Ramm den silbernen Kettenhund!
In der Meisterwerk-Galaxie erwartet dich ein ungewöhnlicher Hindernisparcours, den du fast vollständig auf einer großen Karachokugel durchqueren musst. Anders als bei den bisherigen Galaxien steuerst du Mario dabei nicht mit dem Steuerkreuz, sondern bewegst die Kugel durch das Neigen der Wii-Fernbedienung. Auf deinem Weg erwarten dich ein farbenfroher Planet mit riesigen Pinseln, bewegliche Plattformen, ein Aufzug mit Gumbas, gefährliche Kreissägen und schließlich ein silberner Kettenhund, den du mit deiner Kugel von einer Plattform stoßen musst. Außerdem kannst du die Kometenmünze und mehrere versteckte 1-Up-Pilze einsammeln. Besonders wichtig ist es, deine Geschwindigkeit richtig einzuschätzen, denn die Kugel reagiert träge und kann auf schmalen Wegen leicht über den Rand hinausrollen.
Du landest auf einem kleinen, grünen Startplaneten, auf dem bereits eine große Karachokugel bereitsteht. Direkt daneben erklärt dir ein Hinweisschild die grundlegende Steuerung. Springe auf die Kugel und halte die Wii-Fernbedienung möglichst aufrecht vor dich. Wenn du sie nach vorne neigst, setzt sich die Kugel in Bewegung. Durch seitliches Neigen lenkst du sie nach links oder rechts, während du mit einer Bewegung nach hinten abbremsen kannst. Je stärker du die Fernbedienung neigst, desto schneller rollt die Kugel. Außerdem kannst du mit der A-Taste einen kleinen Sprung ausführen, um niedrige Hindernisse zu überwinden. Gerade auf den schmalen Plattformen solltest du möglichst vorsichtig lenken, da abrupte Richtungswechsel die Kugel leicht vom Weg abbringen können.
Bewege dich zunächst auf der breiten Steinfläche nach vorne und folge dem Weg zu einer kleinen, erhöhten Plattform. Dort befindet sich eine runde Öffnung, die von mehreren Sternenteilen umgeben ist. Rolle mit der Karachokugel genau in die Mitte des Lochs. Sobald du richtig positioniert bist, wird die Kugel automatisch in die Öffnung gezogen und gemeinsam mit Mario zum nächsten Planeten geschleudert. Du landest auf einer großen, kugelförmigen Welt, deren Oberfläche in vier verschiedenfarbige Bereiche aufgeteilt ist. Überall ragen riesige Pinsel aus dem Boden, die teilweise so dicht nebeneinanderstehen, dass nur schmale Durchgänge frei bleiben.
Der Pinselplanet und der versteckte Schlüssel
Auf dem Pinselplaneten musst du zunächst einen Schlüssel finden, mit dem sich die Glaskuppel über dem nächsten Kugel-Einlauf öffnen lässt. Die Oberfläche ist in rote, blaue, gelbe und grüne Felder unterteilt, die dir bei der Orientierung helfen. Rolle zunächst langsam vom Landepunkt aus nach vorne und suche den grünen Bereich auf. Dort stehen mehrere hohe grüne Pinsel in einer halbkreisförmigen Anordnung. Zwischen ihnen versteckt sich der gesuchte Schlüssel. Fahre vorsichtig um die Pinsel herum und achte darauf, dass du nicht mit zu hoher Geschwindigkeit gegen die Stiele prallst.
Sobald du den Schlüssel eingesammelt hast, öffnet sich die Glaskuppel über dem nächsten Einlauf. Du kannst nun direkt zum roten Bereich des Planeten zurückrollen. Wenn du jedoch möglichst viele Sammelobjekte mitnehmen möchtest, lohnt es sich, zuvor die übrigen farbigen Felder zu erkunden. Im grünen Bereich befindet sich auch ein 1-Up-Pilz, den du zwischen den Pinseln erreichen kannst. Bewege dich möglichst langsam durch die schmale Öffnung und berühre den Pilz mit der Kugel, um das zusätzliche Leben einzusammeln.
