Spezial-Level

Yoshi’s Island

Die sechs Spezial-Level von Super Mario World 2: Yoshi’s Island sind die ultimative Herausforderung für alle Yoshi-Profis. Sobald ihr die acht normalen Level einer Welt mit jeweils 100 Punkten abgeschlossen habt, wird das zugehörige Spezial-Level freigeschaltet.

Hier wartet Nintendo noch einmal mit besonders fiesen Ideen auf euch: automatische Scrollabschnitte über Lava, Schalterrennen, Affen ohne Ende, ein riesiges Labyrinth und sogar Kamek höchstpersönlich.

Natürlich könnt ihr auch jedes Spezial-Level mit den maximalen 100 Punkten abschließen:

  • 30 Sterne = 30 Punkte
  • 20 rote Münzen = 20 Punkte
  • 5 Blumen = 50 Punkte
Super Mario World 2: Yoshi’s Island – Komplettlösung
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Welt 1-Spezial:
Bello Magma

Bello Magma gehört trotz seiner frühen Freischaltung zu den berühmtesten Spezial-Leveln des Spiels. Der gesamte Abschnitt scrollt automatisch und führt euch fast ausschließlich über Lava.

Euer wichtigster Begleiter ist Poochy. Der kleine Hund kann gefahrlos über Lava laufen und dient euch während eines Großteils des Levels als bewegliche Plattform.

Mit Poochy über die Lava

Schon unmittelbar nach dem Start befindet sich links eine geflügelte Wolke mit fünf Sternen. Holt sie euch schnell, bevor das automatische Scrollen euch nach rechts drängt.

Springt anschließend auf Poochy. Er läuft immer in die Richtung, in die Yoshi schaut. Dreht euch also nach rechts, damit er über die Lava losläuft.

Die erste Blume schwebt bereits über dem ersten großen Lavafeld. Springt von Poochy nach oben, holt die Blume und landet möglichst wieder auf seinem Rücken.

Nach diesem Lavaabschnitt steckt eine weitere Wolke mit fünf Sternen.

Bullet Bill als Sprungbrett

Im mittleren Abschnitt erreicht ihr einen Turtle Cannon, der Bullet Bills verschießt.

Direkt davor befindet sich die zweite Blume.

Der Bullet Bill ist für die nächsten Sammelobjekte notwendig. Springt auf ihn und nutzt den zusätzlichen Schwung, um den hohen oberen Gang zu erreichen.

Dort findet ihr:

  • 6 rote Münzen
  • eine Wolke mit fünf Sternen

Am rechten Ende dieses erhöhten Weges befindet sich außerdem die dritte Blume.

Wenn der Sprung beim ersten Versuch nicht klappt, wartet einfach auf den nächsten Bullet Bill.

Abhang mit Tap-Taps

Später führt euch Poochy einen langen Abhang hinunter. Mehrere Tap-Taps versuchen euch dabei aufzuhalten.

Lasst euch nicht auf unnötige Kämpfe ein. Poochy läuft einfach weiter.

Am tiefsten Punkt befindet sich eine kleine Vertiefung mit zwei roten Münzen.

Am anschließenden Anstieg wartet die vierte Blume.

Ball ‚N‘ Chain über der Lava

Der letzte große Lavaabschnitt gehört zu den schwierigsten Stellen.

Unterhalb des großen Ball ‚N‘ Chain befinden sich drei rote Münzen. Wartet auf einen günstigen Moment und springt beziehungsweise werft ein Ei in die Münzreihe.

Direkt dahinter liegen über der Lava weitere vier rote Münzen.

Zwei geflügelte Wolken liefern euch außerdem insgesamt zehn Sterne.

Die fünfte Blume schwebt ebenfalls über diesem Lavaabschnitt.

Die letzten fünf roten Münzen

Kurz vor dem Ziel seht ihr eine lange Münzreihe, die nach rechts unten Richtung Lava führt.

Die letzten fünf roten Münzen befinden sich genau in dieser Reihe.

Springt von Poochy ab und gleitet mit Yoshis Flatterflug durch sämtliche Münzen zum sicheren Boden beim Zielring.

