken entlang.
Über einem späteren Eisblock findet ihr eine weitere rote Münze.
Auf der letzten Plattform der Super-Baby-Mario-Strecke liegt die vierte rote Münze dieses Bereichs.
Ein von einem Ballon getragenes Kästchen enthält zusätzliche Sterne.
Auf zu den Skiliften
Zurück im Schnee erreicht ihr einen langen Abhang.
Ganz oben liegt eine rote Münze.
Auf der Strecke der ersten Skilifte befinden sich zwei weitere rote Münzen.
Eine weitere Münze wartet direkt hinter dem Stachelbereich.
Die dritte Blume befindet sich oberhalb des letzten Abgrunds dieses Abschnitts.
Ski fahren!
Nun kommt der berühmte Skiabschnitt.
Yoshi rast automatisch den Berg hinunter. Ihr könnt lediglich springen und eure Position leicht beeinflussen.
Ein Sturz in einen Abgrund bedeutet den Verlust eines Lebens, also prägt euch die Positionen der Felsen und Sprünge ein.
Während der Abfahrt befinden sich insgesamt sechs rote Münzen:
- eine über dem ersten Felsen
- eine über dem zweiten Felsen
- eine zwischen dem dritten und vierten Felsen
- zwei über dem großen späteren Abgrund
- eine kurz hinter dem fünften Felsen
Die vierte Blume liegt kurz hinter dem dritten und vierten Felsen.
Die fünfte Blume schwebt über dem letzten großen Abgrund.
Tipp: Springt auf Skiern möglichst früh. Yoshis Sprünge sind weit und die Landung erfolgt häufig deutlich später, als man zunächst erwartet.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 5-4:
Möbius Festung
Möbius Festung gehört zu den längsten Festungen des Spiels. Stachelfelder, Geister, Bullet Bills und kleine Schleime machen euch den Weg schwer.
Am Ende wartet mit Möbius ein Gegner, den ihr nicht einfach von außen besiegen könnt – ihr müsst euch buchstäblich bis zu seinem Herzen vorarbeiten.
100-Punkte-Lösung
Im ersten großen Raum befinden sich bereits neun rote Münzen.
Untersucht deshalb sowohl den oberen als auch den unteren Weg.
Bei einer der frühen gelben Fahrplattformen befindet sich eine versteckte geflügelte Wolke mit fünf Sternen.
Weiter rechts seht ihr zwei Wolken. Trefft die linke, damit eine Treppe erscheint.
Folgt der Treppe nach oben.
Hier findet ihr eine rote Münze sowie die erste Blume, die von Stacheln umgeben ist.
Schießt ein Ei auf die Blume, statt selbst in die Stacheln zu springen.
Versteckte Wolken
In einem rissigen Block links von einer Eierpflanze steckt eine weitere unsichtbare Wolke mit fünf Sternen.
Auch oberhalb der späteren Treppe findet ihr zusätzliche Sternquellen.
Dadurch bietet Möbius Festung mehr als genug Möglichkeiten, wieder auf 30 Sterne zu kommen.
Geheimer Raum
Im Raum mit dem angeketteten Chomp gibt es ein besonderes Geheimnis.
Normalerweise könnt ihr diesen Chomp nicht besiegen. Mit einem speziellen POW-Gegenstand könnt ihr ihn jedoch entfernen.
Dadurch wird eine versteckte Tür sichtbar. Dahinter erfahrt ihr eine geheime Tastenkombination für eines der Minispiele.
Für die 100 Punkte ist dieser Raum nicht notwendig.
Drei Schleime besiegen
In einem kleinen Nebenraum fallen drei kleine Schleime von der Decke.
Besiegt alle drei.
Erst wenn der Raum vollständig leer ist, erscheint automatisch die zweite Blume.
Fly Guys nicht entwischen lassen
In einem späteren Bereich erscheinen direkt nach dem Eingang zwei Fly Guys mit roten Münzen.
Schießt sie sofort ab.
Nach dem nächsten Zwischenring findet ihr links unterhalb einer Wippe eine weitere rote Münze.
Folgt dem unteren rechten Gang der Wippe. Am Ende liegt die dritte Blume.
Die letzten acht roten Münzen
Der größte Teil der verbleibenden Münzen befindet sich im letzten langen Abschnitt vor dem Boss.
Direkt oberhalb des ersten Bullet Bills liegt eine rote Münze.
Links von den senkrecht angeordneten Stacheln befinden sich zwei rote Münzen.
Danach erscheinen erneut zwei Fly Guys mit jeweils einer roten Münze.
Eine weitere rote Münze liegt beim Fang.
Über dem quadratisch angeordneten Stachelfeld findet ihr die letzten zwei roten Münzen.
