Super Mario Galaxy 2

Buu Huu-Mond-Galaxie

Die Silbersterne der Pappaufsteller

In der Buu-Huu-Mond-Galaxie erwartet dich eine düstere Geisterwelt, in der du dich zunächst durch ein nahezu vollkommen dunkles Labyrinth kämpfen musst. Anschließend führt dich der Weg über einen tödlichen Giftsumpf, auf dem sich schmale Plattformen wie eine Schlange bewegen. Besonders ungewöhnlich ist, dass Teile des Planeten plötzlich zusammenklappen und sich die Schwerkraft dadurch verändert. Am Ende erwartet dich ein riesiges aufklappbares Bilderbuch, in dem fünf Silbersterne versteckt sind. Unterwegs kannst du die Kometenmünze, mehrere zusätzliche Leben und einen optionalen Bonusraum entdecken. Auf dem Sumpfplaneten liegt außerdem der versteckte Power-Stern „Der Stern des sinkenden Sumpfes“, den du später über eine Abzweigung erreichst.

Das dunkle Geisterlabyrinth

Direkt nach deiner Landung siehst du lediglich einen kleinen Lichtkreis um Mario. Der übrige Planet liegt fast vollständig im Dunkeln, sodass du die Wege erst erkennst, wenn du dich ihnen näherst. Laufe zunächst nach rechts zur großen Münze, die vor einer scheinbar geschlossenen Wand schwebt. Sobald du dich näherst, öffnet sich die Wand wie eine Tür und gibt den nächsten Gang frei. Folge ihm und halte dich anschließend links. Im Labyrinth bewegen sich mehrere Buu Huus, die Mario verfolgen, sobald er ihnen den Rücken zudreht. Blickst du dagegen direkt in ihre Richtung, bleiben sie stehen. Nutze diese Eigenschaft, um dich an ihnen vorbeizubewegen, ohne einen Treffer zu riskieren.

An der nächsten Kreuzung führt der Hauptweg nach oben und anschließend weiter nach rechts. Bevor du ihm folgst, kannst du allerdings noch die anderen Gänge erkunden. Hinter einigen scheinbar geschlossenen Wänden findest du Münzen, Kristalle mit zusätzlichen Leben und einen blauen Teleporter. Besonders hilfreich sind die Münzen, die in mehreren Gängen verteilt liegen und dir die grobe Richtung des nächsten Wegabschnitts zeigen. Wenn du vor einer Wand stehst, hinter der sich offenbar ein Gang fortsetzt, solltest du langsam darauf zulaufen. Einige Türen öffnen sich erst, wenn Mario unmittelbar davorsteht.

Der blaue Teleporter führt zu einem kleinen Bonusplaneten mit mehreren Kürbis-Gumbas. Dort musst du alle Gegner innerhalb eines kurzen Zeitlimits besiegen. Am einfachsten gelingt das, indem du ihnen zunächst mit einer Drehattacke den Kürbis vom Kopf entfernst und anschließend auf sie springst beziehungsweise sie erneut angreifst. Wenn du sämtliche Gegner rechtzeitig ausschaltest, erscheinen drei 1-Up-Pilze. Sammle sie ein und kehre danach ins dunkle Labyrinth zurück.

Für den normalen Weg kehrst du zur ersten größeren Kreuzung zurück und folgst dem Gang nach oben. Laufe anschließend nach rechts und achte auf die Buu Huus, die dir in den schmalen Passagen entgegenkommen. Wenn dir ein Geist den Weg versperrt, solltest du ihn zunächst ansehen und dann mit genügend Abstand vorbeilaufen. Am Ende des Labyrinths erreichst du einen Sternenring, der dich zum nächsten Planeten katapultiert.

Über die beweglichen Plattformen des Giftsumpfes

Du landest auf einem großen Planeten, dessen Oberfläche vollständig von einem tödlichen Giftsumpf bedeckt ist. Direkt vor dir liegt eine schmale violette Plattform, die sich in Bewegung setzt, sobald Mario sie betritt. Sie besteht aus mehreren kleinen Blöcken, die nacheinander eine feste Strecke abfahren und Mario sicher über den Sumpf transportieren. Die Plattform bewegt sich allerdings auch um scharfe Kurven und über steile Abschnitte hinweg, weshalb du ständig ihre Richtung beobachten musst. Wenn du in den Giftsumpf fällst, verlierst du sofort ein Leben.