Tipp: Poochy lässt sich etwas bremsen, indem ihr Yoshi immer wieder kurz nach links und rechts schauen lasst. Das ist deutlich sicherer, als mit voller Geschwindigkeit über jede Gefahrenstelle zu rasen.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 1-Spezial Bello Magma Karte


Welt 2-Spezial:
Flatteralptraum

Flatteralptraum ist erstaunlich kurz – aber nur, wenn alles klappt. Praktisch das komplette Level ist ein Rennen gegen die Zeit und dreht sich um rote !-Schalter.

Nach jedem Schalter erscheinen für wenige Sekunden rote !-Blöcke. Verschwindet der Boden unter Yoshi, bevor ihr den nächsten sicheren Abschnitt erreicht, landet ihr meistens direkt im Abgrund.

30 Sterne schon vor dem Start sichern

Bevor ihr den ersten Schalter aktiviert, geht ihr unbedingt durch die Röhre links vom Start.

Im kleinen Nebenraum findet ihr:

  • zwei geflügelte Wolken
  • zwei Holzkisten

Zusammen enthalten sie 20 zusätzliche Sterne.

Da Yoshi mit zehn Sternen startet, könnt ihr damit bereits vor der eigentlichen Herausforderung auf die benötigten 30 Sterne kommen.

Wichtig: Im restlichen Level gibt es keine weitere normale Möglichkeit, eure Sternanzeige aufzufüllen. Vermeidet anschließend also jeden Treffer.

Das Schalterrennen beginnt

Aktiviert den ersten roten Schalter. Sofort erscheinen zahlreiche rote !-Blöcke.

Lauft nach rechts und springt auf die rote Fahrplattform.

Schon kurz danach müsst ihr den nächsten Schalter erreichen, bevor die bisherigen Blöcke verschwinden.

Die roten Münzen dieses Levels sind zum Glück vergleichsweise fair verteilt. Alle 20 roten Münzen liegen sichtbar entlang des normalen Schalter-Parcours.

Ihr müsst also keine versteckten Nebenräume suchen – dürft aber beim Rennen auch keine Münzreihe auslassen.

Erste Blume

Später erreicht ihr zwei große Sprungkugeln auf hohen !-Blöcken.

Benutzt zunächst die erste Kugel, um über die hohe Blockreihe zu kommen.

Mit der zweiten Sprungkugel erreicht ihr die erste Blume.

Beeilt euch anschließend sofort mit dem nächsten Schalter.

Unter den Blöcken ducken

Nach einem weiteren roten Schalter steigt ihr erneut auf eine rote Fahrplattform.

Sie transportiert euch über einen großen Abgrund.

Auf dem Weg erscheinen niedrige !-Blöcke unmittelbar über Yoshis Kopf.

Duckt euch rechtzeitig, damit Yoshi unter ihnen hindurchfahren kann. Ein Sprung an dieser Stelle endet schnell im Abgrund.

In diesem Abschnitt befinden sich die zweite und dritte Blume, jeweils oberhalb gefährlicher Piranha-Pflanzen.

Trefft die Pflanzen möglichst mit Eiern, ohne lange stehenzubleiben.

Die letzten beiden Blumen

Der letzte Schalter erzeugt eine riesige Reihe roter Blöcke.

Nun müsst ihr noch einmal zwei große Sprungkugeln benutzen und jeweils über hohe Blockwände springen.

Auf diesem letzten Abschnitt befinden sich:

  • die vierte Blume
  • die fünfte Blume
  • die letzten roten Münzen

Am Ende erreicht ihr erneut eine rote Fahrplattform und schließlich den Zielring.

Tipp: Lernt das Level zunächst ohne Rücksicht auf die 100 Punkte kennen. Sobald ihr wisst, wo die nächsten Schalter und Sprungkugeln stehen, ist ein perfekter Durchgang wesentlich einfacher.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 2-Spezial Flatteralptraum Karte


Welt 3-Spezial:
Melonenkernhagel

Wer nach Welt 3 noch nicht genug von den Affen hatte, bekommt hier die volle Ladung. Melonenkernhagel besteht aus rotierenden Plattformen, Wassermelonen-Affen, Tap-Taps und zahlreichen Fly Guys.

