Diese Lösung zu Welt 4 trennt die drei Münzsätze jedes Levels. Innerhalb jedes Farbsatzes stehen die fünf Fundstellen in Spielreihenfolge. Sammle alle fünf in einem Lauf und beende anschließend den Level.
4-1: Kreissägenturmkletterei
Dieser Turm läuft nach oben. Nutze beide Wände für Richtungswechsel. P-Schalter verwandeln Münzen zeitweise in Trittblöcke; sammle die nötigen Brückenmünzen vorher nicht weg.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Ersten P-Schalter drücken und links zurück.
- zweiten Schalter im Ziegel, über Münzblöcke aufs gelbe Rohr.
- links der letzten Schienensäge.
- Spur nach rotem Ring.
- über der Ausgangstür hochspringen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Frageblock über erster P-Brücke.
- zweiten Schalter mit Wandsprung freilegen, dann aufs Rohr.
- zwischen den zwei Schienensägen.
- beim kreisenden Sägeblatt.
- mitten im Ziegelverschluss vor Ausgang.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Ersten Schalter über der Münze aktivieren und zurück.
- zweite P-Brücke mit zusätzlichem Wandsprung zum Rohr.
- links der letzten Schienensäge.
- nach rotem Ring.
- über der Ausgangstür an Stacheln nur mit Unverwundbarkeit hochspringen.
4-2: Rasante Rutschpartie
Die Rutschen besiegen Gumbas automatisch. Für den Sternwelt-Auftrag ohne besiegten Gumba musst Du dagegen über die Gegner hinweg auf höheren Blöcken und Sprüngen bleiben.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Hinter erstem Pilz-Frageblock.
- Ziegelumfassung nach rotem Ring.
- zwischen zwei Rohren hoch, oben hinabgleiten.
- Trampolin durch Ziegel.
- Rutsche nach Kanone.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Auf ersten Frageblock und hoch.
- mit Stern nach rotem Ring zur festen Umfassung.
- zwischen Rohren oben vorsichtig gleiten.
- hinter Linienlift in Nische fallen.
- Kanone senkrecht nach oben abfeuern.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Erste Steinblockfolge bis Frageblock hoch.
- Stern aus roten Münzen und links zu Stacheln springen.
- unteren Weg durchs Trampolin in Ziegel.
- nach Lift aus Grube über Rückwärtspfeil und Steinwand.
- letzte Kanone senkrecht nach oben.
4-3: Gefahr von oben und von unten
Käferpanzer räumen die Pflanzen am Boden. Nach jedem Rohr ändern sich Fallhöhe und Käferposition; springe nicht aus Gewohnheit auf eine Stelle, über der gerade ein weiterer Käfer hängt.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Erste Ziegelreihe per Wand erreichen.
- nach erstem Rohr über Pflanze den Ziegelrand greifen.
- hinter drei Pflanzen auf Ziegel.
- Rückwärtspfeile zur Ziegelreihe über schwarzen Pflanzen.
- nach zweitem Ausrufschalter hochspringen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Vom ersten Käfer abspringen.
- nach Rohr untere Blockreihe zwischen beiden Ebenen.
- unter den Ziegeln hinter Pflanzen.
- über Rückwärtspfeilen.
- nach zweitem Schalter feste Blöcke zum Frageblock nutzen.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Startpanzer durch die Bodenpflanzen schicken.
- nach Rohr unter beiden Blockreihen.
- am nächsten Rohraustritt Luftdrehung passend setzen.
- vom Käfer zum Rückwärtspfeil springen.
- nach zweitem Schalter durch Plattformlücke zum Käfer abspringen.
4-4: Brenner-Barrikaden
Warte vor Brennergruppen auf die Feuerpause und setze den Absprung erst dann. Boom Boom im Endrohr wird durch Kopftreffer besiegt; halte in seiner Gegenbewegung Abstand.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Erste Viererbrennergruppe.
- direkt folgende drei Horizontalbrenner.
- später mittlere Plattform unter zwei Ninjis.
- P-Schalter-Spur.
- hinter zwei weiteren Ninjis nach unten fallen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Erste Fünferbrennergruppe.
- hinter drei Horizontalbrennern per Wandsprung.
- unter Plattform bei vier Brennern.
- P-Spur mit Ninji-Absprung.
- späterer Abstieg hinter Brennern.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Vom allerersten Ninji.
- beim nächsten Ninji zwischen drei Brennern.
- Plattform unter den zwei Ninjis.
- P-Spur mit Ninji über drei Horizontalbrenner.
- letzter Abstieg landet zwischen vier Brennern.