Die Rieselfalle des Sandolms
In der Schlingersand-Galaxie führt dich dein Weg durch eine gefährliche Wüstenlandschaft aus reißenden Sandströmen, rotierenden Feuerketten und schmalen Steinplattformen. Der Sand bewegt sich wie Wasser und trägt Mario unaufhaltsam in seine Fließrichtung. Während du auf manchen Abschnitten diese Strömung zum schnelleren Vorankommen nutzen kannst, musst du an anderen Stellen gegen sie anlaufen, um nicht in den Abgrund gezogen zu werden. Besonders gefährlich wird es auf der riesigen Sandrutsche, über die gewaltige Steinblöcke rollen. Am Ende erwartet dich der Sandolm, ein riesiges Wüstenmonster, das in einem Trichter aus Treibsand lebt. Um es zu besiegen, musst du die Feuerblume benutzen und mehrere Feuerbälle hintereinander in sein geöffnetes Maul schießen. Unterwegs findest du außerdem die Kometenmünze und verschiedene Möglichkeiten, zusätzliche Leben einzusammeln.
Der erste Sandstrom und die Feuerketten
Du landest auf einem langen, röhrenförmigen Planeten, dessen Oberfläche größtenteils von schnell fließendem Sand bedeckt ist. Laufe zunächst nach vorne und springe in den Sandstrom. Mario wird automatisch in die Fließrichtung getragen. Achte auf die kleinen Stachelpflanzen, die aus dem Sand ragen und bei Berührung Schaden verursachen. Du kannst ihnen mit kurzen Sprüngen ausweichen oder seitlich auf einen sicheren Steinbereich wechseln. Versuche, nicht gegen die Strömung anzulaufen, solange vor dir keine Hindernisse liegen, denn der Sand transportiert dich von allein zum nächsten Abschnitt.
Nach der ersten Sandstrecke erreichst du eine größere Steinplattform, die von einer rotierenden Feuerkette bewacht wird. Mehrere Feuerkugeln kreisen um einen festen Mittelpunkt und überqueren regelmäßig deinen Weg. Laufe zunächst ein Stück in ihrer Drehrichtung mit und warte, bis sich eine ausreichend große Lücke zwischen den Feuerkugeln öffnet. Springe hindurch und bewege dich sofort zur gegenüberliegenden Seite. Falls du getroffen wirst, kannst du einige der Münzen einsammeln, die auf den Steinflächen verteilt sind, um Marios verlorene Lebenskraft wiederherzustellen.
Hinter der ersten Feuerkette beginnt ein weiterer Sandstrom. Diesmal musst du nacheinander durch zwei rotierende Feuerringe gelangen. Beobachte zunächst die Bewegung der Kugeln und versuche, deine Sprünge so zu timen, dass du jeweils zwischen zwei Feuerkugeln hindurchkommst. Wenn du merkst, dass sich die nächste Lücke noch nicht geöffnet hat, kannst du gegen die Sandströmung laufen, um Mario etwas abzubremsen. Dadurch gewinnst du genügend Zeit, um auf eine sichere Gelegenheit zu warten. Sobald du beide Feuerringe überwunden hast, erreichst du eine weitere feste Steinplattform mit mehreren Münzen.
Im nächsten Abschnitt befinden sich zwei besonders große Feuerketten, die sich über eine breitere Steinfläche bewegen. Versuche, ihre Bewegungen zunächst von einem sicheren Rand aus zu beobachten. Sobald sich die Feuerkugeln voneinander entfernen, kannst du durch die Mitte laufen und zum nächsten Sandabschnitt springen. Auf der Unterseite dieses Bereichs befindet sich außerdem eine grüne Röhre, die zu einem optionalen Bonusraum führt.
» Bonusraum mit Münzen und zusätzlichen Leben
Unter der Steinplattform mit den beiden großen Feuerketten befindet sich eine grüne Röhre. Sie führt in einen kleinen Bonusraum mit einer ?-Münze. Sobald du die Münze aktivierst, erscheinen mehrere Gruppen gewöhnlicher Münzen auf den erhöhten Flächen des Raums. Sammle möglichst alle Münzen innerhalb des kurzen Zeitlimits ein, um zusätzliche Leben zu erhalten. Anschließend kannst du über die grüne Röhre wieder zum normalen Weg zurückkehren.
Hinter den beiden Feuerketten folgt ein letzter kurzer Sandstrom, der dich zur Spitze des röhrenförmigen Planeten bringt. Dort wartet ein Sternenring. Springe hinein und benutze eine Drehattacke, um dich zum nächsten Planeten katapultieren zu lassen. Dieser besteht aus einem großen, quadratischen Sandwasserfall, über den du nun gegen die Strömung nach oben gelangen musst.
Der Sandwasserfall und die Kometenmünze
Du landest auf einer kleinen Steinplattform am unteren Ende eines großen Sandwasserfalls. Hier fließt der Sand ständig nach unten, während du nach oben gelangen musst. Benutze zunächst die kleinen Steinblöcke, die sich aus dem Sand heben und wieder darin verschwinden. Springe möglichst von einem Block zum nächsten und versuche, nicht längere Zeit in der Sandströmung zu stehen. Wenn du von der Strömung zurückgedrängt wirst, kannst du mit einem Hechtsprung schneller zur nächsten sicheren Plattform gelangen.