Das Level besitzt außerdem ein ganz besonderes SNES-Geheimnis: Es gibt tatsächlich 21 rote Münzen, obwohl für die Wertung nur 20 gezählt werden.

Schon am Start aufpassen

Direkt nach dem Start erscheint ein Fly Guy mit einer roten Münze. Schießt ihn sofort ab.

Auf dem Boden liegen anschließend zwei weitere rote Münzen.

Stampft den zweiten Holzpfahl vollständig ein. Darin steckt eine weitere rote Münze.

Rechts oberhalb dieses Pfahls liegt bereits die nächste.

Über dem roten Fahrbrett findet ihr rote Münze Nummer 6.

Die beiden ersten geflügelten Wolken über dem Start enthalten zusammen zehn Sterne.

Rotierende Plattformen

Nun erreicht ihr zwei große rotierende Plattformen.

Zwischen ihnen liegen zwei rote Münzen.

Rechts oben an der zweiten Plattform befindet sich eine weitere.

Oberhalb dieser zweiten rotierenden Plattform wartet die erste Blume.

Versteckter Sternenraum

Springt von der zweiten rotierenden Plattform möglichst weit nach oben.

Über dem sichtbaren Weg befindet sich ein versteckter Nebenraum.

Dort findet ihr:

  • eine geflügelte Wolke mit 5 Sternen
  • zwei Holzkisten mit insgesamt 12 Sternen

Damit könnt ihr eure Sternanzeige erheblich auffüllen.

Die zusätzliche 21. rote Münze

Im mittleren Bereich steht unter einer weiteren rotierenden Plattform ein Holzpfahl mit einem Tap-Tap.

In genau diesem Pfahl steckt eine zusätzliche rote Münze.

Sie existiert in der SNES-Version zusätzlich zu den eigentlich benötigten 20 Münzen.

Gut zu wissen: Auch wenn ihr tatsächlich alle 21 einsammelt, bekommt ihr natürlich trotzdem maximal 20 Punkte für rote Münzen. Ihr könnt eine der Münzen also sogar verpassen und trotzdem 100 Punkte erreichen.

Zweite und dritte Blume

Im mittleren Teil befindet sich die zweite Blume zwischen zwei Holzpfählen.

Sie liegt etwas ungünstig und lässt sich am einfachsten mit einem Ei treffen.

Die dritte Blume befindet sich bei einem weiteren Pfahl mit einem Tap-Tap. Auch hier ist ein gezielter Eierwurf die sicherste Methode.

Melonen-Affen

Nun beginnt der eigentliche Melonenkernhagel.

Mehrere Affen schießen Melonenkerne über die rotierenden Plattformen.

Bleibt nicht zu lange an einer Stelle stehen. Ihr könnt die Affen mit Eiern ausschalten oder ihre Wassermelonen selbst benutzen.

Auf den rotierenden Plattformen des mittleren Abschnitts befinden sich drei weitere rote Münzen.

Vierte Blume

Später erreicht ihr eine große rotierende Plattform zwischen zwei Felsen.

Oberhalb beziehungsweise leicht hinter den Baumkronen befindet sich die vierte Blume.

Unterhalb dieser Plattform liegt eine weitere rote Münze.

Kurz danach erscheint ein Fly Guy mit einer roten Münze – wieder sofort abschießen.

Letzter Abschnitt

Bei der roten Fahrplattform kurz vor dem Ziel liegen vier rote Münzen.

Unmittelbar vor dem Ziel erscheinen außerdem zwei Fly Guys mit roten Münzen.

Jetzt kommt noch ein besonders gemeines Geheimnis:

Die fünfte Blume befindet sich hinter dem Zielring.

Lauft beziehungsweise springt unter dem Zielring hindurch, holt euch zuerst die Blume und betretet den Ring erst danach von rechts oder auf dem Rückweg.

Tipp: Dank der 21 roten Münzen verzeiht dieses Spezial-Level ausnahmsweise einen Fehler. Bei den fünf Blumen gibt es diesen Luxus allerdings nicht.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | mindestens 20 von 21 roten Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 3-Spezial Melonenkernhagel Karte


Welt 4-Spezial:
Kanal Fatal

Kanal Fatal ist weniger ein klassisches Jump-’n‘-Run-Level als ein riesiges zweistöckiges Labyrinth. Wasserströmungen, Röhren und Öffnungen führen immer wieder an völlig andere Stellen.

