Super Mario Run

Welt 1: alle Level und Farbmünzen

Diese Lösung zu Welt 1 trennt die drei Münzsätze jedes Levels. Innerhalb jedes Farbsatzes stehen die fünf Fundstellen in Spielreihenfolge. Sammle alle fünf in einem Lauf und beende anschließend den Level.

1-1: Hindernishüpfen

Nutze kurze Sprünge für niedrige Hindernisse und halte für hohe Ziele länger gedrückt. Für den Sternwelt-Auftrag spiele einen getrennten Lauf mit höchstens fünf Münzen.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Hochsprung beim ersten Gumba.
  2. über die erste Blockgruppe.
  3. hinter dem Schrägpfeil beim Koopa.
  4. vom dritten Rohr hoch.
  5. vom fünften Gumba der letzten Reihe abspringen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Vom ersten Gumba abspringen.
  2. hohe Blockgruppe überspringen.
  3. in die Grube vor den drei Rohren fallen und retten.
  4. bei den nächsten zwei Frageblöcken hochspringen.
  5. letzten Ziegel über der zweiten Plattform treffen.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Erste schwebende Wand für Wandsprung.
  2. von den zwei Frageblöcken zur Wolke drehen.
  3. rechte Grubenwand hinabgleiten und abspringen.
  4. vom Frageblock zur zweiten Wolke hoch.
  5. am Ende den linken Ziegel neben dem Frageblock treffen.

1-2: Wohlstand durch Wandsprünge

Steige in jedem Schacht bewusst bis zur benötigten Seitenöffnung. Die Rohre teilen den Level in gut unterscheidbare Abschnitte. Für 400 Münzen zählen auch Sternmagnet und obere Münzräume.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Ersten Münzraum hochspringen.
  2. zweiten Schacht bis oben rechts.
  3. vor den letzten zwei Gumbas der Rutsche nach oben zum Stern.
  4. nach den zwei Trampolinen am Rutschenende hoch.
  5. vor dem Ausgang zwischen den zwei Pflanzen hochspringen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Frageblock im ersten oberen Raum.
  2. Ziegel über dem zweiten rechten Absatz.
  3. unten an der Gumba-Rutsche bei der Pflanze.
  4. Schacht mit zwei Abwärtspfeilen hoch.
  5. mittlere Plattform nach dem vierten Rohr.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Erster Schacht, Münze frei an der Wand.
  2. im zweiten Schacht linker Frageblock.
  3. oberer Rutschenweg bis zur rechten Wand.
  4. Frageblock über den zwei Trampolinen.
  5. letzter Pflanzenschacht, nach dem Greifen sofort von der linken Pflanze wegspringen.

1-3: Parakoopa-Pilzetal

Warte auf den Stoppblöcken, bis die fliegenden Koopas als Sprungstufen passen. Ein sehr früher Sprung verfehlt oft den Gegner, den Du für den Höhengewinn brauchst.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Erste Weitsprungfelder.
  2. am Stoppblock über den tiefen Parakoopa hoch.
  3. Spur der roten Münzen.
  4. tiefer Weg mit Parakoopa unter der Münze.
  5. vom vorletzten Weitsprungpilz zum Münzpilz fallen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Ende der ersten Pilzplattform.
  2. nächste Weitsprungfelder.
  3. beim roten Ring unten linken Frageblock treffen.
  4. hohe Pilzplattform über zwei Frageblöcken.
  5. wie Rosa auf die tiefe Münzplattform fallen.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Nach dem ersten hohen Pilz auf den unteren Parakoopa.
  2. im zweiten Höhenabschnitt zwei Parakoopas nutzen.
  3. beim roten Ring oben über Frageblöcke und Parakoopa.
  4. hinter Weitsprungfeldern auf zwei Gegner fallen.
  5. an der linken Kante des letzten Grasabsatzes hinabgleiten und retten.

1-4: Hängepartie bei Bowser

Halte Dich an den Deckengriffen fest und löse zum passenden Zeitpunkt. Vor dem Bowser-Imitat am Stoppblock warten, bis es springt; darunter zur Axt laufen.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Erste Griffdecke.
  2. zweite Griffdecke.
  3. über Blöcke zur Lava-umgebenen Plattform.
  4. Rückwärtspfeile zur nächsten Griffdecke.
  5. nach dem Wandsprung die letzte obere Plattform.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Rückwärtssprung am Start.
  2. vom ersten erreichbaren Knochengegner abspringen.
  3. nach den zwei Stoppblöcken zwischen Lavafontänen.
  4. Rückwärtssprung über Griffdecke und Ziegel.
  5. Sprung am Schrägpfeil.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Startziegel über Rückwärtspfeilen.
  2. vom dritten Knochengegner abspringen.
  3. Ziegel der Lava-Plattform.
  4. Griffdecke möglichst weit entlanghangeln.
  5. nach drei weiteren Knochengegnern Rückwärtssprung und Wandsprung verbinden.
Von JoKo

Kommentar schreiben

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Dieses Formular ist durch reCAPTCHA geschützt. Es gelten Googles Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen.

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.