Springe zunächst auf den ersten violetten Block und folge der Plattform, während sie sich nach vorne bewegt. Kurz darauf nähert sie sich einer Gruppe von Buu Huus, die über dem Sumpf schweben. Du kannst die Geister durch einen direkten Blick kurz anhalten und anschließend an ihnen vorbeilaufen. Besonders wichtig ist es, dabei nicht zu weit über den Rand der schmalen Plattform hinauszutreten. Wenn du dir unsicher bist, solltest du lieber kurz stehen bleiben und den nächsten sicheren Abschnitt abwarten, statt zwischen mehreren Geistern hindurchzuspringen.

Nach der ersten Fahrt erreichst du eine größere Fläche mit einer Kontrollflagge. Aktiviere sie und bewege dich anschließend zum nächsten violetten Plattformweg. In der Nähe schwebt eine große ?-Münze. Sobald du sie berührst, erscheint eine längere Reihe von Musiknoten, die du während der Fahrt einsammeln kannst. Folge dafür möglichst direkt der beweglichen Plattform und sammle alle Noten in ihrer Reihenfolge ein. Gelingt dir das innerhalb des Zeitlimits, erscheinen drei 1-Up-Pilze als Belohnung. Da sich die Plattform währenddessen weiterbewegt, solltest du möglichst nicht zu lange an einer Stelle stehen bleiben.

Der nächste Abschnitt führt über eine längere Plattformschlange, die sich zunächst waagerecht über den Sumpf bewegt. Anschließend klappt ein Teil des Planeten plötzlich wie eine Buchseite nach oben. Dadurch verändert sich die Schwerkraft und der bisherige Boden wird zu einer senkrechten Wand. Bleibe möglichst auf der violetten Plattform stehen und folge ihrer Bewegung. Mario kann trotz der ungewöhnlichen Perspektive weiter auf ihr laufen, da sich die Schwerkraft gemeinsam mit der Umgebung verändert. Springe erst dann zum nächsten Plattformabschnitt, wenn er tatsächlich in Reichweite ist.

Nach dem ersten Schwerkraftwechsel gelangst du zu einer weiteren beweglichen Plattform. Springe auf sie und folge ihrem Weg nach rechts. Mehrere Buu Huus schweben unmittelbar über dem Sumpf und versuchen, dich von der schmalen Plattform abzudrängen. Wenn sich ein Geist nähert, kannst du ihn durch einen direkten Blick anhalten und dann vorsichtig an ihm vorbeigehen. Vermeide unnötige Drehattacken oder weite Sprünge, da die Plattform an mehreren Stellen abrupt ihre Richtung wechselt.

Die Kometenmünze vor dem Sternenring

Gegen Ende der zweiten längeren Plattformfahrt klappt die Umgebung erneut nach oben. Die violette Plattform bewegt sich jetzt an einer schrägen Wand entlang und führt dich schließlich zum nächsten Sternenring. Kurz davor befindet sich auch die Kometenmünze. Da sie etwas seitlich vom normalen Weg schwebt, kannst du sie leicht übersehen, wenn du sofort zum Sternenring springst.

» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich auf dem Giftsumpfplaneten unmittelbar vor dem Sternenring, der dich zum Halbmond bringt. Folge der beweglichen violetten Plattform über die beiden zusammenklappenden Abschnitte, bis du den letzten schrägen Weg erreichst. Kurz bevor die Plattform am Sternenring vorbeifährt, gelangt sie direkt unter die Kometenmünze. Bewege dich vorsichtig zum seitlichen Rand der Plattform und springe zur Münze. Kehre anschließend auf die bewegliche Fläche zurück oder springe direkt zum Sternenring, sobald er in Reichweite liegt. Achte darauf, nicht zu früh abzuspringen, da sich unterhalb der Münze ausschließlich der tödliche Giftsumpf befindet.

Nachdem du die Kometenmünze eingesammelt hast, kannst du den Sternenring benutzen. Für den geheimen Stern des sinkenden Sumpfes müsstest du stattdessen der violetten Plattform noch weiter folgen und auf eine zusätzliche, sehr schnelle Plattform springen. Diesen Abzweig beschreiben wir weiter unten. Für den normalen Power-Stern benutzt du jetzt den Sternenring und gelangst zum nächsten kleinen Planeten.

Die fünf Sternensplitter auf dem Halbmond

Du landest auf einem schmalen, gelblichen Halbmond, der frei im Weltraum schwebt. Anders als auf einem gewöhnlichen Planeten bleibt die Oberfläche nicht in einer festen Position. Der Halbmond funktioniert wie eine große Wippe und neigt sich immer zu der Seite, auf der Mario gerade steht. Wenn du dich zu weit nach links oder rechts bewegst, kippt der gesamte Mond und kann dich über seinen äußeren Rand hinauswerfen. Deine Aufgabe besteht darin, insgesamt fünf gelbe Sternensplitter einzusammeln, damit ein neuer Sternenring erscheint.