Auf der linken Seite des Pinselplaneten schwebt außerdem eine große ?-Münze. Sobald du sie berührst, erscheint eine Reihe von Musiknoten, die über den Boden verläuft. Versuche, der Notenreihe möglichst direkt zu folgen und alle Noten einzusammeln, bevor sie wieder verschwinden. Da du auf der Karachokugel unterwegs bist, solltest du die Münze möglichst mit geringer Geschwindigkeit aktivieren. Dadurch kannst du die erste Richtung der Notenreihe erkennen und anschließend kontrolliert beschleunigen. Wenn du sämtliche Musiknoten rechtzeitig einsammelst, erscheinen drei 1-Up-Pilze als Belohnung.
Nachdem du die optionalen Gegenstände eingesammelt hast, rollst du zum roten Bereich des Planeten zurück. Dort befindet sich die mittlerweile geöffnete Kugel-Öffnung. Richte die Karachokugel möglichst mittig darauf aus und lasse dich hineinrollen. Anschließend wirst du zum nächsten Abschnitt katapultiert, der aus mehreren kleinen schwebenden Plattformen besteht.
Die erscheinenden Plattformen und der Aufzug
Du landest auf einer kleinen Plattform, die wie eine bunte Malerpalette gestaltet ist. Aktiviere zunächst die Kontrollflagge, damit du nach einem Fehlversuch nicht wieder beim Start der Galaxie beginnen musst. Vor dir schweben zahlreiche rechteckige Blöcke, die sich erst dann zu einem begehbaren Weg zusammensetzen, wenn du dich ihnen näherst. Fahre deshalb zunächst langsam an den Rand deiner Plattform. Sobald sich die ersten Blöcke vor dir zusammengeschoben haben, kannst du daraufrollen und dem neu entstehenden Weg folgen.
Die Blöcke bilden einen schmalen, verwinkelten Pfad über den Abgrund. Achte darauf, nicht zu schnell zu beschleunigen, da die Kugel bei einer engen Kurve leicht seitlich über den Rand hinausrollen kann. Besonders wichtig ist es, deine Bewegungen möglichst früh vorzubereiten. Wenn du erkennst, dass der Weg nach rechts führt, solltest du die Kugel bereits vor der Kurve leicht nach rechts lenken, statt erst unmittelbar am äußeren Rand zu reagieren. Unterwegs verzweigt sich der Weg kurzzeitig. Einer der Abzweige führt zu einem zusätzlichen 1-Up-Pilz, während der andere dich direkt zum nächsten Abschnitt bringt.
Für den 1-Up-Pilz folgst du zunächst dem seitlich abzweigenden Weg und rollst bis zur kleinen Bonusplattform. Sammle den Pilz ein und kehre anschließend vorsichtig zum Hauptweg zurück. Da die erscheinenden Blöcke nicht besonders breit sind, solltest du bei der Rückfahrt möglichst langsam lenken und erst dann wieder beschleunigen, wenn du dich auf einem geraden Abschnitt befindest. Anschließend folgst du dem Hauptweg bis zu einer großen, bunten Aufzugsplattform.
Auf dem Aufzug laufen mehrere Gumbas umher, die du möglichst früh beseitigen solltest. Wenn du mit der Karachokugel gegen einen Gumba rollst, kannst du ihn besiegen. Achte allerdings darauf, dass dich die Gegner nicht seitlich anstoßen, denn gerade auf dem Aufzug kann ein unkontrollierter Richtungswechsel gefährlich werden. Sobald du auf der Plattform stehst, setzt sie sich langsam nach oben in Bewegung. Bleibe möglichst in der Mitte und warte, bis du den oberen Bereich erreichst. Während der Fahrt kannst du die Sternenteile einsammeln, die entlang des Aufzugs schweben.
Oben angekommen gelangst du zu sechs besonderen Umdrehböden. Diese quadratischen Felder besitzen zunächst eine blaue Oberseite und färben sich gelb, sobald du mit der Kugel darüberrollst. Deine Aufgabe besteht darin, alle sechs Felder gelb einzufärben. Da du beim erneuten Überqueren eines bereits aktivierten Feldes dessen Zustand wieder ändern kannst, solltest du deine Route sorgfältig wählen. Am einfachsten ist es, zunächst die drei Felder einer Seite abzufahren und anschließend über die angrenzende Reihe zurückzurollen. Vermeide dabei unnötige Schleifen und kontrolliere, ob nach deiner letzten Bewegung tatsächlich alle sechs Felder gelb leuchten.