Im folgenden Abschnitt verläuft der Sandstrom in einer breiten S-Kurve. Über dem Weg fliegen mehrere große, hühnerähnliche Gegner, die regelmäßig Bomben in den Sand fallen lassen. Achte auf die Schatten der Geschosse und weiche möglichst früh seitlich aus, bevor sie explodieren. Besonders hilfreich ist es, dich nahe an den kleinen Steinflächen zu halten, da du dort weniger stark von der Strömung zurückgeschoben wirst. Auf einer dieser Steinflächen liegt die Kometenmünze, die du unbedingt einsammeln solltest.
» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich auf dem zweiten Planeten im mittleren Bereich des S-förmigen Sandstroms, über einer kleinen Steinplatte zwischen den Bomben werfenden Fluggegnern. Laufe vom unteren Ende des Sandwasserfalls gegen die Strömung nach oben und halte dich an den sicheren Steinblöcken. Sobald du den Abschnitt mit den fliegenden Gegnern erreichst, kannst du die Kometenmünze gut sichtbar über dem Sand erkennen. Springe von der nächstgelegenen Steinplatte aus zu ihr und sammle sie ein. Achte dabei auf die herabfallenden Bomben und kehre anschließend möglichst schnell auf den sicheren Weg zurück, damit die Sandströmung dich nicht wieder nach unten zieht.
Nach der Kometenmünze setzt du deinen Weg weiter bergauf fort. Auf der nächsten Plattform befindet sich eine Feuerblume, die Mario für kurze Zeit in Feuer-Mario verwandelt. Sammle sie ein und benutze deine Feuerbälle, um die stacheligen Gegner zu beseitigen, die den oberen Teil des Sandstroms bewachen. Besonders die langen Pokeys beziehungsweise ihre frei beweglichen Köpfe kannst du mit mehreren Feuerbällen schnell ausschalten. Versuche, möglichst in Bewegung zu bleiben und nicht zu lange mitten im Sand zu stehen, da dich die Strömung sonst zurückdrängt.
In der Nähe der Feuerblume befinden sich zwei Steinsockel mit Feuerstellen. Wenn du beide mit Feuerbällen entzündest, erscheint ein 1-Up-Pilz als Belohnung. Stelle dich dafür möglichst nahe an den ersten Sockel und schieße mehrere Feuerbälle auf die unentzündete Stelle. Wiederhole das Ganze beim zweiten Sockel, bevor die Verwandlung endet. Sobald beide Feuerstellen brennen, kannst du das zusätzliche Leben einsammeln und deinen Weg fortsetzen.
Im letzten Bereich des Sandwasserfalls bewegen sich mehrere große Steinblöcke seitlich über den Weg und versperren regelmäßig die Sandströmung. Warte zunächst auf eine Lücke und laufe dann möglichst direkt zwischen den Blöcken hindurch. Falls sich eine Plattform gerade in eine ungünstige Position bewegt, kannst du mit einem Hechtsprung über einen Teil des Sandstroms hinwegkommen. Achte darauf, nicht gegen einen herausfahrenden Block zu laufen, da er Mario in den Abgrund stoßen kann. Hinter den letzten Blöcken erreichst du die obere Plattform mit einer Kontrollflagge und dem nächsten Sternenring.
Aktiviere die Kontrollflagge und sammle bei Bedarf die Münzen in der Umgebung ein. Für den späteren 100-%-Durchlauf solltest du dir außerdem den kleinen Sandwasserfall merken, der unmittelbar am Rand dieser oberen Plattform nach unten fließt. Dort befindet sich der erste Grüne Stern. Für den normalen Power-Stern benutzt du jetzt den Sternenring, der dich zur großen Sandrutsche bringt.
Die große Sandrutsche und die rollenden Steinblöcke
Du landest auf einer breiten Sandrutsche, die sich von einer riesigen Pyramide aus weit durch den Weltraum erstreckt. Anders als auf den vorherigen Planeten bewegt sich der Sand hier sehr schnell bergab und trägt Mario automatisch nach vorne. Du kannst die Rutsche nicht anhalten, sondern musst die Richtung ständig anpassen, um den Hindernissen auszuweichen. Die größte Gefahr sind mehrere gewaltige rollende Steinblöcke mit Gesichtern, die über die Rutsche auf Mario zurollen.
Halte dich zu Beginn möglichst in der Mitte der Rutsche und beobachte, auf welcher Seite der erste Steinblock erscheint. Weiche frühzeitig zur freien Seite aus und lasse den Block an dir vorbeirutschen. Versuche, keine abrupten Richtungswechsel auszuführen, da der Sand Mario weiterhin nach vorne trägt. Wenn du zu spät ausweichst, kannst du über die äußere Kante der Rutsche fallen. Besonders hilfreich ist es, die Steinblöcke bereits aus größerer Entfernung zu beobachten und ihre jeweilige Bahn einzuschätzen.
Nach dem ersten Hindernis folgen mehrere weitere Steinblöcke, die teilweise versetzt zueinander über die Rutsche rollen. Bewege dich jeweils in die freie Lücke zwischen ihnen und achte darauf, genügend Abstand zu den äußeren Rändern zu halten. Wenn zwei Steinblöcke direkt hintereinander auftauchen, kannst du mit einem kurzen Sprung über eine schmale Lücke hinwegsetzen. Benutze diesen Trick allerdings nur dann, wenn genügend Platz vorhanden ist, um anschließend wieder sicher zu landen.
