Super Mario Run

Remix 10: Daisy und Bonusmedaillen

Remix 10 verbindet jeweils zehn kurze Strecken. Die normale Runde kostet ein Rallye-Ticket. Dein langfristiges Ziel ist Daisy in Gebiet 30; nach der Rettung kannst Du ihren Doppelsprung auch in anderen Modi nutzen.

Zehn kurze Strecken sauber lesen

Die Ausschnitte werden neu zusammengestellt. Merke Dir deshalb die Bewegungsregel eines Abschnitts statt eine feste Zehnerfolge. Normale Abschnitte haben drei Bonusmedaillen. Ein früher Fehlversuch lässt Dich zwar zur nächsten Strecke weiter, kostet aber die Medaillen dieses Abschnitts. Eine gescheiterte Bossrunde behandelt das Spiel strenger und verlangt den erneuten Rundendurchgang.

Figurenwechsel und Medaillen

Normalerweise spielst Du Mario; im fünften Abschnitt übernimmt eine andere Figur. Achte vor dem Start auf das Symbol und passe den ersten Sprung an: Peach schwebt, Luigi springt höher, Yoshi flattert. Für die Freischaltung von Sternwelt-Level 4 brauchst Du mindestens 30 Bonusmedaillen in einer Runde. Spiele dafür zunächst auf sichere vollständige Dreiergruppen, statt für eine einzelne Medaille einen ansonsten gelungenen Abschnitt zu verlieren.

Bonusspiel und weitere Gebiete

Nach der Zehnerfolge erhältst Du ein Bonusspiel mit Königreich-Gegenständen. Bonusmedaillen füllen außerdem die Anzeige für das Super-Bonusspiel. Die Reise endet nicht dauerhaft bei Daisys Rettung; weitere Runden liefern zusätzliche Gegenstände und Sammelziele. Zeitlich begrenzte Aktionen können die Medaillen- oder Gegenstandsbelohnung beeinflussen. Prüfe ihren aktuellen Hinweis im Spiel, bevor Du eine alte Aktionsangabe als dauerhafte Regel einplanst.

Von JoKo

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