Sobald alle Felder aktiviert sind, erscheint ein langes Lineal, das die Plattform mit der nächsten Kugel-Öffnung verbindet. Rolle vorsichtig über das Lineal und achte darauf, nicht zu weit nach links oder rechts auszuscheren. Am Ende erreichst du die runde Öffnung, die dich zum nächsten großen Planeten bringt.
Die Kreissägen und die Kometenmünze
Du landest auf einer großen Holzplattform, die von mehreren gefährlichen Kreissägen bearbeitet wird. Die Sägen bewegen sich auf festen Bahnen durch die Holzflächen und schneiden dabei nach und nach einzelne Teile des Bodens heraus. Dadurch wird die begehbare Strecke mit der Zeit immer schmaler. Anders als in den vorherigen Abschnitten solltest du hier möglichst zügig weiterrollen, denn wenn du zu lange auf einer Holzplattform stehen bleibst, kann sie vollständig abgesägt werden und gemeinsam mit Mario in den Abgrund fallen.
Unmittelbar nach deiner Landung befindet sich die Kometenmünze auf einem Holzabschnitt, der von zwei Kreissägen zerschnitten wird. Du solltest sie deshalb unbedingt sofort einsammeln, bevor du den normalen Weg fortsetzt. Warte nicht erst darauf, dass die Sägen einen größeren Teil des Bodens entfernt haben, denn dann kann die Münze unerreichbar werden.

» Kometenmünze
Die Kometenmünze liegt gleich zu Beginn des Holzplaneten auf einer Plattform, die von zwei Kreissägen Stück für Stück abgesägt wird. Aktiviere unmittelbar nach deiner Landung die Kontrollflagge und rolle dann direkt auf die Holzfläche mit der Kometenmünze. Sie befindet sich ungefähr in der Mitte des von den Sägen bearbeiteten Abschnitts. Sammle sie möglichst schnell ein und lenke die Kugel anschließend sofort zurück auf den noch intakten Hauptweg. Achte darauf, nicht gegen die Kreissägen zu rollen und auch nicht zu lange auf dem beschädigten Holz stehen zu bleiben. Sobald die betreffende Plattform vollständig abgesägt wurde, kannst du die Kometenmünze in diesem Durchlauf nicht mehr erreichen.
Nachdem du die Kometenmünze eingesammelt hast, folgst du dem noch vorhandenen Holzweg nach vorne. Die Kreissägen bewegen sich weiterhin über die Plattformen und schneiden zusätzliche Löcher in den Boden. Versuche deshalb, die Strecke möglichst ohne längere Pausen zu überqueren. Besonders hilfreich ist es, die Kugel vor einer geraden Passage leicht zu beschleunigen und erst vor der nächsten Kurve wieder abzubremsen. Wenn ein Sägebereich bereits stark beschädigt ist, kannst du mit einem gezielten Sprung kleinere Lücken überqueren. Achte allerdings darauf, nicht mit zu hoher Geschwindigkeit abzuspringen, da du sonst auf der anderen Seite möglicherweise nicht mehr rechtzeitig abbremsen kannst.
Unterwegs begegnen dir mehrere Gumbas und Bob-ombs, die auf den verbleibenden Holzflächen herumlaufen. Du kannst die Gumbas mit der Karachokugel überrollen. Bei Bob-ombs solltest du dagegen etwas vorsichtiger sein, da ihre Explosionen die Kugel seitlich wegstoßen können. Besonders auf den schmalen Holzstegen kann ein solcher Treffer dazu führen, dass Mario in den Abgrund rollt. Weiche deshalb möglichst seitlich aus, wenn du genügend Platz hast, oder springe über die Gegner hinweg.
Hinter den ersten Kreissägen erreichst du eine längere, ansteigende Holzrampe. Rolle möglichst gerade hinauf und benutze bei Bedarf die Sprungtaste, um etwas schneller voranzukommen. Auf der anderen Seite führt ein schmales, weißes Lineal zu einer weiteren Plattform. Richte die Karachokugel genau auf den Beginn des Lineals aus und fahre möglichst ohne große Lenkbewegungen darüber. Sobald du das Ende erreicht hast, gelangst du zur letzten großen Herausforderung der Mission.