Die wichtigste Regel lautet: Kisten niemals gedankenlos zerstören! Mehrere Holzkisten werden als Trittstufen benötigt, um höher gelegene Öffnungen zu erreichen.

Die ersten sechs roten Münzen

Nach dem ersten größeren Wasserabschnitt gelangt ihr in einen Bereich mit Bone Fish.

Hier befinden sich insgesamt sechs rote Münzen.

Untersucht sowohl den oberen als auch den unteren Teil des Wasserweges.

In diesem frühen Bereich findet ihr außerdem gleich die erste und zweite Blume.

Grim Leecher – Steuerung vertauscht

Im Labyrinth begegnet ihr den kleinen Geistern namens Grim Leecher.

Erreicht einer davon Yoshi, setzt er sich auf seinen Rücken. Solange der Geist dort sitzt, werden Links und Rechts vertauscht.

Schüttelt ihn möglichst schnell ab beziehungsweise beseitigt ihn vorher mit einem Ei.

Die erste wichtige Kiste

Im zentralen Bereich des Labyrinths findet ihr eine Holzkiste.

Zerstört sie nicht.

Schiebt beziehungsweise tragt sie bis unter die höher gelegene Öffnung und benutzt sie als Sprungplattform.

So erreicht ihr einen weiteren Teil des Labyrinths.

Oberhalb des Flippers in diesem Bereich befinden sich:

  • zwei rote Münzen
  • eine der fünf Blumen

Maulwurfpanzer

Einer der versteckten Wege führt euch zu einer Verwandlungsblase für den Maulwurfpanzer.

Grabt euch vollständig durch den weichen Untergrund.

Auf dieser Strecke liegen zwei rote Münzen.

Am Ende gelangt ihr wieder in einen anderen Teil des Labyrinths.

Hubschrauber-Yoshi

Eine weitere Öffnung lässt sich nur erreichen, wenn ihr eine zweite Kiste als Trittstufe benutzt.

Dahinter wartet die Hubschrauber-Verwandlung.

Fliegt den kompletten Abschnitt ab. Hier befinden sich gleich vier rote Münzen.

Am Ende erreicht ihr eine weitere Holzkiste, die erneut nicht zerstört werden sollte.

Die drei Kisten sind der Schlüssel

Für den vollständigen Weg durchs Labyrinth müsst ihr insgesamt drei wichtige Kisten benutzen:

  • die zentrale Kiste für die erste erhöhte Öffnung
  • die Kiste oben rechts für den nächsten Zugang
  • die oberste Kiste für den letzten versteckten Durchgang

Benutzt jede Kiste als Trittstufe und bewegt sie so weit wie nötig.

Blinkende Eier für die letzten Münzen

Nach dem Hubschrauberabschnitt findet ihr zwei blinkende Eier.

Hebt sie unbedingt auf.

Trefft mit jedem blinkenden Ei einen Gegner. Dadurch entsteht jeweils eine rote Münze.

Diese beiden Münzen sind für den perfekten Durchgang notwendig.

Die letzten Blumen

Die übrigen Blumen befinden sich:

  • im oberen linken Bereich des ersten Labyrinthteils
  • ganz unten nach einem der späteren Röhrenwege
  • über dem Flipper, den ihr nur mit der zentralen Kiste erreicht

Tipp: Wenn ihr euch verlaufen habt, orientiert euch an den Kisten. Jede der drei Kisten öffnet euch praktisch den Weg zum nächsten großen Teil des Labyrinths. Die Karte unter dem Video ist bei diesem Spezial-Level besonders hilfreich.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 4-Spezial Kanal Fatal Karte


Welt 5-Spezial:
Kameks Besenritt

Für viele Spieler ist Kameks Besenritt das schwierigste Spezial-Level von Yoshi’s Island. Kamek fliegt ständig durch den Bildschirm und versucht Yoshi mit einem direkten Treffer von Baby Mario zu trennen.

Dazu kommen eine Skiabfahrt und ein langer Hubschrauberflug, bei denen verpasste Sammelobjekte kaum noch nachgeholt werden können.

