Diese Sternwelt-Level werden nach der Hauptgeschichte durch eigene Aufgaben freigeschaltet. Die Aufgabe steht beim jeweiligen Level. Alle fünf Münzen einer Farbe müssen wieder zusammen in einem erfolgreichen Lauf eingesammelt werden.
★-4: Wilde Wüste
Freischaltung: Sammle in einer Remix-10-Runde mindestens 30 Bonusmedaillen. Fuzzys bleiben gefährlich; nutze die Stoppblöcke für ihre Umlaufphase.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Hinter Stoppblock über erstem Schienen-Fuzzy.
- nach rotem Rohr rechts hoch zwischen zwei Fuzzys.
- obere Plattformfolge.
- mittlere Ebene nach fallendem Pokey.
- nach Rohrwandsprüngen in nächsten Schacht fallen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Links an umkreistem Absatz wegspringen.
- nach erstem Schacht kurzer Linksabsprung.
- über Ziegelreihe zurückspringen.
- zwischen späteren roten Rohren.
- rechts neben Pokey und Fuzzy.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Nach Stoppblock über zwei Fuzzys.
- erster Schacht langer Linksabsprung zwischen drei Fuzzys.
- unter den Plattformen.
- sehr tief zwischen späteren roten Rohren.
- nach letztem Aufstieg von rechter Wand in vorherigen Schacht zurückfallen.
★-5: Gewitterlichtblitz
Freischaltung: Beende 4-1 mit mindestens 60 Sekunden Restzeit. Blitze verändern die Geisterpassagen; nutze die beleuchteten Momente statt durch einen noch besetzten Engpass zu springen.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Dritte Geistergruppe überspringen.
- Trampolin zwischen Steinblöcken.
- nach zwei grauen Rohren über Geister.
- letztes Rohr der Reihe.
- rosa P-Schalter und zwei feste Lifte.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Dritte Geistergruppe.
- Trampolin zwischen Steinsäulen.
- mittleren von drei Ziegeln hinter drei Rohren.
- gegen Ende zwischen zwei Rohren hochspringen.
- nach P-Schalter zweiten Lift nach unten fahren.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Dritte Geistergruppe.
- am Stoppblock nächsten Blitz abwarten.
- rechtsmittleren der fünf Ziegel hinter einem Rohr treffen.
- Blitz abwarten und in frei gewordene Rohrlücke springen.
- nach P-Schalter zweiten Lift nach oben fahren.
★-6: Abgedrehte Abhänge
Freischaltung: Beende 1-2 mit mindestens 400 Münzen. Plane Griffdecken und Rutschen zusammen; ein zu früher Absprung verliert die nötige Höhe am nächsten Übergang.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Zwischen Startrohren hoch und an Griffdecke.
- vor erstem Parakoopa nach drei Rutschen.
- nächste zwei Trampoline.
- links an Wand hinabgleiten.
- unteren Schlussabzweig nehmen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Links an der ersten Griffwand.
- vom ersten Parakoopa abspringen.
- nach zwei Federn zusätzlich an Plattformwand springen.
- links gleiten und zur Griffwand zurückspringen.
- oberen Schlussweg am Rand greifen.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Links an erster Griffwand enthüllen und sammeln.
- erster Parakoopa.
- von späterer Griffwand kurz auf Steinblock fallen.
- linke Wand, Griffdecke und tiefere Feder verbinden.
- oben greifen und letzte Weitsprungfelder nutzen.