Im unteren Teil wird die Sandrutsche deutlich schmaler. Halte dich deshalb möglichst in der Mitte und vermeide größere seitliche Bewegungen. Die letzten Steinblöcke solltest du nur mit kleinen Richtungsänderungen umgehen, damit Mario nicht versehentlich von der Rutsche fällt. Sobald du den letzten gefährlichen Abschnitt überstanden hast, erreichst du eine kleine Plattform am unteren Ende des Sandstroms.
Hier befinden sich eine weitere Kontrollflagge sowie ein Gourmet-Luma, der dir gegen Sternenteile einen Max.-Kraft-Pilz oder einen 1-Up-Pilz anbietet. Für den folgenden Bosskampf ist der Max.-Kraft-Pilz besonders hilfreich, da Sandolm mehrere aufeinanderfolgende Geschosse abfeuert und du während der Feuerangriffe nicht immer problemlos ausweichen kannst. Sammle bei Bedarf zusätzliche Sternenteile in der Umgebung ein und kaufe den gewünschten Pilz, bevor du den letzten Sternenring benutzt.
Bosskampf: Sandolm
Der Sandolm lebt am Grund eines gewaltigen, trichterförmigen Sandbeckens. Sobald du die Arena betrittst und dich dem Zentrum näherst, taucht das riesige Wüstenmonster aus dem Sand auf. Der gesamte Sandstrom fließt zur Mitte des Trichters, weshalb Mario langsam in Richtung des Monsters gezogen wird, wenn du dich nicht aktiv dagegenbewegst. Am äußeren Rand befinden sich mehrere feste Steinplatten, auf denen du relativ sicher stehen kannst. Außerdem erscheinen regelmäßig Feuerblumen, die du zum Angriff benötigst. Sandolm kann nur dann verletzt werden, wenn er sein großes Maul öffnet und du mehrere Feuerbälle hintereinander hineinschießt.
Phase 1 – Die ersten Feuerbälle: Zu Beginn wirft Sandolm mehrere große Sandkugeln in Marios Richtung. Laufe möglichst seitlich am äußeren Rand des Trichters entlang und weiche den Geschossen aus. Die Sandkugeln bewegen sich relativ langsam, sodass du ihre Flugbahn gut erkennen kannst. Sobald Sandolm die ersten Geschosse abgeschossen hat, öffnet er kurz sein großes Maul. Sammle jetzt eine Feuerblume ein und stelle dich möglichst so auf, dass du direkt auf seinen Kopf schießen kannst.
Schieße zunächst einen Feuerball in sein geöffnetes Maul. Dadurch wird Sandolm kurz zurückgeschreckt und hält sein Maul für einen Moment weiter geöffnet. Nutze diese Gelegenheit, um vier weitere Feuerbälle möglichst schnell hinterherzuschicken. Wenn alle Treffer erfolgreich sind, verliert Sandolm zum ersten Mal seine Stabilität und sinkt kurz in den Sand zurück. Du solltest deshalb versuchen, deine Feuerbälle in einer durchgehenden Folge abzufeuern, anstatt nach jedem Treffer zu warten.
Besonders hilfreich ist es, sich möglichst nahe an einer der festen Steinplatten am äußeren Rand der Arena aufzuhalten. Dort wirst du weniger stark vom Sandstrom in die Mitte gezogen und kannst deine Position während des Angriffs leichter halten. Wenn Sandolm sein Maul gerade nicht öffnet, solltest du keine Feuerbälle verschwenden, sondern zunächst den nächsten Angriff abwarten. Die Feuerblumen erscheinen regelmäßig neu, sodass du nach dem Ende einer Verwandlung eine weitere einsammeln kannst.
Phase 2 – Die gefährlichen Stachelkugeln: Nach dem ersten erfolgreichen Treffer wird Sandolm wütender und beginnt, zusätzlich große Stachelkugeln in Marios Richtung zu werfen. Diese bewegen sich ebenfalls über den Sand, können aber eine größere Fläche versperren und deine eigenen Feuerbälle abfangen. Versuche deshalb, möglichst früh seitlich auszuweichen und die Geschosse nicht direkt vor dir aufstauen zu lassen. Einige gelbliche Stachelkugeln enthalten Münzen, die du durch einen Feuerball freilegen kannst. Falls du während des Kampfes bereits Schaden erlitten hast, kannst du diese Münzen einsammeln, um deine Lebenskraft wiederherzustellen.
Warte erneut, bis Sandolm sein Maul öffnet, und schieße zunächst einen Feuerball hinein. Dadurch hält das Monster kurz inne und du kannst wieder vier weitere Feuerbälle nachsetzen. Versuche, möglichst direkt auf die Mitte des geöffneten Mauls zu zielen, damit die Feuerbälle nicht an seinem Körper vorbeifliegen. Nach dem zweiten vollständigen Treffer sinkt Sandolm erneut in den Sand und beginnt seine letzte Angriffsphase.
Phase 3 – Kanonen und große Bomben: Nun erscheinen mehrere Sandkanonen am Rand des Trichters, die regelmäßig Stachelkugeln auf Mario abfeuern. Außerdem wirft Sandolm zwei besonders große Bomben, die eine beträchtliche Fläche der Arena gefährden. Laufe möglichst nicht direkt auf die Bomben zu, sondern bewege dich seitlich um den äußeren Rand. Wenn eine Bombe unmittelbar vor dir landet, solltest du mit einem Hechtsprung versuchen, möglichst schnell genügend Abstand zur Explosion zu gewinnen.