Die ersten Sternensplitter liegen relativ nahe an der Oberfläche und lassen sich mit einfachen Sprüngen erreichen. Bewege dich zunächst vorsichtig zur linken Seite des Halbmonds und sammle die dortigen Teile ein. Anschließend läufst du zur rechten Seite zurück. Durch Marios Gewicht kippt der Mond nun in die andere Richtung und ermöglicht dir, die höher schwebenden Sternensplitter zu erreichen. Besonders hilfreich ist es, auf den beiden Spitzen des Halbmonds einen Rückwärtssalto auszuführen, um genügend Höhe zu gewinnen. Wenn du einen Sternensplitter knapp verfehlst, kannst du am höchsten Punkt zusätzlich eine Drehattacke benutzen.

Versuche, nicht zu lange auf einer der beiden äußeren Spitzen stehen zu bleiben. Sobald sich der Halbmond zu stark neigt, wird es schwierig, wieder zur Mitte zurückzulaufen. Nachdem du alle fünf Sternensplitter gesammelt hast, erscheint ein Sternenring rechts neben dem Mond. Springe von der rechten Spitze ab und benutze ihn, um zum letzten großen Planeten der Mission zu gelangen.

Die fünf Silbersterne im aufklappbaren Bilderbuch

Auf dem letzten Planeten erwartet dich eine große, quadratische Fläche, die auf den ersten Blick wie ein flaches Bild aus einem alten Geisterbuch aussieht. Mehrere gemalte Grabsteine und Gebäude sind darauf zu erkennen. Tatsächlich handelt es sich um ein riesiges Pop-up-Bilderbuch, dessen Gebäude und Wände sich durch einen Schalter aufrichten lassen. Über die Fläche bewegen sich mehrere Buu Huus, die Mario verfolgen und beim Aufstieg stören können. Du musst hier insgesamt fünf Silbersterne einsammeln, bevor der eigentliche Power-Stern erscheint.

Der erste Silberstern befindet sich nahe der Mitte der flachen Buchseite. Laufe nach deiner Landung zunächst auf die zentrale Fläche und sammle ihn ein. Der zweite Silberstern schwebt etwas weiter rechts oberhalb eines großen roten Stampfschalters. Springe zum Schalter und berühre zunächst den Silberstern. Anschließend führst du eine Stampfattacke auf dem roten Schalter aus. Dadurch beginnt das Bilderbuch, sich aufzurichten: Mehrere vorher flache Grabsteine und Mauern klappen nach oben und bilden hohe Plattformen, über die du zu den übrigen Silbersternen gelangen kannst.

Der Mechanismus ist zeitlich begrenzt. Nach kurzer Zeit klappen die erhöhten Mauern wieder zusammen und das Bilderbuch wird erneut flach. Du kannst den Schalter allerdings beliebig oft aktivieren. Wenn du einen Silberstern nicht beim ersten Versuch erreichst, solltest du deshalb ruhig auf die nächste Aufklappbewegung warten und den Aufstieg anschließend erneut versuchen. Besonders hilfreich ist es, dich bereits vor dem Aufklappen auf die Stelle zu stellen, an der gleich eine erhöhte Plattform entsteht. Dadurch wirst du gemeinsam mit der Plattform nach oben getragen und sparst dir mehrere Wandsprünge.

Den dritten Silberstern findest du auf der rechten hohen Säule des Bilderbuchs. Sobald sich die Grabsteine aufrichten, springst du an die rechte Wand und arbeitest dich mit mehreren Wandsprüngen nach oben. Du kannst auch auf einem der niedrigeren Grabsteine landen und von dort zur höheren Säule springen. Sammle den Silberstern ein und bleibe möglichst auf der erhöhten Plattform stehen, solange das Bilderbuch wieder zusammenklappt.

Der vierte Silberstern befindet sich auf der linken erhöhten Säule. Laufe zunächst zu ihrer Grundfläche und warte, bis das Bilderbuch erneut aufklappt. Nutze die entstehende Höhe, um auf die obere Plattform zu gelangen. Wenn du die Säule nicht direkt erreichen kannst, solltest du dich zwischen zwei der aufgerichteten Wände stellen und dich mit Wandsprüngen nach oben arbeiten. Achte auf die Buu Huus, die auch zwischen den erhöhten Plattformen umherschweben und Mario bei einer Berührung wieder nach unten stoßen können.

