Bowser Jr.’s Presslufthammer
Am Ende von Welt 3 erwartet dich Bowser Jr.s Flottenfestung, eine gewaltige Ansammlung schwebender Kampfschiffe, Kanonenstellungen und beweglicher Plattformen. Bowser Jr. hat sich diesmal einen besonders mächtigen Roboter bauen lassen: den Pressluftpolterer, dessen riesige Hämmer selbst massive Plattformen zerstören können. Bevor du dem Roboter gegenüberstehst, musst du gemeinsam mit Yoshi mehrere Hindernisstrecken überwinden, feindliche Kanonen ausschalten und Glasgehäuse mit zurückgeschleuderten Kugelwillis zerbrechen. Besonders wichtig ist es, Yoshi möglichst während des gesamten Weges bei dir zu behalten, denn seine Fähigkeit, Geschosse mit der Zunge einzufangen und zurückzuschießen, benötigst du sowohl für die Rätsel als auch für den Endkampf. Auf dem zweiten Luftschiff wartet außerdem die Kometenmünze, die du für die spätere Risikokometen-Mission einsammeln solltest.
Du landest zunächst auf einer kleinen Metallplattform, vor der zwei blaue Bodenplatten schweben. Diese erscheinen und verschwinden in regelmäßigen Abständen. Warte, bis sich die erste Platte vollständig aufgebaut hat, und springe darauf. Setze deinen Weg sofort zur zweiten Platte fort und springe anschließend auf die größere Plattform auf der rechten Seite. Dort warten mehrere elektrische Gegner, die sich zeitweise aufladen und bei Berührung Schaden verursachen. Halte Abstand, wenn sie gelb aufleuchten, und laufe möglichst direkt zum Yoshi-Ei am rechten Rand. Springe darauf, um Yoshi zu befreien, und steige auf seinen Rücken.
Mit Yoshi kannst du die kleineren Gegner leichter umgehen und dich auf die nächste Aufgabe konzentrieren. Vor dir steht ein großes Glasgehäuse, in dem sich ein Schalter beziehungsweise der Mechanismus für den weiteren Weg befindet. In der Nähe feuert eine Kanone kleine Kugelwillis ab. Richte Yoshis Zunge auf einen anfliegenden Kugelwilli und verschlinge ihn. Anschließend kannst du das Geschoss mit einer erneuten Zungenbewegung in die gewünschte Richtung zurückschießen. Wichtig ist, dass du dabei nicht zu lange wartest: Ein verschluckter Kugelwilli explodiert nach kurzer Zeit in Yoshis Mund und kann dich verletzen.
Stelle dich mit Yoshi möglichst gerade vor das Glasgehäuse und fange einen weiteren Kugelwilli ein. Richte den Zeiger auf das Glas und schieße das Geschoss direkt dagegen. Durch den Treffer zerbricht die Glaskuppel und der dahinterliegende Mechanismus wird zugänglich. Benutze anschließend Yoshis Zunge, um den Hebel umzulegen. Daraufhin setzt sich eine längliche, gelb gestreifte Plattform in Bewegung, die dich über den nächsten großen Abgrund transportiert. Springe mit Yoshi auf die Plattform und bleibe zunächst möglichst in ihrer Mitte stehen, während sie langsam nach rechts fährt.
Die erste Fahrt über die Kanonenstellungen
Während der Fahrt tauchen mehrere feindliche Kanonenstellungen auf, die Kugelwillis in deine Richtung abfeuern. Außerdem schweben gefährliche Weltraumminen über der Strecke, die bei Berührung explodieren. Beobachte deshalb immer den Bereich unmittelbar vor der fahrenden Plattform. Kugelwillis kannst du mit Yoshis Zunge abfangen und entweder gegen die feindlichen Kanonen zurückschießen oder benutzen, um einzelne Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Versuche, möglichst nicht direkt am Rand der Plattform zu stehen, denn eine Explosion kann Mario und Yoshi sonst in den Abgrund schleudern.
Die ersten Kugelwillis kommen von einer Kanonenstellung rechts neben deiner Fahrstrecke. Warte, bis sich ein Geschoss ausreichend genähert hat, und verschlinge es mit Yoshi. Richte anschließend den Zeiger auf die Kanone und schieße es zurück. Wenn du richtig zielst, zerstört der Kugelwilli die Kanonenstellung und du kannst den folgenden Abschnitt gefahrloser überqueren. Hinter ihr befinden sich mehrere weitere Geschütze, die du ebenfalls mit zurückgeschleuderten Geschossen ausschalten kannst. Du musst allerdings nicht jede einzelne Kanone zerstören, solange du ihren Kugelwillis sicher ausweichen kannst.