Die vierte Blume liegt im frühen Teil dieses Abschnitts.
Die fünfte Blume befindet sich hinter weichem Gestein etwas weiter rechts.
Boss: Möbius
Möbius ist ein gigantischer Schleim mit einem sichtbaren Herzen in seinem Körper.
Trefft zunächst seinen Körper mit Eiern. Durch jeden Treffer wird der Schleim an dieser Stelle eingedrückt.
Euer Ziel ist es, mit mehreren schnell hintereinander geworfenen Eiern einen tiefen Tunnel bis zum Herzen zu erzeugen.
Sobald das Herz frei liegt, werft ihr ein weiteres Ei direkt hinein.
Danach schließt sich Möbius langsam wieder.
Wiederholt den Vorgang und trefft sein Herz insgesamt viermal.
Wenn euch die Eier ausgehen, findet ihr ganz links eine Eierpflanze.
Wichtig: Möbius selbst verletzt Yoshi bei einer Berührung nicht. Der Boss bewegt sich allerdings immer weiter nach rechts und versucht euch dadurch vom Rand der Plattform zu schieben.
Werft eure Eier deshalb möglichst schnell hintereinander.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 5-5:
Möwenklippen
In Möwenklippen dreht sich alles um die fliegenden Goonies. Yoshi kann auf den großen Vögeln landen und sich von ihnen über weite Abgründe tragen lassen.
Das Level führt euch teilweise weit über den sichtbaren Boden hinaus. Für 100 Punkte solltet ihr deshalb jeden Nebenraum und jede Verwandlungsblase benutzen.
100-Punkte-Lösung
Im ersten Bereich findet ihr zunächst drei rote Münzen.
Eine davon liegt im Gang links unterhalb einer späteren Röhre.
Zwei weitere befinden sich unterhalb einer großen Piranha-Pflanze.
Ein Fly Guy im mittleren Abschnitt trägt außerdem fünf Sterne.
Geheime erste Blume
In einem Nebenraum warten sechs Pinguine.
Besiegt wirklich alle sechs Gegner.
Sobald der letzte Pinguin verschwunden ist, erscheint automatisch die erste Blume.
Flugabschnitt
Nach dem Zwischenring erreicht ihr mehrere Verwandlungsblasen.
Benutzt sie unbedingt und untersucht jeden Flugabschnitt vollständig.
Rund um die zweite Verwandlungsblase liegen gleich vier rote Münzen.
Rechts oben davon befinden sich noch einmal zwei rote Münzen.
Bei der dritten Verwandlungsblase warten erneut vier rote Münzen.
Rechts davon liegen die nächsten drei.
Damit befinden sich in diesem großen Abschnitt insgesamt 13 rote Münzen.
Die zweite Blume liegt unterhalb der letzten Verwandlungsblase.
Die dritte Blume befindet sich ganz oben rechts.
Letzter Abschnitt
Nach dem nächsten Zwischenring erscheinen erneut mehrere Goonies und Piranha-Pflanzen.
Unterhalb der ersten großen Piranha-Pflanze liegen zwei rote Münzen und die vierte Blume.
Besiegt die Pflanze aus sicherer Entfernung.
Im späteren Abschnitt befindet sich ein Schalter. Aktiviert ihn, damit !-Blöcke erscheinen.
Links oben auf diesen Blöcken liegen die letzten zwei roten Münzen.
Die fünfte Blume findet ihr ganz oben rechts.
Direkt daneben befindet sich zusätzlich eine versteckte Wolke mit Sternen.
Tipp: Goonies können als bewegliche Plattformen benutzt werden. Springt auf ihren Rücken und wartet mit dem nächsten Sprung, bis sie euch in die gewünschte Höhe gebracht haben.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 5-6:
Über den Wolken
Jetzt geht es endgültig hoch hinaus. Über den Wolken beginnt mit einem automatisch scrollenden Abschnitt. Ihr könnt also nicht zurücklaufen, wenn eine rote Münze oder Blume aus dem Bildschirm verschwunden ist.
Haltet deshalb immer einige Eier bereit und orientiert euch frühzeitig an den Plattformen.
100-Punkte-Lösung – Autoscroller
Direkt nach dem Start steht eine Tulpe. Füttert sie für acht zusätzliche Sterne.
Über der ersten großen Wolke liegen zwei rote Münzen und die erste Blume.
Eine geflügelte Wolke liefert hier zusätzliche Sterne.
Über der zweiten großen Wolke befindet sich eine weitere rote Münze.
Kurz dahinter folgt eine Pfeil-Wolkenplattform. Oberhalb davon liegen zwei rote Münzen.
In der Nähe eines Baseball Boys findet ihr die zweite Blume.