Der silberne Kettenhund
Der letzte Gegner der Galaxie ist ein großer silberner Kettenhund, der sich auf einer quadratischen Plattform mit mehreren erhöhten, runden Holzflächen bewegt. Er versucht, Mario mit seinem schweren Körper von der Plattform zu stoßen. Du musst ihn allerdings nicht mit gewöhnlichen Angriffen besiegen. Stattdessen besteht deine Aufgabe darin, ihn mit der Karachokugel über den äußeren Rand der Plattform zu drängen. Das erfordert etwas Geduld und eine gute Positionierung, da der Kettenhund selbstständig auf Mario zurollt und dabei seine Richtung verändern kann.
Rolle zunächst vorsichtig auf die große Plattform und halte etwas Abstand zum Kettenhund. Beobachte, wie er sich bewegt, und versuche, dich möglichst so zu positionieren, dass er zwischen deiner Kugel und dem äußeren Rand der Plattform steht. Besonders hilfreich sind die erhöhten runden Holzflächen, an denen sich der Kettenhund gelegentlich festfährt. Wenn du ihn gegen eine solche Fläche drängst, kann er nicht mehr ungehindert ausweichen. Nutze diesen Moment, um die Karachokugel zu beschleunigen und ihn mit einem kräftigen Stoß in Richtung des Randes zu schieben.
Versuche dabei nicht, den Kettenhund immer wieder aus unterschiedlichen Richtungen anzustoßen. Wenn du ihn nur leicht berührst und anschließend zurückweichst, kann er sich häufig wieder in die Mitte der Plattform bewegen. Effektiver ist es, ihn möglichst kontinuierlich in eine Richtung zu drängen. Stelle dich deshalb hinter ihn und halte die Wii-Fernbedienung so geneigt, dass die Kugel möglichst gerade gegen seinen Körper rollt. Wenn du genügend Druck aufbaust, wird der Kettenhund Stück für Stück zurückgeschoben, bis er schließlich über die Kante fällt.
Sobald der silberne Kettenhund in den Abgrund gestürzt ist, erscheint ein weiteres Lineal, das die Kampfplattform mit dem letzten kleinen Planeten verbindet. Rolle langsam über die Verbindung und achte darauf, die Kugel möglichst mittig zu halten. Auf der gegenüberliegenden Seite erkennst du mehrere riesige Farbstifte sowie eine rosafarbene Öffnung, die das Ziel des Parcours markiert.
Steuere die Karachokugel vorsichtig in die rosa Öffnung. Sobald du sie erreichst, wird die Kugel automatisch geöffnet und Mario springt heraus. Gleichzeitig wird der Power-Stern freigegeben und erscheint auf der Spitze einer hohen Stange. Klettere die Stange hinauf und springe am oberen Ende zum Stern, um die Mission „Ramm den silbernen Kettenhund!“ abzuschließen.
Schabernack-Komet: Beeilung! Rauf auf die Karachokugel!
Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über der Meisterwerk-Galaxie erscheint.
Für den zweiten regulären Power-Stern musst du den Kugelparcours erneut bewältigen, diesmal allerdings innerhalb eines festen Zeitlimits von 120 Sekunden. Der grundsätzliche Ablauf bleibt gleich: Du musst mit der Karachokugel durch den Pinselplaneten rollen, die erscheinenden Plattformen überqueren, alle Umdrehböden aktivieren und schließlich den silbernen Kettenhund vom letzten Planeten stoßen. Allerdings wurden einige Teile des Levels verändert. Der Schlüssel auf dem Pinselplaneten befindet sich diesmal zwischen den blauen statt den grünen Pinseln, und der Abschnitt mit den gefährlichen Kreissägen wurde durch einen neuen, grünen Hindernisparcours mit zahlreichen Bob-ombs ersetzt.
Direkt nach dem Start springst du wieder auf die Karachokugel und rollst möglichst ohne Verzögerung zur ersten Öffnung. Da du die Steuerung bereits aus der vorherigen Mission kennst, solltest du jetzt nicht unnötig vorsichtig fahren. Beschleunige auf den breiten Plattformen, bremse allerdings vor schmalen Kurven und den Kugel-Einläufen rechtzeitig ab. Ein Sturz kostet dich deutlich mehr Zeit als eine kurze kontrollierte Bewegung. Sobald du die erste Öffnung erreichst, wirst du zum großen Pinselplaneten geschleudert.
