Super Mario Run

Welt Stern: Level 1–3

Diese Sternwelt-Level werden nach der Hauptgeschichte durch eigene Aufgaben freigeschaltet. Die Aufgabe steht beim jeweiligen Level. Alle fünf Münzen einer Farbe müssen wieder zusammen in einem erfolgreichen Lauf eingesammelt werden.

★-1: Trippeltrap-Wald

Freischaltung: Besiege Bowser in 6-4 mit Peach. Schwingende Spinnen und Gumbas sind Sprungstufen; wähle den Absprung nach ihrer tatsächlichen Höhe.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Erste hängende Münze.
  2. Gumba-Folge und Spinne.
  3. Spinne bei Steinblöcken.
  4. nach Trampolin oberen Weg.
  5. über Lifte und zwei Spinnen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Hinter kurzer Rutsche hängend.
  2. Gumbas und zwei Spinnen.
  3. beide Ausrufschalter, dann Spinne.
  4. am Stoppblock über Spinne zum Pilz.
  5. oben über Gumba und Liftfolge.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Hängend über erstem Linienlift.
  2. Gumbas, Wandsprung und weiterer Gumba.
  3. beide Schalter und Trampoline.
  4. Ende der Liftfolge mit Gumbas.
  5. über Spinne Rand greifen, zwei weitere Spinnen zum Steinblockrand.

★-2: Luftgaleerenflotte

Freischaltung: Beende 1-1 mit höchstens fünf Münzen. Diese Luftgaleere endet an einer Zielfahne; erwarte hier keinen Boom-Boom-Kampf.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Erster Rückwärtspfeil.
  2. tiefstes Schiff.
  3. Rückwärtspfeile zur obersten Route.
  4. nach Abstieg Trampolin und Wandsprung.
  5. tiefstes Endschiff mit Kanone.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Erster Rückwärtssprung über zwei Brenner.
  2. tiefstes Schiff bei Brenner.
  3. oberste Route vor Brenner.
  4. nach Abstieg Trampolin in Frageblock.
  5. Weitsprungfelder vor letztem Ninji.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Erster Rückwärtssprung über Kanonenkugeln.
  2. ganz unten über Rückwärtspfeil.
  3. oben absteigen und nächsten Frageblock treffen.
  4. direkt folgende Feder plus Wand.
  5. letzte obere Route über Ninjis.

★-3: Lakitu-Buus Köder

Freischaltung: Gewinne drei Toad-Rallyes hintereinander. Unterscheide die getragenen Münzen und Pilze von den blauen Flammen der Angelgeister.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Erste Lücke hinter Flammengeist.
  2. nächste obere Plattformen.
  3. Frageblock über Streck-Geist.
  4. P-Schalter, Stern, Trampolin und Abstieg.
  5. danach vom Angelgeist getragen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Erster münztragender Angelgeist.
  2. nächste Plattformfolge.
  3. linken von zwei Ziegeln oben treffen.
  4. nach Stern und Trampolin absteigen.
  5. unmittelbar nächster Münzgeist.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Erster münztragender Geist.
  2. tiefer Absatz der nächsten Plattformgruppe.
  3. mittleren von drei Ziegeln nach fünf weiteren Plattformen treffen.
  4. Stern und Trampolin zur getragenen Münze.
  5. anschließend vorsichtig zur letzten getragenen Münze fallen.
Von JoKo

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