Kameks Angriff erkennen

Kamek kündigt seinen Angriff mit einem charakteristischen Geräusch an.

Er zielt dabei auf Yoshis aktuelle Position.

Sobald ihr das Geräusch hört, wartet einen kurzen Moment und bewegt euch dann zur Seite. Kamek fliegt durch die alte Position hindurch.

Bleibt möglichst ständig in Bewegung, aber rennt nicht blind in die nächsten Gegner.

Erster Bereich – den Schlüssel nicht vergessen

Über der ersten Wippe findet ihr die erste rote Münze.

Später liegen auf kleinen Holzplattformen zwei weitere rote Münzen.

In der Nähe eines Chomp Rocks befindet sich ein Schlüssel. Nehmt ihn unbedingt mit – ohne diesen Schlüssel könnt ihr später die Hütte mit den Skiern nicht öffnen.

Aktiviert anschließend den roten Schalter.

Auf den erscheinenden !-Blöcken befindet sich die erste Blume.

Über diesem Bereich erscheinen außerdem zwei Fly Guys mit roten Münzen.

Damit solltet ihr den ersten Abschnitt mit fünf roten Münzen verlassen.

Zwei geflügelte Wolken liefern hier zusammen bis zu 20 zusätzliche Sterne.

Die Skiabfahrt beginnt

Öffnet die Hütte mit dem Schlüssel und Yoshi schnappt sich die Skier.

Von jetzt an gibt es kein Zurück mehr.

Im ersten Skiabschnitt liegen insgesamt fünf rote Münzen.

Zwei davon befinden sich kurz hinter einem Chomp Rock, zwei weitere hinter einem größeren Loch und eine letzte über dem späteren Abgrund.

Die zweite Blume schwebt über einem Loch kurz nach dem Chomp Rock.

Zweiter Skiabschnitt

Die Geschwindigkeit nimmt weiter zu.

Springt auf die beiden schwebenden Holzplattformen. Dort liegen zwei rote Münzen.

Direkt in diesem Bereich befindet sich die dritte Blume.

Später erreicht ihr eine große Wolke. Springt möglichst weit und sammelt dahinter drei weitere rote Münzen.

Damit besitzt ihr nach der kompletten Skiabfahrt insgesamt 15 rote Münzen.

Hubschrauber gegen Kamek

Nun verwandelt sich Yoshi in einen Hubschrauber.

Dieser Abschnitt ist besonders schwierig, denn Kamek greift euch weiterhin an und Green Gloves werfen zusätzlich Geschosse in eure Richtung.

Im Fluggebiet befinden sich die letzten fünf roten Münzen.

Fliegt zunächst zum oberen rechten Bereich und arbeitet euch anschließend durch den breiten Schacht.

Die vierte Blume befindet sich ungefähr in der Mitte des großen Flugbereichs.

Die fiese fünfte Blume

Die fünfte Blume befindet sich sehr weit rechts beziehungsweise oben kurz vor dem Ende des Hubschrauber-Parcours.

Sie gehört zu den schwierigsten Blumen im gesamten Spiel, da kaum Zeit zum Einsammeln bleibt.

Versucht die Blume während des Fluges direkt mitzunehmen und erreicht anschließend schnell den Yoshi-Block.

Alternativer Trick: Wenn ihr die Blume knapp verpasst, könnt ihr zunächst den Yoshi-Block am Ende berühren. Als normaler Yoshi lässt sich anschließend mit einem langen Flatterflug und einem gezielten Ei noch einmal in Richtung der Blume schießen.

Tipp: Dieses Level lohnt sich zum Üben in mehreren Durchgängen. Lernt zuerst die Skiabfahrt und anschließend den Hubschrauberabschnitt. Erst danach solltet ihr den kompletten 100-Punkte-Versuch starten.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 5-Spezial Kameks Besenritt Karte


Welt 6-Spezial:
Spezial Total

Das letzte Spezial-Level ist eine große Hommage an die Festungen und Schlösser von Yoshi’s Island. Statt eines einzelnen Tricks erwartet euch eine Mischung aus fast allem, was ihr im Laufe des Spiels gelernt habt.