Am Ende der ersten Fahrt erreichst du eine weitere kleine Plattform mit einem Hebel. Springe von der gelb gestreiften Fläche herunter und betätige den Hebel mit Yoshis Zunge. Dadurch wird die nächste bewegliche Plattform aktiviert. Bevor du weiterfährst, kannst du noch die Sternenteile einsammeln, die sich in der Nähe der Schalterplattform befinden. Auf dem weiteren Weg begegnen dir erneut Kugelwillis und Weltraumminen, die diesmal teilweise direkt vor der Fahrbahn schweben. Halte dich möglichst mittig und verschlinge die anfliegenden Geschosse frühzeitig, damit sie nicht unmittelbar neben dir explodieren.
Die zweite Plattform bringt dich an mehreren feindlichen Schiffen vorbei. Auf einem davon befindet sich ein größeres Glasgehäuse, das du zerstören musst, um den nächsten Sternenring freizulegen. Warte, bis eine der Kanonen einen Kugelwilli auf dich abfeuert, und verschlinge ihn mit Yoshi. Richte dich anschließend auf das Glasgehäuse aus und schieße das Geschoss dagegen. Wenn die Plattform gerade ungünstig steht, kannst du den nächsten Kugelwilli abwarten und erneut zielen. Sobald das Glas zerbricht, erscheint der Sternenring, der dich zum nächsten Abschnitt der Flottenfestung bringt.
Springe möglichst erst dann von der fahrenden Plattform ab, wenn sich der Sternenring in sicherer Reichweite befindet. Benutze bei Bedarf Yoshis Flatterflug, um eine größere Lücke zu überbrücken, und achte darauf, nicht von einem weiteren Kugelwilli getroffen zu werden. Sobald du den Sternenring erreichst, wirst du gemeinsam mit Yoshi zu einer neuen Plattformengruppe geschleudert.
Die zweite Flottenstrecke und die Luftschiffe
Nach deiner Landung findest du eine Kontrollflagge, die du unbedingt aktivieren solltest. Der folgende Abschnitt besitzt mehrere kleine Plattformen, feindliche Kanonenstellungen und eine weitere bewegliche Fahrbahn. Benutze Yoshis Zunge, um dich an den schwebenden Schwingblumen festzuhalten, und gelange damit zu den weiter links liegenden Plattformen. Falls du während des ersten Abschnitts Yoshi verloren hast, kannst du hier ein weiteres Yoshi-Ei finden und ihn erneut befreien.
Auf der nächsten Plattform befindet sich ein weiterer Hammer-Bruder, der dich mit seinen Geschossen angreift. Versuche, seine Hämmer mit einem gut getimten Sprung zu umgehen, und schalte ihn mit einer Drehattacke oder einem zurückgeschleuderten Kugelwilli aus. Dahinter wartet ein Glasgehäuse, in dem der nächste Hebel eingeschlossen ist. Du musst deshalb zunächst einen anfliegenden Kugelwilli mit Yoshi einfangen und ihn direkt gegen die Glaskuppel schießen. Sobald das Glas zerbricht, kannst du den freigelegten Hebel mit Yoshis Zunge umlegen. Daraufhin wird eine weitere gelb gestreifte Plattform aktiviert, die dich an zwei großen Luftschiffen vorbeibringt.
Springe auf die bewegliche Plattform und lasse dich langsam nach vorne tragen. Entlang der Strecke schweben mehrere Weltraumminen, die du möglichst frühzeitig umgehen solltest. Einige bewegen sich auf festen Bahnen und kreuzen regelmäßig den Weg der Plattform. Wenn du dir unsicher bist, warte möglichst in der Mitte der Fahrfläche ab und springe erst dann seitlich, wenn eine Mine direkt auf dich zukommt. Du kannst außerdem einzelne Kugelwillis gegen die Minen zurückschießen, um sie zu zerstören und dir etwas mehr Platz zu verschaffen.
Kurz darauf erreicht deine Plattform das erste Luftschiff. Auf seinem Deck befindet sich ein ?-Block, den du mit Mario oder Yoshi aktivieren kannst. Darin verstecken sich zusätzliche Sternenteile beziehungsweise Münzen. Wenn du die Gegenstände mitnehmen möchtest, solltest du rechtzeitig vom fahrenden Untergrund auf das Schiff springen und anschließend wieder zur nächsten gelb gestreiften Plattform zurückkehren. Die beweglichen Plattformen erscheinen fortlaufend, sodass du nicht zwangsläufig dieselbe Plattform wieder erwischen musst, von der du abgesprungen bist.