Über den beiden nebeneinanderstehenden Röhren befinden sich zwei weitere rote Münzen.
Direkt dahinter steckt die dritte Blume in einer geflügelten Wolke.
Zwischen den kleineren Wolken liegt eine weitere rote Münze.
Oberhalb der späteren großen Piranha-Pflanze findet ihr die letzten zwei roten Münzen dieses Abschnitts.
Direkt danach steckt die vierte Blume in einer geflügelten Wolke.
Damit solltet ihr den automatisch scrollenden Teil mit 10 roten Münzen und vier Blumen verlassen.
Zweiter Wolkenabschnitt
Direkt hinter dem Eingang wartet ein Zwischenring.
Am rechten Rand der ersten großen Wolke liegt die elfte rote Münze.
Über einer Wippe findet ihr zwei weitere rote Münzen.
Unterhalb der grünen gepunkteten Plattform liegen gleich zwei rote Münzen.
Eine weitere wartet über einer roten Plattform.
Im oberen Stachelbereich befindet sich eine rote Münze, die ihr am besten mit einem Ei einsammelt.
Unterhalb der späteren Röhren liegen schließlich die letzten drei roten Münzen.
Die fünfte Blume befindet sich unterhalb der letzten Röhre.
Geheimer Münzraum
Neben einer Röhre im letzten Teil befindet sich eine versteckte geflügelte Wolke.
Trefft sie und aktiviert den erscheinenden Schalter.
Dadurch wird ein geheimer Eingang sichtbar.
Im Bonusraum warten unglaubliche 114 Münzen auf euch.
Für die 100 Punkte benötigt ihr diesen Bereich nicht, aber für Extra-Leben und Münzen lohnt sich der Abstecher.
Tipp: Die ersten zehn roten Münzen und vier der fünf Blumen liegen im Autoscroller. Verpasst ihr dort etwas, könnt ihr nicht zurück und müsst das Level neu starten.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 5-7:
Lift Ballet
Lift Ballet ist ein langer Hindernisparcours aus gelben und roten Fahrplattformen. Einige bewegen sich auf festen Schienen, andere verschwinden oder verändern plötzlich ihre Richtung.
Hinzu kommen fallende Felsen und schmale Plattformen über dem Abgrund. Für 100 Punkte ist Geduld wichtiger als Geschwindigkeit.
Geheimer Bonusraum
Im ersten Abschnitt fliegen mehrere Goonies durch die Luft.
Benutzt einen der Vögel als Plattform und lasst euch weit nach oben tragen.
Dort erreicht ihr eine sonst unerreichbare Röhre.
Sie führt in einen Bonusraum mit fallenden Plattformen.
Ganz oben rechts findet ihr die erste Blume.
Eine geflügelte Wolke unten rechts enthält außerdem fünf Sterne.
Mit der roten Plattform nach ganz oben
Zurück im Hauptlevel müsst ihr die verschiedenen Fahrplattformen benutzen.
Eine rote Plattform fährt euch besonders weit nach oben.
Bleibt auf ihr bis zum höchsten Punkt.
Dort befinden sich:
- zwei rote Münzen
- die zweite Blume
Später warten mehrere Tap-Taps. In ihrem Bereich befinden sich weitere vier rote Münzen.
Damit besitzt ihr nach dem ersten Hauptabschnitt sechs rote Münzen.
Weiches Gestein
Im nächsten Bereich blockiert eine große Piranha-Pflanze den Weg.
Besiegt sie mit Eiern und zerstört anschließend das weiche Gestein unten rechts.
Dahinter befinden sich:
- drei rote Münzen
- die dritte Blume
Dieser kleine Bereich wird sehr leicht übersehen.
Fallende Felsen
Nach dem Zwischenring beginnt der gefährlichste Abschnitt des Levels.
Mehrere große Felsplattformen fallen entweder von oben herab oder brechen weg, sobald ihr sie betretet.
Bei einem langen schmalen Felsen im mittleren Bereich liegen oben rechts zwei rote Münzen und die vierte Blume.
Im anschließenden Bereich mit den fallenden Felsen befinden sich gleich vier rote Münzen.
Letzte Blume und rote Münzen
Weiter oben rechts erreicht ihr eine sehr schmale Plattform.
Über ihr schwebt die fünfte Blume.
Direkt daneben befinden sich drei rote Münzen.
Kurz vor dem Ziel feuern mehrere Kanonen Bullet Bills ab.
Unterhalb der Kanonen liegen die letzten zwei roten Münzen.
Benutzt einen Bullet Bill gegebenenfalls als Sprungplattform, falls ihr wieder nach oben gelangen müsst.