Für den fünften Silberstern musst du schließlich zur mittleren hohen Säule gelangen. Warte erneut auf das Aufklappen des Bilderbuchs und springe von einem der niedrigeren Vorsprünge zu ihrer Oberseite. Ein Rückwärtssalto mit anschließender Drehattacke kann dir helfen, die letzten Höhenmeter zu überwinden. Sobald du den fünften Silberstern einsammelst, verbinden sich alle fünf zu einem vollständigen Power-Stern, der auf der unteren Fläche des Bilderbuchs erscheint.

Bevor du den Power-Stern einsammelst, kannst du auf dem Dach eines der höchsten aufklappbaren Gebäude außerdem einen 1-Up-Pilz finden. Stelle dich dazu auf die erhöhte Säule und springe weiter zur Dachfläche. Da das Bilderbuch regelmäßig wieder zusammenklappt, solltest du möglichst schnell handeln und den Pilz einsammeln, bevor die Plattform ihre Höhe verliert. Anschließend kehrst du zur unteren Ebene zurück und sammelst den Power-Stern „Die Silbersterne der Pappaufsteller“ ein.


Lass dich treiben, Geist-Mario!

In der zweiten Mission der Buu-Huu-Mond-Galaxie musst du einen versteckten Eingang im dunklen Geisterlabyrinth finden. Er führt zu einem hohen, verwinkelten Turm, in dem du den Geist-Pilz kennenlernst. Mit dieser Verwandlung wird Mario selbst zu einem Buu Huu und kann durch bestimmte Gitter schweben, sich frei in der Luft bewegen und von Windströmungen tragen lassen. Die Verwandlung besitzt allerdings auch einige Nachteile: Wasser und Licht können sie sofort beenden, und andere Geister bleiben weiterhin gefährlich. Besonders im oberen Teil des Turms musst du deshalb vorsichtig durch mehrere enge Gänge und zwischen fliegenden Gegnern hindurchschweben.

Die versteckte Röhre im Geisterlabyrinth

Du landest wieder im nahezu vollständig dunklen Labyrinth des ersten Planeten. Laufe zunächst nach rechts zur ersten großen Münze und öffne damit die verborgene Tür. Folge anschließend dem bekannten Weg nach links und orientiere dich an den Münzen, die in mehreren Gängen verteilt liegen. Anders als in der ersten Mission musst du diesmal nicht zum gewöhnlichen Sternenring gelangen. Stattdessen suchst du nach einem längeren Gang, der tiefer ins Labyrinth führt und hinter einer scheinbar geschlossenen Wand verborgen ist.

Bewege dich zunächst zur großen Buu-Huu-Abbildung an einer der Wände und folge dem angrenzenden Gang weiter. Kurz darauf erreichst du einen Abschnitt mit einer großen Bowser-Statue, die zwischen den dunklen Wänden steht. Von hier aus musst du noch ein Stück nach rechts laufen. Dort scheint der Weg zunächst an einer geschlossenen Wand zu enden. Wenn du dich allerdings der Wand näherst, öffnet sich eine verborgene Tür und gibt einen weiteren schmalen Gang frei.

Folge diesem Gang und halte dich an der nächsten Abzweigung rechts. Unterwegs begegnen dir erneut mehrere Buu Huus, die du durch einen direkten Blick kurz anhalten kannst. Versuche, möglichst nicht unmittelbar neben ihnen stehen zu bleiben, da sie dich verfolgen, sobald du ihnen den Rücken zudrehst. Am Ende des versteckten Weges erreichst du schließlich eine grüne Röhre, die dich ins Innere des großen Geisterturms transportiert.

Mit dem Geist-Pilz durch die ersten Gitter

Du landest auf einer kleinen Plattform im Inneren des Geisterturms. Direkt neben dir befindet sich eine Kontrollflagge, die du aktivieren solltest. Wenige Schritte weiter liegt ein Geist-Pilz. Sobald du ihn einsammelst, verwandelt sich Mario in einen weißen Geist mit seiner charakteristischen roten Mütze. Während dieser Verwandlung kannst du durch Gedrückthalten der Sprungtaste langsam nach oben schweben. Besonders nützlich ist die Drehattacke, mit der Geist-Mario vorübergehend unsichtbar wird und durch bestimmte Gitterwände hindurchgleiten kann.

Bewege dich zunächst nach rechts zu einer großen Gitterwand, die den Weg versperrt. Stelle dich möglichst nahe davor und führe eine Drehattacke aus. Während Geist-Mario unsichtbar ist, kannst du einfach durch das Gitter schweben. Achte darauf, die Bewegung nicht zu früh auszuführen, da die Unsichtbarkeit nur kurze Zeit anhält. Sobald du auf der anderen Seite angekommen bist, kannst du normal weiterfliegen.