Auf dem Pinselplaneten musst du diesmal nach dem blauen Bereich suchen. Der Schlüssel befindet sich zwischen mehreren blauen Pinseln, die wie eine kleine Absperrung angeordnet sind. Rolle möglichst direkt dorthin und suche die Öffnung zwischen den Pinselstielen. Sobald du den Schlüssel eingesammelt hast, öffnet sich die Glaskuppel über dem Kugel-Einlauf im roten Bereich. Verzichte während dieser Mission möglichst auf die optionalen 1-Up-Pilze und die ?-Münze, denn die dafür benötigten Umwege kosten zu viel Zeit. Rolle stattdessen direkt zum geöffneten Einlauf und benutze ihn, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen.
Nach dem Pinselplaneten erreichst du erneut die kleine Plattform mit der Kontrollflagge. Vor dir setzen sich die schwebenden Blöcke zu einem schmalen Weg zusammen. Fahre möglichst zügig darüber und benutze die bekannten Kurven, um die Kugel auf dem Hauptweg zu halten. Den optionalen Abzweig zum 1-Up-Pilz solltest du diesmal auslassen. Sobald du die große Aufzugsplattform erreichst, rollst du möglichst schnell in ihre Mitte und wartest auf die Fahrt nach oben. Die drei Gumbas kannst du bei Bedarf mit der Kugel überrollen, solltest dabei aber nicht unnötig deine Position auf dem Aufzug verändern.
Oben angekommen erwarten dich erneut die sechs Umdrehböden, die du durch Berührung aktivieren musst. Rolle möglichst direkt über alle Felder und versuche, bereits aktivierte Platten nicht erneut zu überqueren. Besonders wichtig ist es, eine möglichst kurze Route zu wählen, da jede unnötige Wendung Zeit kostet. Sobald alle sechs Felder aktiviert wurden, erscheint das lange Lineal zum nächsten Kugel-Einlauf. Rolle möglichst gerade darüber und lasse dich zum folgenden Planeten katapultieren.
Der neue Hindernisparcours mit Bob-ombs
Anders als in der ersten Mission landest du nun nicht auf dem Holzplaneten mit den Kreissägen. Stattdessen erwartet dich ein langer, grüner Hindernisparcours, der von zahlreichen Löchern durchzogen ist. Überall laufen Bob-ombs herum, die bei einer Berührung explodieren und deine Karachokugel seitlich wegstoßen können. Da die Plattform stellenweise sehr schmal ist, solltest du besonders darauf achten, nicht direkt gegen die Bomben zu rollen. Versuche, die großen freien Flächen möglichst gerade zu überqueren, und weiche nur dann seitlich aus, wenn ein Bob-omb unmittelbar vor dir steht.
Die ersten Abschnitte sind noch relativ breit, sodass du hier etwas Geschwindigkeit aufbauen kannst. Sobald du jedoch die größeren Löcher im Boden erreichst, solltest du die Kugel wieder abbremsen. Einige Lücken lassen sich mit einem kleinen Sprung überqueren, während du bei anderen den Weg seitlich umgehen musst. Achte darauf, nicht zu früh abzuspringen, da du sonst möglicherweise mitten über einem Loch landest. Besonders hilfreich ist es, die Kugel vor jedem größeren Sprung möglichst gerade auszurichten und erst nach der Landung wieder zu beschleunigen.
Auf der linken Seite des grünen Parcours befindet sich eine weitere große ?-Münze, die beim Berühren mehrere Musiknoten erscheinen lässt. Wenn du sämtliche Noten rechtzeitig einsammelst, erhältst du drei zusätzliche Leben. Für den Zeitkometen ist diese Herausforderung allerdings nicht erforderlich. Du solltest sie deshalb nur mitnehmen, wenn du bereits sehr sicher auf der Strecke bist und genügend Zeit übrig hast. Ansonsten folgst du möglichst direkt dem Hauptweg bis zur nächsten Kugel-Öffnung.