Die kleinen Sandkanonen kannst du mit Feuerbällen zerstören, allerdings erscheinen sie nach kurzer Zeit erneut. Du solltest dich deshalb nicht darauf konzentrieren, sämtliche Kanonen dauerhaft auszuschalten. Besser ist es, nur die Geschosse zu beseitigen, die dir unmittelbar den Weg versperren, und ansonsten in Bewegung zu bleiben. Sobald Sandolm die beiden großen Bomben geworfen hat, öffnet er erneut sein Maul. Das ist deine Gelegenheit für den letzten Gegenangriff.
Sammle möglichst rechtzeitig eine frische Feuerblume ein und stelle dich auf einer sicheren Steinplatte so auf, dass du direkt in Sandolms Maul schießen kannst. Feuere zunächst einen Feuerball hinein und setze anschließend möglichst schnell mit vier weiteren Feuerbällen nach. Nach dieser dritten vollständigen Trefferfolge wird der Sandolm endgültig besiegt. Der Sandstrom kommt zum Stillstand und in der Mitte der Arena erscheint der Power-Stern „Die Rieselfalle des Sandolms“. Laufe zum Stern und sammle ihn ein, um die erste Hauptmission der Schlingersand-Galaxie abzuschließen.
Die spektakuläre Schlingersandsafari
In der zweiten Mission der Schlingersand-Galaxie erwartet dich eine vollkommen andere Herausforderung. Statt den großen Sandwasserfall zu erklimmen und gegen Sandolm zu kämpfen, musst du diesmal einen riesigen Sandvogel als Transportmittel benutzen. Seine Flügel bestehen aus mehreren einzelnen Sandplattformen, die bei einer Berührung mit Hindernissen kurzzeitig zerfallen und sich anschließend wieder zusammensetzen. Während der Vogel über ein gewaltiges Treibsandmeer gleitet, musst du Kakteen, Kamek-Koopas und einem silbernen Kettenhund ausweichen. Zunächst führt dich der Weg allerdings erneut über den ersten röhrenförmigen Sandplaneten, dessen Strömungsrichtung sich diesmal umgekehrt hat.
Gegen die Sandströmung zum Röhrenlabyrinth
Du landest auf demselben Startplaneten wie in der ersten Mission, allerdings fließt der Sand diesmal gegen deine Laufrichtung. Springe zunächst zur ersten kleinen Steinplattform und halte dich möglichst außerhalb der stärksten Strömung. Von dort aus kannst du mit einem Hechtsprung zur nächsten festen Fläche gelangen. Versuche, möglichst von einer Steinplattform zur nächsten zu springen, anstatt lange gegen den Sandstrom anzulaufen. Dadurch sparst du Zeit und vermeidest, dass Mario immer wieder zum Ausgangspunkt zurückgedrängt wird.
Auf der gegenüberliegenden Seite des Planeten findest du eine grüne Röhre, die in einen ungewöhnlichen Raum mit wechselnder Schwerkraft führt. Wenn du besonders viele zusätzliche Leben einsammeln möchtest, kannst du zuvor den langen Sandstrom bis zu seinem äußersten Ende überwinden. Dort, wo sich in der ersten Mission der Sternenring befand, liegen diesmal drei versteckte 1-Up-Pilze. Um sie zu erreichen, musst du besonders schnell hintereinander springen und Drehattacken einsetzen, damit dich die starke Strömung nicht wieder zurückschiebt. Für den regulären Power-Stern ist dieser Abstecher nicht notwendig.
Betritt anschließend die grüne Röhre. Du landest in einem rechteckigen Steinraum, in dem die Schwerkraft ihre Richtung verändert, sobald Mario über bestimmte gebogene Bodenabschnitte läuft. Dadurch kannst du nicht nur auf dem normalen Boden, sondern auch an den Wänden und an der Decke entlanglaufen. Deine Aufgabe besteht darin, die orangefarbene Röhre auf einer erhöhten Plattform zu erreichen. Sie führt dich zurück zur Außenseite des Startplaneten, allerdings an eine Stelle, die du auf normalem Weg nicht betreten kannst.
Laufe zunächst nach links und folge dem gebogenen Steinweg an der Wand nach oben. Sobald du den Übergang erreichst, verändert sich die Schwerkraft und Mario kann auf der Wand weiterlaufen. Folge dem Weg, bis du schließlich kopfüber an der Decke entlangläufst. In diesem Bereich befinden sich mehrere kleine Feuerwalzen, die regelmäßig über den Weg kreisen. Warte auf eine geeignete Lücke und springe zwischen den Feuerkugeln hindurch, bevor du zur nächsten sicheren Steinfläche weiterläufst.
Arbeite dich anschließend weiter durch den Raum, bis du wieder in die Nähe der ursprünglichen grünen Röhre gelangst. Die Schwerkraft sollte nun so ausgerichtet sein, dass du auf der gegenüberliegenden Seite des Raums stehen kannst. Laufe zur rechten Seite und benutze erneut den gebogenen Übergang, um die Schwerkraft ein weiteres Mal zu verändern. Wenn du dich auf der richtigen Seite befindest, kannst du die orangefarbene Röhre oberhalb einer kleinen Steinplattform erkennen.