Im nächsten Abschnitt befinden sich mehrere kleine Oktumbas, die entlang des Turms schweben und Geschosse auf Mario abfeuern. Da du als Geist-Mario weiterhin Schaden erleiden kannst, solltest du ihnen möglichst großzügig ausweichen. Bewege dich zunächst nach oben und halte dich an der linken Seite des Gangs. Wenn ein Gegner direkt vor dir schwebt, kannst du kurz warten, bis er seine Position verändert, oder mit einer schnellen Flugbewegung seitlich an ihm vorbeigleiten.

Die Windkanäle des Geisterturms

Hinter den ersten Gegnern beginnt ein langer Windkanal, durch den starke Luftströmungen wehen. Als Geist-Mario kannst du diese Strömungen nutzen, um nach oben getragen zu werden. Halte die Sprungtaste gedrückt und bewege dich möglichst in die Richtung des Luftstroms. Wenn du gegen den Wind fliegen musst, solltest du möglichst nah an den Wänden bleiben und mit kurzen Bewegungen versuchen, die nächste sichere Nische zu erreichen.

Im mittleren Bereich des Turms befinden sich mehrere weitere Gitterwände, die du erneut nur während der kurzen Unsichtbarkeit von Geist-Mario durchqueren kannst. Stelle dich jeweils möglichst nahe vor das Gitter und benutze eine Drehattacke. Sobald Mario hindurchgeschwebt ist, solltest du etwas Abstand zum Gitter gewinnen, bevor die Unsichtbarkeit endet. Andernfalls kann es passieren, dass du auf der falschen Seite wieder sichtbar wirst und den Übergang wiederholen musst.

Etwas weiter oben wird der Weg durch mehrere Stachelhindernisse und fliegende Gegner eingeengt. Bewege dich hier möglichst langsam und beobachte zunächst ihre Positionen. Besonders hilfreich ist es, die Windströmung nur so lange zu nutzen, bis du dich auf der richtigen Höhe befindest, und anschließend seitlich zur nächsten sicheren Stelle zu schweben. Versuche, nicht unkontrolliert bis ganz nach oben getragen zu werden, denn dort können dich mehrere Gegner gleichzeitig erreichen.

Auf dem letzten längeren Abschnitt musst du erneut durch mehrere Gitter hindurchschweben. Hier wechseln sich schmale Windkanäle und kleinere Ruhebereiche ab. Wenn du deine Geist-Verwandlung durch einen Treffer verloren hast, solltest du einen der weiteren Geist-Pilze einsammeln, die auf dem Weg verteilt sind. Anschließend kannst du die Verwandlung erneut nutzen und den Aufstieg fortsetzen.

Der Power-Stern an der Turmspitze

Am oberen Ende des Turms erreichst du einen großen, offenen Raum, in dessen Mitte bereits der Power-Stern schwebt. Allerdings wird er von drei Oktumbas umkreist, die regelmäßig Geschosse in verschiedene Richtungen abfeuern. Du musst dich deshalb vorsichtig zwischen ihnen hindurchbewegen und den Stern berühren, ohne die Geist-Verwandlung zu verlieren.

Warte zunächst am unteren Rand des Raums, bis sich eine größere Lücke zwischen den Gegnern öffnet. Fliege anschließend mit gedrückter Sprungtaste langsam nach oben und versuche, möglichst gerade auf den Stern zuzusteuern. Wenn sich ein Oktumba direkt in deinem Weg befindet, kannst du seitlich ausweichen und anschließend wieder zur Mitte zurückkehren. Da die Gegner auf festen Bahnen kreisen, ergibt sich regelmäßig eine freie Flugbahn, die du für den letzten Aufstieg nutzen kannst.

Sobald du den Stern erreichst, sammelst du den Power-Stern „Lass dich treiben, Geist-Mario!“ ein. Damit hast du die zweite Hauptmission der Buu-Huu-Mond-Galaxie abgeschlossen. Der Geist-Pilz wird anschließend auch auf dem Raumschiff Mario im Maschinenraum verfügbar.


Der Stern des sinkenden Sumpfes

Dies ist ein geheimer Power-Stern. Du erreichst ihn über die Mission „Die Silbersterne der Pappaufsteller“.