Am Ende des grünen Parcours erwartet dich erneut ein Einlauf, der dich zum letzten Planeten katapultiert. Rolle möglichst gerade hinein und bereite dich auf den Kampf gegen den silbernen Kettenhund vor. Da der Zeitmesser während des gesamten Parcours weiterläuft, solltest du dir bereits vor der Landung überlegen, wie du den Gegner möglichst schnell von der Plattform stoßen kannst.
Den silbernen Kettenhund unter Zeitdruck besiegen
Der Kampf gegen den silbernen Kettenhund funktioniert genauso wie in der ersten Mission. Er versucht erneut, Mario mit seinem schweren Körper von der Plattform zu stoßen. Deine Aufgabe besteht darin, ihn mit der Karachokugel möglichst schnell über den Rand zu drängen. Besonders effektiv ist es, direkt nach deiner Landung auf ihn zuzurollen und ihn möglichst gegen eine der erhöhten runden Holzflächen zu schieben. Dadurch verhinderst du, dass er sofort seitlich ausweichen kann.
Wenn sich der Kettenhund in der Nähe des äußeren Randes befindet, solltest du die Kugel möglichst gerade gegen ihn rollen lassen. Vermeide unnötige Richtungswechsel, denn dadurch kann der Gegner wieder in die Mitte zurückrollen. Sobald du ihn über die Kante geschoben hast, erscheint das letzte Lineal zur Zielplattform. Rolle ohne Verzögerung darüber und steuere die Kugel in die rosafarbene Öffnung.
Sobald die Karachokugel in der Zielöffnung zerbricht und der Power-Stern freigegeben wird, stoppt der Zeitmesser. Du musst den Stern anschließend nur noch einsammeln. Klettere dafür wie gewohnt die hohe Stange hinauf und springe am oberen Ende zum Stern. Damit hast du die Schabernack-Kometen-Mission „Beeilung! Rauf auf die Karachokugel!“ abgeschlossen.
Falls du die 120 Sekunden beim ersten Versuch überschreitest, solltest du vor allem auf drei Punkte achten: Rolle auf dem Pinselplaneten sofort zum blauen Schlüssel, verzichte auf die optionalen Bonusgegenstände und versuche, den silbernen Kettenhund möglichst direkt beim ersten längeren Zusammenstoß über den Rand zu drängen. Da sich die Strecke bei jedem Versuch gleich verhält, kannst du die einzelnen Kurven und Hindernisse gut einüben.
Die zwei Grünen Sterne
Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen in den bereits besuchten Galaxien zusätzliche Grüne Sterne. Auch in der Meisterwerk-Galaxie warten zwei dieser Sterne auf dich. Beide erreichst du über die Mission „Ramm den silbernen Kettenhund!“. Der erste befindet sich unmittelbar neben dem großen Aufzug nach der ersten Kontrollflagge, während der zweite am Rand der Kampfplattform mit dem silbernen Kettenhund schwebt. Da du weiterhin auf der Karachokugel unterwegs bist, musst du besonders genau lenken, um die Sterne zu erreichen.
Grüner Stern 1 – Links neben dem Aufzug
Der erste Grüne Stern befindet sich im Abschnitt mit den schwebenden Plattformen und dem großen Aufzug. Starte die Mission „Ramm den silbernen Kettenhund!“ und folge dem normalen Weg bis zum Pinselplaneten. Suche dort den Schlüssel zwischen den grünen Pinseln und benutze anschließend den geöffneten Kugel-Einlauf. Nach deiner Landung auf der nächsten Plattform aktivierst du die Kontrollflagge und fährst über die erscheinenden Blöcke, bis du den großen Aufzug erreichst.
Rolle zunächst möglichst in die Mitte des Aufzugs und besiege die drei Gumbas, die sich dort bewegen. Dadurch verhinderst du, dass sie dich während der Fahrt anstoßen und versehentlich über den Rand drängen. Anschließend stellst du dich mit der Karachokugel möglichst weit an die linke Seite der Plattform. Sobald der Aufzug nach oben fährt, erkennst du dort eine Reihe von Sternenteilen, die neben der Plattform in der Luft schwebt.