Zwischen den beiden Luftschiffen schwebt außerdem ein Max.-Kraft-Pilz, der von mehreren Weltraumminen umgeben ist. Mit ihm kannst du Marios maximale Lebenskraft von drei auf sechs Segmente erhöhen. Für den bevorstehenden Bosskampf ist dieser zusätzliche Schutz besonders hilfreich. Warte deshalb, bis sich eine sichere Lücke zwischen den Minen ergibt, und springe mit Yoshi zum Pilz. Benutze bei Bedarf seinen Flatterflug, um die Bewegung noch etwas zu verlängern und anschließend auf der nächsten fahrenden Plattform zu landen. Wenn du den Pilz nicht ohne großes Risiko erreichen kannst, solltest du dich lieber auf die sichere Fahrt zum zweiten Luftschiff konzentrieren.
Die Kometenmünze auf dem zweiten Luftschiff
Das zweite Luftschiff ist besonders wichtig, denn auf seinem Deck befindet sich die Kometenmünze. Außerdem wartet dort ein Hammer-Bruder, der dich mit seinen Hämmern angreift. Springe möglichst frühzeitig auf das Schiff und halte zunächst etwas Abstand zum Gegner. Du kannst ihn mit einem gut gezielten Sprung, einer Drehattacke oder einem von Yoshi zurückgeschossenen Kugelwilli besiegen. Versuche, ihn auszuschalten, bevor du dich der Kometenmünze näherst, damit du bei der Landung nicht versehentlich von einem Hammer getroffen wirst.

» Kometenmünze
Die Kometenmünze liegt auf dem zweiten Luftschiff, dem Schiff mit dem Hammer-Bruder. Verlasse die gelb gestreifte Plattform, sobald das Luftschiff in Reichweite ist, und springe mit Yoshi auf das Deck. Besiege möglichst zuerst den Hammer-Bruder und begib dich anschließend zur linken Seite des Schiffes, wo die Kometenmünze gut sichtbar schwebt. Sammle sie ein und kehre danach zur fahrenden Plattform zurück. Falls deine ursprüngliche Plattform bereits weitergefahren ist, kannst du auf dem Luftschiff auf die nächste warten, denn neue gelb gestreifte Plattformen folgen regelmäßig derselben Strecke. Achte beim Rücksprung besonders auf die Weltraumminen, die zwischen dem Schiff und dem Hauptweg schweben.
Nachdem du die Kometenmünze eingesammelt hast, setzt du deine Fahrt auf der beweglichen Plattform fort. Vor dir befindet sich ein letztes großes Glasgehäuse, das den Weg zum Ausgang versperrt. Warte, bis eine der feindlichen Kanonen einen Kugelwilli abfeuert, und verschlinge ihn mit Yoshi. Richte dich anschließend direkt auf das Glas aus und schieße das Geschoss dagegen. Sobald die Glaskuppel zerstört wurde, kannst du an der nächsten sicheren Plattform abspringen und den kurzen Weg zum letzten Sternenring fortsetzen.
Unmittelbar vor dem Sternenring befindet sich eine weitere Kontrollflagge sowie ein Gourmet-Luma, der dir gegen Sternenteile einen zusätzlichen 1-Up-Pilz oder einen Max.-Kraft-Pilz anbietet. Wenn du den Max.-Kraft-Pilz zwischen den Luftschiffen nicht eingesammelt hast, lohnt sich diese Gelegenheit besonders. Du musst den folgenden Bosskampf zwar mit Yoshi bestreiten, kannst aber dennoch von zusätzlicher Lebenskraft profitieren. Sammle bei Bedarf außerdem die Sternenteile in der Umgebung ein und benutze anschließend den großen Sternenring, um direkt zum Pressluftpolterer geschleudert zu werden.
Bosskampf: Pressluftpolterer
Du landest auf einer großen, ringförmigen Plattform, die um ein gewaltiges schwarzes Loch schwebt. In der Mitte wartet der Pressluftpolterer, ein riesiger Kampfroboter von Bowser Jr., der mit zwei schweren Hämmern und mehreren Raketenwerfern ausgestattet ist. Der Roboter besitzt drei große blaue Schwachstellen: zwei auf seiner Vorderseite und eine auf seinem Rücken. Außerdem befindet sich Bowser Jr. in einem verglasten Cockpit oberhalb des Roboters. Um den Pressluftpolterer zu besiegen, musst du zunächst alle drei Schwachstellen jeweils zweimal mit zurückgeschleuderten Kugelwillis treffen und anschließend zweimal das Cockpit von Bowser Jr. beschädigen.
Direkt nach deiner Landung solltest du zunächst nach einem Yoshi-Ei Ausschau halten, falls du nicht mehr auf Yoshi sitzt. Ohne ihn kannst du die Kugelwillis nicht einfangen und gegen den Roboter zurückschießen. Auf der ringförmigen Plattform befinden sich mehrere Yoshi-Eier, sodass du die Verwandlung nach einem Treffer erneut aufnehmen kannst. Sobald du bereit bist, beginnst du mit den beiden blauen Schwachstellen auf der Vorderseite des Roboters.