Tipp: Felsen mit einer unsicheren Position solltet ihr nur kurz betreten. Viele beginnen sofort zu fallen und ziehen Yoshi sonst mit in den Abgrund.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 5-8:
Abroxas Schloß
Das letzte Schloss der fünften Welt ist ein gewaltiges Labyrinth. Bullet Bills, rotierende Plattformen, Stacheln und eine Zug-Verwandlung machen Abroxas Schloß zu einem der anspruchsvollsten Level bis hierhin.
Am Ende verlasst ihr sogar das Schloss und tretet auf einem kleinen Mond beziehungsweise Planetoiden gegen Abroxas an.
Die ersten drei Blumen
Im ersten wichtigen Schlossraum müsst ihr Bullet Bills als Sprunghilfe benutzen.
Unten rechts befindet sich ein Bouncing Bullet Bill, der von den Wänden abprallt.
Springt auf ihn und lasst euch zu den schmalen Plattformen nach oben tragen.
Hier befinden sich gleich:
- zwei rote Münzen
- die erste Blume
- die zweite Blume
Die zweite Blume liegt weiter oben links bei einer Sprungkugel.
Nutzt anschließend einen normalen Bullet Bill, um die höchste Plattform zu erreichen.
Dort warten:
- drei rote Münzen
- die dritte Blume
- ein Zwischenring
Direkt vor der letzten Röhre befindet sich außerdem eine geflügelte Wolke mit fünf Sternen.
Rotierendes Rad
Im nächsten großen Abschnitt fahrt ihr auf einem rotierenden Rad nach oben.
Während des Aufstiegs liegen drei rote Münzen.
Die vierte Blume befindet sich ebenfalls auf dem Weg des Rades.
Bleibt möglichst auf der Oberseite und lasst euch nicht zwischen Rad und Wand einklemmen.
Verdrehte Plattformen
Im nächsten Teil drehen sich ganze Abschnitte der Umgebung.
Oberhalb der ersten rotierenden Ebene befinden sich gleich vier rote Münzen.
Auf der zweiten Ebene wartet oben rechts eine weitere rote Münze.
Damit habt ihr nach diesem Bereich 13 rote Münzen.
Ganz unten rechts befindet sich ein Zwischenring.
Unterhalb der Ausgangstür oben rechts steckt außerdem eine Wolke mit fünf Sternen.
Zug-Yoshi
Im letzten Abschnitt vor dem Boss findet ihr eine Verwandlungsblase und werdet zum Zug.
Jetzt müsst ihr den an den Wänden eingezeichneten Schienen folgen.
Fahrt zunächst vom unteren rechten Bereich nach oben.
Auf dieser Strecke liegen die letzten sieben roten Münzen.
Für die fünfte Blume müsst ihr dagegen vom unteren linken Teil des Schienennetzes nach oben fahren.
Wenn die Verwandlung endet, könnt ihr euch erneut verwandeln und die andere Route nehmen.
Kontrolle vor dem Boss: Bevor ihr die letzte Tür betretet, solltet ihr bereits 20 rote Münzen und fünf Blumen besitzen.
Boss: Abroxas
Nach Kameks Zauber wird Yoshi zusammen mit Abroxas auf einen kleinen Himmelskörper geschleudert.
Der komplette Bosskampf findet auf der Oberfläche dieses runden Planeten statt.
Ihr könnt Abroxas nicht mit Eiern besiegen.
Stattdessen befinden sich auf dem Planeten zwei große Holzpfähle.
Stampft ihr auf einen Pfahl, wird er durch den Planeten hindurchgedrückt und kommt auf der gegenüberliegenden Seite wieder heraus.
Euer Ziel ist es, Abroxas genau auf der gegenüberliegenden Seite zu erwischen.
So trefft ihr Abroxas
Lauft um den Planeten herum und beobachtet seine Position.
Wenn Abroxas sich auf der gegenüberliegenden Seite eines Pfahls befindet, führt ihr eine Stampfattacke auf den Pfahl aus.
Der Pfahl schießt auf der anderen Seite heraus und trifft den Boss.
Nach jedem Treffer wird Abroxas schneller.
Insgesamt benötigt ihr drei Treffer.
Zwischendurch erzeugt Abroxas eine Wellenattacke, die um den gesamten Planeten läuft.
Stellt euch auf die Oberseite eines herausstehenden Pfahls. Dort kann die Welle euch nicht treffen.
Nach dem dritten Treffer wird Abroxas ins Weltall geschleudert und ihr habt Welt 5 abgeschlossen.
Tipp: Lauft nicht hektisch hinter dem Boss her. Wartet lieber an einem der beiden Pfähle, bis Abroxas genau auf die gegenüberliegende Seite läuft.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Mit insgesamt 800 Punkten in Welt 5 schaltet ihr das zusätzliche Extra-Level dieser Welt frei.
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