Am Ende dieser Sternenteilreihe erscheint der erste Grüne Stern. Du musst ihn einsammeln, während sich der Aufzug nach oben bewegt. Warte deshalb zunächst, bis die Plattform ungefähr auf Höhe des Sterns angekommen ist. Rolle dann vorsichtig nach links über den Rand der Aufzugsplattform. Wenn du den richtigen Moment erwischst, berührt Mario den Grünen Stern während des Falls und die Mission wird sofort abgeschlossen.
Besonders wichtig ist das richtige Timing. Wenn du zu früh über den Rand rollst, fällst du unterhalb des Sterns in den Abgrund. Wartest du dagegen zu lange, fährt der Aufzug bereits an ihm vorbei. Beobachte deshalb die Sternenteilreihe und beginne deine Bewegung erst dann, wenn sich der Grüne Stern unmittelbar neben der Aufzugsplattform befindet. Falls du den Stern beim ersten Aufstieg verpasst, musst du nicht zwangsläufig sofort einen neuen Versuch starten, denn der Aufzug bewegt sich wieder nach unten. Du kannst seine nächste Fahrt nutzen, um deine Position zu korrigieren und einen weiteren Versuch zu unternehmen.
Grüner Stern 2 – Über der Plattform des silbernen Kettenhunds
Für den zweiten Grünen Stern musst du nahezu die gesamte erste Mission erneut absolvieren. Starte „Ramm den silbernen Kettenhund!“ und folge dem normalen Weg über den Pinselplaneten, die erscheinenden Plattformen und die Umdrehböden. Überquere anschließend den Holzplaneten mit den Kreissägen und rolle über das letzte Lineal zur großen Kampfplattform mit dem silbernen Kettenhund.
Der zweite Grüne Stern schwebt am oberen linken Rand der Kampfplattform, etwas oberhalb der normalen Bodenhöhe. Du kannst ihn bereits erkennen, sobald du dich auf der Plattform befindest und nach links oben schaust. Er befindet sich nahe an der äußeren Kante und ist deshalb mit der Karachokugel nur schwer zu erreichen. Besonders gefährlich ist, dass der silberne Kettenhund weiterhin über die Plattform rollt und dich beim Versuch, den Stern einzusammeln, von der Kante stoßen kann.
Die einfachste Möglichkeit besteht darin, den Kettenhund zunächst wie gewohnt zu besiegen. Rolle mit der Karachokugel gegen ihn und dränge ihn über den äußeren Rand, bis das letzte Lineal zur Zielplattform erscheint. Anschließend kannst du den Weg zum letzten Planeten benutzen und deine Karachokugel in der rosafarbenen Öffnung auflösen. Der reguläre Power-Stern erscheint daraufhin an der Spitze der hohen Stange. Sammle ihn allerdings noch nicht ein.
Kehre stattdessen über das erschienene Lineal zur Kampfplattform zurück. Da Mario jetzt nicht mehr auf der Karachokugel steht, kannst du ihn wieder normal steuern und gezielte Sprünge ausführen. Begib dich zur oberen linken Ecke der Plattform und stelle dich möglichst nah an den Rand, ohne bereits hinunterzufallen. Von dort aus erkennst du den Grünen Stern etwas oberhalb deiner Position.
Führe einen Rückwärtssalto aus und benutze am höchsten Punkt eine Drehattacke, um die letzten Zentimeter zum Stern zu überbrücken. Da sich der Stern knapp über dem äußeren Rand befindet, solltest du möglichst gerade nach oben springen und nur leicht in seine Richtung steuern. Wenn du zu weit nach außen springst, kannst du am Stern vorbeifallen und in den Abgrund stürzen. Sobald du den Grünen Stern berührst, wird die Mission abgeschlossen.
Alternativ kannst du den zweiten Grünen Stern auch direkt während des Kampfes mit der Karachokugel erreichen. Rolle dafür vorsichtig zur oberen linken Ecke der Plattform und versuche, mit einem kleinen Sprung den schwebenden Stern zu berühren. Diese Methode ist allerdings deutlich riskanter, da der silberne Kettenhund dich jederzeit treffen kann. Wenn du Schwierigkeiten hast, solltest du deshalb zunächst den Gegner besiegen und anschließend ohne Kugel zum Stern zurückkehren.





