Der geheime Stern der Buu-Huu-Mond-Galaxie befindet sich auf dem großen Giftsumpfplaneten, den du bereits aus der ersten Mission kennst. Diesmal musst du jedoch nicht den Sternenring zum Halbmond benutzen, sondern auf einer versteckten Fortsetzung der violetten Plattformstrecke weiterfahren. Dieser Weg ist deutlich schwieriger als die normale Route, denn die Plattformen bewegen sich schneller und führen an zahlreichen Buu Huus vorbei. Besonders wichtig ist, den richtigen Absprungpunkt nicht zu verpassen und auf der letzten beweglichen Plattform möglichst wenig Zeit zu verlieren.

Zur versteckten Plattform hinter dem Sternenring

Starte zunächst die Mission „Die Silbersterne der Pappaufsteller“ und durchquere das dunkle Geisterlabyrinth. Folge dem bekannten Weg über die Münzen und die sich öffnenden Türen, bis du den ersten Sternenring erreichst. Benutze ihn, um zum großen Giftsumpfplaneten zu gelangen. Dort springst du wie gewohnt auf die erste violette Plattformschlange und folgst ihr über den Sumpf. Weiche den Buu Huus aus und aktiviere die Kontrollflagge auf der größeren Zwischenplattform.

Setze deinen Weg anschließend über die zweite violette Plattform fort. Wenn du möchtest, kannst du unterwegs die große ?-Münze einsammeln und mit den erscheinenden Musiknoten drei 1-Up-Pilze freischalten. Besonders vor mehreren Versuchen kann sich dieser zusätzliche Lebensvorrat lohnen. Für den geheimen Stern ist die ?-Münze allerdings nicht erforderlich, sodass du sie auch ignorieren und möglichst direkt dem normalen Weg folgen kannst.

Nach mehreren Kurven klappt der Planet erneut wie ein Buch nach oben. Folge der Plattform über den senkrechten Abschnitt und bleibe möglichst nahe an ihrer Mitte. Kurz darauf erreichst du den Bereich, in dem sich normalerweise der Sternenring zum Halbmond befindet. Diesmal darfst du ihn nicht benutzen. Laufe stattdessen auf der violetten Plattform weiter und beobachte ihren Weg, bis sie sich unter dem Sternenring hindurchbewegt.

Unmittelbar hinter diesem Punkt erscheint für kurze Zeit eine weitere kleine violette Plattform. Sobald sie in Reichweite kommt, musst du von der bisherigen Plattform abspringen und auf der neuen landen. Warte dabei nicht zu lange, denn die erste Plattform verschwindet kurz darauf im Giftsumpf. Wenn du den Übergang verpasst, wirst du in den Sumpf gezogen und musst den Abschnitt erneut versuchen.

Die schnelle Plattformstrecke durch den Giftsumpf

Nach dem ersten Wechsel gelangst du auf eine noch kleinere Plattform, die sich mit deutlich höherer Geschwindigkeit über den Giftsumpf bewegt. Kurz darauf erreichst du eine weitere violette Plattform, die aus mehreren Blöcken besteht und in engen Kurven durch den Sumpf fährt. Springe möglichst mittig darauf und versuche, deine Bewegungen auf die Richtungswechsel abzustimmen. Da die Plattform sehr schnell fährt, solltest du möglichst nicht weit über ihren Rand hinauslaufen, selbst wenn du dadurch einem Geist etwas näherkommst.

Auf dieser Strecke erscheinen mehrere Buu Huus, die direkt über dem Plattformweg schweben. Beobachte ihre Positionen und versuche, sie durch einen direkten Blick kurz anzuhalten. Besonders hilfreich ist es, die Kamera möglichst auf den nächsten Abschnitt auszurichten, damit du bereits vor einer Kurve erkennen kannst, auf welcher Seite sich der nächste Geist befindet. Wenn dir ein Buu Huu den Weg versperrt, kannst du mit einem kurzen Sprung über ihn hinwegsetzen oder seitlich ausweichen, solange genügend Platz vorhanden ist.

Die Plattform bewegt sich anschließend durch mehrere enge Kurven, bei denen du deine Richtung ständig anpassen musst. Versuche, möglichst in der Mitte der Plattform zu bleiben und nur dann nach links oder rechts zu laufen, wenn der Weg tatsächlich abknickt. Wenn du zu früh über eine Kurve hinausläufst, kannst du von der nächsten Plattform abrutschen und in den Giftsumpf fallen. Besonders an den rechtwinkligen Übergängen lohnt es sich, die Bewegungen etwas zu verlangsamen und erst dann weiterzulaufen, wenn du den nächsten Plattformabschnitt sicher erreicht hast.