Stacheln, Geister, rotierende Plattformen, Speerträger, Baseball Boys und rasante Fahrplattformen bilden einen langen Hindernisparcours. Einen Boss gibt es diesmal nicht – das Level selbst ist der Endgegner.

Erster Schlossabschnitt

Schon am Anfang blockieren große Caged Ghosts mehrere Röhren.

Trefft sie wiederholt mit Eiern. Mit jedem Treffer werden sie kleiner, bis Yoshi an ihnen vorbeikommt.

Oberhalb des ersten Caged Ghost liegen:

  • zwei rote Münzen
  • die erste Blume

Über dem zweiten Geist befinden sich noch einmal zwei rote Münzen.

Damit besitzt ihr bereits vier der 20 roten Münzen.

Rotierende Schlossplattformen

Im zweiten großen Bereich warten mehrere dreidimensional rotierende Plattformen.

Bei der ersten findet ihr zwei rote Münzen.

Bei der zweiten befinden sich ebenfalls zwei rote Münzen.

Die dritte Plattform ist besonders wichtig.

Links unten liegen drei rote Münzen.

Rechts unten befinden sich:

  • zwei rote Münzen
  • die zweite Blume

Damit besitzt ihr nach diesem Abschnitt bereits 13 rote Münzen.

Trefft außerdem die geflügelte Wolke vor dem ersten Flipper und die Wolke hinter dem zweiten Flipper. Beide enthalten jeweils fünf Sterne.

Ganz oben rechts wartet zusätzlich ein Zwischenring mit zehn Sternen.

Die YOSHI-Strecke

Im nächsten Bereich führen euch mehrere Fahrplattformen durch einen langen Stachelparcours.

Die Anordnung der Schienen bildet dabei ein kleines Easter Egg: Sie formen die Buchstaben des Namens YOSHI.

Bei der untersten Fahrplattform befinden sich zwei rote Münzen.

Im Bereich des großen „S“ wartet die dritte Blume.

Ganz oben erreicht ihr einen weiteren Zwischenring und könnt eure Sterne wieder auffüllen.

Baseball Boys

Im folgenden Schlossabschnitt müsst ihr erneut mit den Baseball Boys umgehen.

Die vierte Blume befindet sich am höchsten Punkt des ersten Baseball-Boy-Bereichs.

Nutzt zurückgeworfene Eier beziehungsweise gezielte Abpraller, um schwer erreichbare Stellen zu treffen.

Stampfattacke durch den langen Schacht

Später führt der Weg in einen extrem langen vertikalen Schacht.

Hier heißt es: Stampfattacke!

Lasst Yoshi durch die zerstörbaren Blöcke nach unten fallen und korrigiert seine Position, damit er nicht in die Stacheln gerät.

Im folgenden Abschnitt wiederholt sich das Prinzip noch einmal.

Ganz unten befindet sich eine geflügelte Wolke mit fünf zusätzlichen Sternen.

Hier liegt außerdem die fünfte Blume.

Die letzten fünf roten Münzen

Der Schlussabschnitt führt euch auf einer roten Fahrplattform durch einen engen Gang über Wasser und Stacheln.

Bleibt auf der Plattform und sammelt unterwegs drei rote Münzen ein.

Unmittelbar vor dem Ziel liegen schließlich die letzten zwei roten Münzen.

Damit habt ihr alle 20 gesammelt.

Tipp: Spezial Total ist zwar lang, bietet aber mehrere Zwischenringe und Sternenwolken. Geht lieber langsam und sicher vor. Anders als bei Kameks Besenritt zwingt euch hier kaum etwas zur Hektik.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Super Mario World 2 Yoshi's Island Welt 6-Spezial Spezial Total Karte


Alle Spezial-Level mit 100 Punkten

Habt ihr auch diese sechs Herausforderungen perfekt gemeistert, könnt ihr eure Spezial-Level abhaken:

Damit habt ihr nicht nur die komplette Geschichte von Super Mario World 2: Yoshi’s Island gemeistert, sondern auch die sechs härtesten Herausforderungen der originalen SNES-Version bezwungen.

Besonders Welt 5-Spezial und Welt 6-Spezial verlangen noch einmal alles, was ihr während des Abenteuers über Flatterflug, Eierwürfe, Verwandlungen und Yoshis Stampfattacke gelernt habt.

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