Stelle dich möglichst nahe an die angrenzende Wand und führe einen Rückwärtssalto aus. Mit einem anschließenden Wandsprung erreichst du die erhöhte Plattform mit der orangefarbenen Röhre. Springe hinein und lasse dich zurück zur Außenseite des Startplaneten transportieren. Dort befindest du dich jetzt auf einer erhöhten Plattform, von der aus du den nächsten Sternenring erreichen kannst.
Über die letzten Sandplattformen zum Sternenring
Nach dem Verlassen der orangefarbenen Röhre befindest du dich auf einem hohen Steinblock über dem Sandstrom. Vor dir liegen mehrere kleinere Plattformen, die sich langsam durch die Strömung bewegen. Springe zunächst auf die nächstgelegene Plattform und warte, bis sie sich der nächsten sicheren Fläche nähert. Besonders hilfreich ist es, möglichst auf den Steinblöcken zu bleiben und nur kurze Strecken durch den Sand zu laufen, da die Strömung dich noch immer zurückdrängt.
Am Ende dieser Passage erreichst du den Sternenring, der dich zum großen Treibsandmeer katapultiert. Aktiviere vor dem Sprung nach Möglichkeit die Kontrollflagge, damit du nach einem Fehlversuch nicht erneut durch das gesamte Schwerkraftlabyrinth laufen musst. Sobald du den Sternenring benutzt, landest du auf einem großen, flachen Planeten, dessen Oberfläche vollständig aus tödlichem Treibsand besteht.
Die Fahrt auf dem Sandvogel
In der Mitte des gewaltigen Treibsandmeeres wartet ein ungewöhnliches Transportmittel: der Sandvogel. Sein Körper besteht aus mehreren einzelnen Sandplattformen, die zusammen die Form eines großen Vogels bilden. Sobald du auf seine Oberfläche springst, setzt er sich langsam in Bewegung und gleitet automatisch über das Sandmeer. Du kannst seine Flugrichtung nicht selbst beeinflussen. Stattdessen musst du während der Fahrt auf dem Vogel bleiben und den zahlreichen Hindernissen ausweichen, die ihm entgegenkommen.
Stelle dich zunächst möglichst in die Mitte des Sandvogels. Hier hast du den größten Abstand zu den äußeren Flügelspitzen und kannst auf herannahende Hindernisse reagieren. Kurz nach dem Start tauchen mehrere große Kakteen auf, die aus dem Treibsand ragen. Wenn der Sandvogel gegen einen Kaktus stößt, zerfällt die betreffende Sandplattform für kurze Zeit. Du kannst dann durch die entstandene Lücke in den Treibsand fallen. Sobald der Vogel den Kaktus hinter sich gelassen hat, setzt sich die beschädigte Plattform allerdings wieder zusammen.
Versuche deshalb, möglichst früh zu erkennen, auf welcher Seite des Vogels sich der nächste Kaktus befindet. Wenn ein Hindernis auf die linke Flügelspitze zukommt, wechselst du zur rechten Seite. Nähert sich ein Kaktus von rechts, bewegst du dich entsprechend nach links. Besonders hilfreich ist es, nicht bis unmittelbar vor dem Zusammenstoß zu warten, sondern bereits dann zur anderen Seite zu laufen, wenn der Kaktus noch ein gutes Stück entfernt ist.
Nach den ersten Kakteen erscheinen mehrere Kamek-Koopas, die auf kleinen schwebenden Plattformen stehen und magische Geschosse auf den Sandvogel abfeuern. Die Geschosse können einzelne Teile des Vogels zerstören oder Mario direkt treffen. Du kannst die Kamek-Koopas mit Sternenteilen betäuben, indem du den Zeiger auf sie richtest und Sternenteile abschießt. Dadurch gewinnst du genügend Zeit, um an ihren Plattformen vorbeizugleiten. Besonders hilfreich ist es, die Gegner möglichst früh zu treffen, bevor sie mehrere Geschosse gleichzeitig auf dich abfeuern können.
Einige Abschnitte des Sandvogels sind besonders schmal, weil kurz zuvor mehrere Plattformen durch Kakteen zerstört wurden. Versuche, dich in solchen Situationen auf den noch vorhandenen Sandflächen zu halten und nicht unnötig zwischen den Flügelspitzen hin und her zu springen. Sobald die beschädigten Teile wieder erscheinen, kannst du dich erneut etwas freier bewegen. Wenn du auf einem Teil des Vogels stehst, der gerade verschwindet, solltest du möglichst schnell zur benachbarten Plattform springen, bevor du in den Treibsand fällst.
Im mittleren Teil der Fahrt tauchen weitere Kamek-Koopas und mehrere besonders große Kakteen auf. Achte jetzt darauf, nicht gleichzeitig einem Geschoss und einem Hindernis ausweichen zu müssen. Versuche, die Kamek-Koopas möglichst frühzeitig mit Sternenteilen zu betäuben und anschließend rechtzeitig zur sicheren Seite des Vogels zu wechseln. Wenn mehrere Kakteen hintereinander erscheinen, lohnt es sich, möglichst in der Mitte des Vogels zu bleiben und nur kurze Ausweichbewegungen auszuführen.