Gegen Ende der Fahrt wird die Plattform noch einmal deutlich schneller. Nun musst du mehreren Buu Huus ausweichen, die unmittelbar hintereinander über dem Weg schweben. Versuche, ihre Positionen möglichst früh zu erkennen und zwischen ihnen hindurchzulaufen. Wenn dir ein Geist direkt auf dem schmalen Weg entgegenkommt, solltest du lieber einen kurzen Sprung ausführen, statt seitlich in den Giftsumpf auszuweichen.

Der geheime Power-Stern am Ende des Sumpfes

Am Ende der schnellen Plattformstrecke erreichst du eine größere Fläche, auf der bereits der geheime Power-Stern schwebt. Sobald sich die bewegliche Plattform seiner Position nähert, solltest du möglichst weit nach vorne laufen und den Absprung vorbereiten. Besonders hilfreich ist ein Rückwärtssalto mit anschließender Drehattacke, falls der Stern etwas höher als deine aktuelle Position liegt.

Springe möglichst direkt zur Sternenposition und benutze bei Bedarf eine Drehattacke, um die letzten Zentimeter zu überbrücken. Sobald Mario den Power-Stern „Der Stern des sinkenden Sumpfes“ berührt, ist die geheime Mission abgeschlossen. Damit hast du alle drei regulären Sterne der Buu-Huu-Mond-Galaxie gefunden.


Die drei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In der Buu-Huu-Mond-Galaxie warten drei dieser Sterne auf dich. Alle drei erreichst du über die Mission „Die Silbersterne der Pappaufsteller“. Der erste schwebt am Rand des Giftsumpfes nahe der Strecke zum geheimen Stern, der zweite befindet sich unterhalb des linken Endes des Halbmonds und der dritte liegt oberhalb des aufklappbaren Bilderbuchs. Für keinen der Grünen Sterne musst du den Geisterturm besuchen.

Grüner Stern 1 – Über dem Giftsumpf

Der erste Grüne Stern befindet sich auf dem großen Giftsumpfplaneten, ungefähr in dem Bereich, in dem auch der geheime Stern „Der Stern des sinkenden Sumpfes“ versteckt ist. Starte „Die Silbersterne der Pappaufsteller“ und durchquere das dunkle Geisterlabyrinth. Benutze anschließend den Sternenring, um zum Giftsumpf zu gelangen, und folge der ersten violetten Plattformschlange bis zur Kontrollflagge.

Setze deinen Weg anschließend über die zweite violette Plattform fort und folge ihr über die zusammenklappenden Abschnitte des Planeten. Wenn du den Bereich mit dem Sternenring zum Halbmond erreichst, solltest du den Sternenring erneut ignorieren und auf der beweglichen Plattform bleiben. Dahinter führt der Weg wie beim geheimen Stern zu einer kleinen zusätzlichen Plattform, die sich am Rand des Giftsumpfes entlangbewegt.

Der erste Grüne Stern schwebt links außerhalb der normalen Plattformstrecke. Du kannst ihn erkennen, sobald sich die Plattform dem nächsten größeren Kurvenbereich nähert. Im Gegensatz zum geheimen Stern musst du diesmal nicht bis zum Ende der schnellen Plattformfahrt bleiben. Stattdessen springst du im richtigen Moment von der beweglichen Plattform nach links in Richtung des Grünen Sterns.

Am einfachsten gelingt der Sprung mit einem weiten Hechtsprung. Stelle dich möglichst an den linken Rand der Plattform und warte, bis sie sich dem Grünen Stern ausreichend genähert hat. Springe dann direkt in seine Richtung und benutze am höchsten Punkt gegebenenfalls eine Drehattacke, um etwas zusätzliche Reichweite zu gewinnen. Da sich unterhalb des Sterns ausschließlich der tödliche Giftsumpf befindet, musst du ihn unmittelbar während des Sprungs berühren.

Wenn du den Sprung beim ersten Versuch verfehlst, solltest du dir vor allem die Position der Plattform merken, an der du abgesprungen bist. Besonders hilfreich ist es, nicht zu früh zu springen, sondern erst dann, wenn die Plattform am linken Rand der Sternenposition vorbeifährt. Sobald du den ersten Grünen Stern einsammelst, wird die Mission automatisch abgeschlossen.

Grüner Stern 2 – Unterhalb des Halbmonds

Für den zweiten Grünen Stern musst du zunächst die erste Hälfte der Mission erneut durchqueren. Starte „Die Silbersterne der Pappaufsteller“ und folge dem normalen Weg über das dunkle Geisterlabyrinth und die violetten Plattformen des Giftsumpfes. Diesmal benutzt du den Sternenring zum Halbmond, den du für den ersten Grünen Stern noch ignoriert hast.

Du landest auf dem kleinen, gelblichen Halbmond, der sich wie eine Wippe verhält und zur Seite neigt, auf der Mario gerade steht. Der zweite Grüne Stern schwebt links unterhalb des Mondes, etwas außerhalb der normalen Lauffläche. Du kannst ihn bereits erkennen, wenn du dich langsam zur linken Spitze bewegst und die Kamera etwas nach unten ausrichtest.

Laufe zunächst vorsichtig zur linken Seite des Halbmonds. Durch Marios Gewicht neigt sich der Mond in diese Richtung und bringt die linke Spitze etwas näher an den Grünen Stern heran. Versuche, möglichst nicht zu weit an den Rand zu laufen, bevor du seine Position genau erkannt hast. Sobald du den Stern links unterhalb des Mondes sehen kannst, richtest du Mario direkt auf ihn aus.

Springe anschließend von der linken Spitze ab und lasse dich kontrolliert nach unten fallen. Der Grüne Stern liegt etwas weiter vom Mond entfernt, sodass du während des Falls geringfügig nach links steuern musst. Wenn du knapp am Stern vorbeifällst, kannst du mit einer Drehattacke versuchen, deine Flugbahn noch etwas zu korrigieren. Sobald Mario den zweiten Grünen Stern berührt, endet die Mission automatisch.

Für diesen Stern musst du die fünf gelben Sternensplitter auf dem Halbmond nicht einsammeln. Du kannst deshalb unmittelbar nach deiner Landung zur linken Spitze laufen und den Sprung zum Grünen Stern vorbereiten. Das spart Zeit und vermeidet unnötige Bewegungen auf dem kippenden Planeten.

Grüner Stern 3 – Über dem Dach des Bilderbuchs

Der dritte Grüne Stern befindet sich auf dem letzten Planeten der Mission, dem großen aufklappbaren Bilderbuch. Starte erneut „Die Silbersterne der Pappaufsteller“ und folge dem normalen Weg durch das dunkle Labyrinth und über den Giftsumpf. Benutze anschließend den Sternenring zum Halbmond und sammle dort alle fünf gelben Sternensplitter ein, damit du zum Bilderbuch weiterreisen kannst.

Auf dem Bilderbuch angekommen, musst du zunächst den großen roten Stampfschalter aktivieren. Dadurch klappen mehrere zuvor flache Grabsteine und Gebäude nach oben und bilden hohe Plattformen. Für den Grünen Stern musst du möglichst weit nach oben auf das Dach des höchsten Gebäudes gelangen. Der eigentliche Grüne Stern schwebt noch etwas weiter außerhalb des Daches, in Richtung der Kamera.

Stelle dich zunächst auf eine der niedrigeren aufklappbaren Plattformen und warte, bis das Bilderbuch seine höchste Position erreicht hat. Springe anschließend mit einem Rückwärtssalto zur nächsthöheren Säule. Wenn du einen Vorsprung knapp verfehlst, kannst du mit einer Drehattacke zusätzliche Höhe gewinnen. Besonders hilfreich ist es, die Aufklappbewegung selbst zu nutzen und dich bereits auf eine Plattform zu stellen, bevor sie nach oben fährt.

Von der höchsten Säule aus kannst du mit einem weiteren Wandsprung auf das Dach des großen Gebäudes gelangen. Dort befindet sich während der normalen Mission auch der optionale 1-Up-Pilz. Sobald du sicher auf der Dachfläche stehst, solltest du dich möglichst an den äußeren Rand bewegen und die Kamera so ausrichten, dass du die Vorderseite des Gebäudes erkennen kannst.

Der dritte Grüne Stern schwebt vor dem Dach über dem Abgrund. Stelle dich möglichst weit an die Kante und richte Mario direkt auf den Stern aus. Führe anschließend einen weiten Hechtsprung in Richtung der Kamera aus und benutze bei Bedarf eine Drehattacke, um deine Flugbahn zu verlängern. Wenn du den richtigen Absprungwinkel gewählt hast, berührt Mario den Grünen Stern während des Flugs.

Alternativ kannst du versuchen, den Stern bereits von der höchsten aufklappbaren Säule aus mit einem Rückwärtssalto und einer anschließenden Drehattacke zu erreichen. Der Weg über das Dach bietet allerdings einen besseren Überblick und erleichtert es, den Sprung genau auszurichten.

Sobald du den dritten Grünen Stern eingesammelt hast, ist die Buu-Huu-Mond-Galaxie vollständig abgeschlossen. Damit hast du alle sechs Power-Sterne, die Kometenmünze und die optionalen Bonusbereiche dieser Galaxie gefunden.

Von JoKo

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