Der silberne Kettenhund und das Ziel
Gegen Ende der Fahrt erscheint ein großer silberner Kettenhund, der den Sandvogel verfolgt. Der Gegner bewegt sich mit hoher Geschwindigkeit über die Sandflächen und versucht, Mario von der Plattform zu stoßen. Anders als bei den gewöhnlichen Kettenhunden kannst du ihn während dieser Fahrt nicht einfach mit einer Drehattacke besiegen. Stattdessen musst du seinen Bewegungen ausweichen und möglichst verhindern, dass er dich am äußeren Rand des Sandvogels trifft.
Beobachte zunächst, von welcher Seite sich der Kettenhund nähert, und bewege dich möglichst früh auf die gegenüberliegende Seite. Achte gleichzeitig auf die Kakteen, die weiterhin aus dem Treibsand ragen. Wenn ein Kaktus eine Plattform zerstört, solltest du nicht versuchen, unmittelbar darüber hinwegzulaufen, sondern kurz auf einer sicheren Sandfläche warten, bis sie wieder erscheint. Der Kettenhund wird den Sandvogel währenddessen erneut umrunden und versuchen, Mario zu erreichen.
Besonders hilfreich ist es, dich möglichst nahe am Mittelpunkt des Vogels aufzuhalten und nur dann zur Seite auszuweichen, wenn der Kettenhund tatsächlich auf dich zukommt. Wenn du zu weit an den äußeren Rand läufst, besteht die Gefahr, dass dich ein Kaktus oder eine beschädigte Plattform in den Treibsand befördert. Versuche deshalb, die Bewegungen des Kettenhundes mit möglichst kleinen Richtungswechseln zu umgehen.
Nach mehreren weiteren Hindernissen erreicht der Sandvogel schließlich eine größere Steinplattform am gegenüberliegenden Ende des Treibsandmeeres. Sobald sie in Reichweite ist, springst du vom Vogel herunter und landest auf dem sicheren Boden. Dort wartet bereits der Power-Stern „Die spektakuläre Schlingersandsafari“. Sammle ihn ein, um die zweite Hauptmission der Schlingersand-Galaxie abzuschließen.
Risikokomet: Der Sandolm lässt nicht locker
Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Risikokomet über der Schlingersand-Galaxie erscheint. Voraussetzung ist, dass du zuvor die Kometenmünze eingesammelt hast.
Beim Risikokometen musst du ein zweites Mal gegen den Sandolm antreten. Der lange Weg über die Sandströme und die gefährliche Rutsche entfällt diesmal vollständig, denn du landest direkt in der trichterförmigen Bossarena. Dafür besitzt Mario während des gesamten Kampfes nur einen einzigen Lebenspunkt. Bereits ein Treffer durch eine Sandkugel, eine Stachelkugel, eine Bombe oder eine der später erscheinenden Kanonen führt zum sofortigen Scheitern. Die Angriffsmuster des Sandolms bleiben grundsätzlich unverändert. Du musst ihn erneut dreimal mit einer vollständigen Folge von Feuerbällen treffen, um den Power-Stern zu erhalten.
Die richtige Position am äußeren Rand
Direkt nach deiner Landung solltest du dich zunächst möglichst weit an den äußeren Rand des Sandtrichters begeben. Dort befinden sich mehrere feste Steinplatten, die nicht von der Sandströmung erfasst werden. Auf ihnen kannst du dich wesentlich sicherer bewegen als auf dem losen Sand, der dich ständig in Richtung des Monsters zieht. Suche dir eine möglichst breite Steinfläche, von der aus du Sandolms Maul gut erkennen kannst, und halte etwas Abstand zu den Stellen, an denen seine Geschosse einschlagen.
In der Nähe des äußeren Rings erscheinen regelmäßig Feuerblumen. Sammle eine davon möglichst erst dann ein, wenn Sandolm kurz davorsteht, sein Maul zu öffnen. Dadurch kannst du die begrenzte Dauer der Feuer-Verwandlung optimal ausnutzen und musst während eines Angriffs nicht noch nach einer neuen Feuerblume suchen. Besonders wichtig ist es, während der Feuerangriffe nicht zu weit in die Mitte des Sandtrichters zu laufen, da die Strömung dich sonst direkt auf Sandolm zutreibt.
Phase 1 – Sandkugeln ausweichen und fünfmal treffen
Zu Beginn wirft Sandolm erneut mehrere große Sandkugeln auf Mario. Laufe möglichst seitlich auf dem äußeren Steinring entlang und beobachte, wo die Geschosse landen. Wenn du genügend Abstand zu den Kugeln hältst, kannst du ihnen relativ einfach ausweichen. Versuche, nicht direkt vor Sandolm stehen zu bleiben, da er mehrere Geschosse schnell hintereinander auf dieselbe Stelle werfen kann.
Nach den ersten Angriffen öffnet Sandolm sein Maul. Sammle jetzt eine Feuerblume ein beziehungsweise benutze die bereits aktive Feuer-Verwandlung und schieße sofort den ersten Feuerball hinein. Dadurch wird Sandolm kurz zurückgeschreckt und hält sein Maul für einen Moment geöffnet. Schieße jetzt möglichst schnell vier weitere Feuerbälle hinterher. Wenn du die gesamte Folge erfolgreich ausführst, erleidet Sandolm seinen ersten vollständigen Treffer und sinkt kurz in den Sand zurück.
Versuche, während dieser Angriffsmöglichkeit möglichst auf einer festen Steinplatte stehen zu bleiben. Dadurch kannst du die Feuerbälle in einer geraden Linie abfeuern, ohne ständig gegen die Sandströmung anlaufen zu müssen. Sobald Sandolm sein Maul wieder schließt, solltest du den Angriff unterbrechen und dich erneut auf das Ausweichen konzentrieren.
Phase 2 – Stachelkugeln und blockierte Feuerbälle
Nach dem ersten vollständigen Treffer beginnt Sandolm, große Stachelkugeln auf Mario zu schleudern. Diese können deine Feuerbälle abfangen und machen den nächsten Gegenangriff schwieriger. Laufe deshalb möglichst früh zur Seite, sobald eine neue Kugel erscheint, und versuche, die Geschosse nicht unmittelbar vor deiner Position liegen zu lassen. Wenn eine Stachelkugel direkt den Weg zu Sandolms Maul blockiert, kannst du sie mit einem Feuerball zerstören und anschließend weiter auf den Boss schießen.
Während dieser Phase solltest du besonders darauf achten, nicht zu weit auf den losen Sand hinauszulaufen. Dort wird Mario ständig in Richtung der Mitte gezogen und kann nur schwer seitlich ausweichen. Bleibe möglichst auf den festen Steinflächen und warte, bis sich eine günstige Gelegenheit für den nächsten Angriff ergibt.
Sobald Sandolm sein Maul erneut öffnet, schießt du wieder den ersten Feuerball hinein und setzt unmittelbar mit vier weiteren Feuerbällen nach. Achte darauf, dass keine Stachelkugel mehr zwischen Mario und dem geöffneten Maul liegt. Nach dem zweiten vollständigen Treffer beginnt die gefährlichste Phase des Kampfes.
Phase 3 – Die Bomben und Sandkanonen überstehen
Nun lässt Sandolm mehrere Sandkanonen rund um den Trichter erscheinen. Sie feuern regelmäßig Stachelkugeln auf Mario ab und können dadurch große Teile der Arena gleichzeitig gefährden. Zusätzlich wirft Sandolm zwei besonders große Bomben, die bei einer Explosion einen großen Bereich der Arena erfassen. Da du beim Risikokometen keinen einzigen Treffer einstecken darfst, solltest du jetzt besonders vorsichtig vorgehen.
Halte dich weiterhin möglichst am äußeren Steinring auf und beobachte die Flugbahnen der Geschosse. Wenn eine der großen Bomben in deine Richtung fliegt, solltest du möglichst früh zur Seite laufen und bei Bedarf einen Hechtsprung ausführen, um genügend Abstand zu gewinnen. Versuche, während der Bombenangriffe nicht unnötig auf den Sand hinunterzulaufen, denn dort kannst du durch die Strömung leicht in eine weitere Explosion geraten.
Die kleineren Sandkanonen kannst du mit Feuerbällen zerstören, allerdings erscheinen sie nach einiger Zeit erneut. Du musst deshalb nicht sämtliche Kanonen ausschalten. Besonders hilfreich ist es, nur die Geschosse zu beseitigen, die unmittelbar vor dir liegen und den Weg zu Sandolms Maul blockieren könnten. Halte dir ansonsten möglichst genügend Platz zum Ausweichen frei und konzentriere dich auf die nächste Angriffsgelegenheit.
Sobald Sandolm die beiden großen Bomben geworfen hat, öffnet er erneut sein Maul. Versuche, bereits kurz vorher eine frische Feuerblume einzusammeln, damit du sofort angreifen kannst. Schieße den ersten Feuerball hinein und setze wieder möglichst schnell mit vier weiteren Feuerbällen nach. Wenn du Sandolm damit zum dritten Mal vollständig triffst, ist der Kampf gewonnen.
Nach dem Sieg kommt der Sandstrom zum Stillstand und der Power-Stern „Der Sandolm lässt nicht locker“ erscheint in der Mitte der Arena. Laufe zu seiner Position und sammle ihn ein, um die Risikokometen-Mission abzuschließen.
Falls du mehrere Versuche benötigst, solltest du vor allem deine Position am äußeren Rand der Arena überprüfen. Die festen Steinplatten bieten dir den größten Schutz vor der Sandströmung. Außerdem solltest du die Feuerblumen möglichst erst kurz vor Sandolms geöffnetem Maul einsammeln und anschließend alle fünf Feuerbälle schnell hintereinander abfeuern. Besonders in der letzten Phase ist es besser, zunächst den beiden großen Bomben auszuweichen und erst danach wieder anzugreifen, statt einen Treffer durch überhastetes Schießen zu riskieren.
Die drei Grünen Sterne
Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. Auch in der Schlingersand-Galaxie gibt es drei dieser versteckten Sterne. Alle drei erreichst du über die erste Mission „Die Rieselfalle des Sandolms“. Der erste befindet sich am oberen Ende des Sandwasserfalls, während die beiden anderen auf der großen Sandrutsche liegen. Für keinen der Grünen Sterne musst du erneut gegen Sandolm kämpfen.
Grüner Stern 1 – Am Rand des Sandwasserfalls
Der erste Grüne Stern befindet sich auf dem zweiten Planeten der Mission, dem großen Sandwasserfall. Starte „Die Rieselfalle des Sandolms“ und folge dem normalen Weg über den röhrenförmigen Startplaneten bis zum ersten Sternenring. Anschließend musst du erneut gegen die Sandströmung den großen Wasserfall hinauflaufen. Überquere die beweglichen Steinblöcke, weiche den Bomben der fliegenden Gegner aus und erreiche schließlich die obere Plattform mit der Kontrollflagge.
Normalerweise würdest du jetzt den Sternenring benutzen, der dich zur großen Sandrutsche katapultiert. Für den ersten Grünen Stern darfst du ihn allerdings noch nicht betreten. Schaue dich stattdessen am äußeren Rand der oberen Plattform um. Dort fließt ein schmaler Sandwasserfall nach unten in Richtung des schwarzen Lochs, das sich in der Mitte des Planeten befindet. Am unteren Ende dieses kleinen Sandstroms schwebt der erste Grüne Stern.
Stelle dich möglichst genau an den oberen Rand des schmalen Sandwasserfalls und richte Mario auf den Grünen Stern aus. Du kannst ihn entweder mit einem gezielten Hechtsprung erreichen oder dich vorsichtig vom Sandstrom nach unten tragen lassen. Für die zweite Methode musst du lediglich auf die richtige Stelle des Wasserfalls laufen und anschließend die Strömung nutzen. Achte darauf, während des Falls nicht zu weit seitlich auszuweichen, da du sonst am Stern vorbeifällst und vom schwarzen Loch eingesogen wirst.
Sobald Mario den ersten Grünen Stern berührt, wird die Mission automatisch abgeschlossen. Wenn du den Stern beim ersten Versuch verfehlst, musst du den Sandwasserfall erneut erklimmen. Da die Kontrollflagge direkt am oberen Ende liegt, solltest du sie vor deinem Versuch unbedingt aktivieren.
Grüner Stern 2 – Links am Anfang der großen Sandrutsche
Für den zweiten Grünen Stern musst du den ersten und zweiten Planeten erneut durchqueren. Starte wieder „Die Rieselfalle des Sandolms“ und folge dem normalen Weg bis zum Sternenring am oberen Ende des Sandwasserfalls. Benutze ihn, um zur großen Sandrutsche zu gelangen, die aus der gewaltigen Pyramide herausführt.
Der zweite Grüne Stern befindet sich bereits ganz am Anfang dieser Rutsche. Sobald Mario landet und automatisch nach unten rutscht, musst du dich sofort weit nach links bewegen. Der Stern schwebt über der linken Außenkante des Sandstroms und ist nur für kurze Zeit erreichbar, bevor dich die Strömung weiter nach unten trägt. Versuche deshalb, bereits während der Landung die linke Richtung zu halten, damit du möglichst früh zur richtigen Seite gelangst.
Sobald du den Grünen Stern erkennst, springst du von der linken Seite der Sandrutsche direkt in seine Richtung. Wenn die Entfernung etwas größer ist, kannst du einen Hechtsprung ausführen und deine Flugbahn mit einer Drehattacke verlängern. Achte allerdings darauf, nicht zu weit über die äußere Kante hinauszuspringen, da sich unterhalb des Sterns kein sicherer Boden befindet.
Besonders wichtig ist es, diesen Stern unmittelbar nach der Landung auf der Sandrutsche einzusammeln. Sobald Mario zu weit nach unten gerutscht ist, kannst du nicht mehr gegen die starke Sandströmung zurücklaufen. In diesem Fall musst du die Mission erneut starten und die Strecke bis zur Sandrutsche noch einmal durchqueren. Berührst du den zweiten Grünen Stern, wird die Mission sofort abgeschlossen.
Grüner Stern 3 – Rechts hinter den rollenden Steinblöcken
Der dritte und letzte Grüne Stern befindet sich ebenfalls auf der großen Sandrutsche, allerdings erst im unteren Bereich hinter den letzten rollenden Steinblöcken. Starte erneut „Die Rieselfalle des Sandolms“ und folge dem normalen Weg bis zur Sandrutsche. Diesmal musst du ihren Anfang möglichst gerade überqueren und dich anschließend durch den Abschnitt mit den großen Steinblöcken arbeiten.
Weiche den ersten rollenden Steinblöcken wie gewohnt aus und halte dich möglichst in der Mitte der Rutsche. Besonders bei den engeren Stellen solltest du keine unnötigen Hechtsprünge ausführen, da Mario sonst leicht über den äußeren Rand hinausfliegen kann. Sobald du den letzten großen Steinblock mit dem Gesicht überwunden hast, musst du dich sofort weit nach rechts bewegen.
Der dritte Grüne Stern schwebt unmittelbar rechts neben dem unteren Abschnitt der Sandrutsche, etwas außerhalb der normalen Fahrbahn. Sobald du ihn erkennst, solltest du dich möglichst weit an den rechten Rand steuern und einen gezielten Sprung ausführen. Wenn der Stern etwas weiter entfernt erscheint, kannst du deine Flugbahn mit einer Drehattacke verlängern. Achte darauf, den Absprung nicht zu spät auszuführen, da die Rutsche unmittelbar danach in die letzte Plattform übergeht und du den Stern von dort aus nicht mehr erreichen kannst.
Wenn du den richtigen Zeitpunkt erwischst, berührt Mario den dritten Grünen Stern während des Sprungs. Dadurch wird die Mission automatisch abgeschlossen. Mit diesem Stern hast du sämtliche sechs Power-Sterne der Schlingersand-Galaxie eingesammelt. Zusammen mit der Kometenmünze und den optionalen Bonusbereichen ist damit der vollständige 100-%-Durchlauf abgeschlossen.




