Phase 1 – Die beiden vorderen Schwachstellen: Bowser Jr. schießt mehrere Kugelwillis auf dich ab, die sich während ihres Flugs langsam in Marios Richtung drehen. Laufe zunächst seitlich über die ringförmige Plattform und warte, bis einer der Kugelwillis in Reichweite von Yoshis Zunge kommt. Verschlinge ihn und richte dich unmittelbar anschließend auf einen der beiden blauen Kreise an der Vorderseite des Pressluftpolterers aus. Schieße den Kugelwilli möglichst direkt auf die Mitte des Kreises. Bei einem erfolgreichen Treffer beginnt die blaue Abdeckung zu leuchten beziehungsweise wird sichtbar beschädigt.
Du musst jede der beiden vorderen Schwachstellen zweimal treffen, bevor sie vollständig zerstört wird. Am einfachsten ist es, zunächst einen Kreis vollständig zu beschädigen und dich erst danach auf die zweite Seite zu konzentrieren. Sobald du einen Kugelwilli eingefangen hast, solltest du ihn nicht unnötig lange im Mund behalten, da er nach kurzer Zeit explodiert. Wenn mehrere Kugelwillis gleichzeitig auf dich zufliegen, kannst du einen davon einfangen und zurückschießen, während du den anderen durch eine seitliche Bewegung oder einen Sprung umgehst.
Zwischendurch hebt der Pressluftpolterer seine riesigen Hämmer und schlägt damit auf die ringförmige Plattform. Kurz vor dem Einschlag kannst du erkennen, welche Bereiche der Arena getroffen werden. Laufe rechtzeitig zur Seite und achte darauf, nicht auf einer der gelb-schwarzen Bodenplatten stehen zu bleiben, die durch den Angriff beschädigt werden können. Nach dem Einschlag breiten sich außerdem elektrische Schockwellen über die Oberfläche aus. Du kannst sie mit einem gewöhnlichen Sprung überwinden. Besonders hilfreich ist Yoshis Flatterflug, mit dem du etwas länger in der Luft bleiben kannst, bis die Wellen unter dir hindurchgezogen sind.
Sobald beide vorderen Schwachstellen jeweils zweimal getroffen wurden, sind sie vollständig zerstört. Jetzt musst du zur Rückseite des Roboters gelangen. Auf der ringförmigen Plattform befinden sich mehrere kleine Greifsterne, die dich im hohen Bogen über die Arena auf die gegenüberliegende Seite katapultieren können. Richte den Zeiger auf einen Greifstern und halte die A-Taste gedrückt, um ihn zu benutzen. Auf der Rückseite befindet sich der dritte blaue Schwachpunkt des Pressluftpolterers.
Phase 2 – Der Schwachpunkt auf dem Rücken: Auch auf der Rückseite des Roboters werden Kugelwillis abgefeuert, die du mit Yoshi verschlingen kannst. Stelle dich möglichst in der Nähe einer sicheren Plattform auf und warte, bis ein Kugelwilli in deine Richtung fliegt. Fange ihn mit Yoshis Zunge ein und schieße ihn direkt auf den blauen Kreis am Rücken des Roboters. Auch diese Schwachstelle benötigt insgesamt zwei Treffer. Achte darauf, nicht zu lange direkt hinter dem Roboter stehen zu bleiben, da er auch von dieser Seite aus Hämmer und Schockwellen einsetzen kann.
Wenn du den Rückenschwachpunkt möglichst schnell zerstören möchtest, kannst du bereits vor dem Überqueren der Arena einen Kugelwilli mit Yoshis Zunge einfangen. Benutze anschließend sofort den Greifstern, um zur Rückseite zu gelangen, und schieße das Geschoss nach deiner Landung direkt auf den blauen Kreis. Dadurch sparst du dir das Warten auf den nächsten Kugelwilli. Diese Methode erfordert allerdings gutes Timing, da das Geschoss nicht unbegrenzt in Yoshis Mund bleiben kann. Wenn du Schwierigkeiten damit hast, kannst du auf der Rückseite einfach einen neuen Kugelwilli einfangen.
Nachdem du die dritte Schwachstelle ebenfalls zweimal getroffen hast, wird der Pressluftpolterer sichtbar beschädigt. Bowser Jr. reagiert wütend und bereitet die letzte Phase des Kampfes vor. Nun kannst du nicht mehr auf die blauen Kreise schießen, sondern musst das verglaste Cockpit oberhalb des Roboters treffen.
Phase 3 – Bowser Jr.s Cockpit: Der Pressluftpolterer beginnt jetzt, seine beiden riesigen Hämmer in schneller Folge auf die Plattform zu schlagen. Dabei entstehen erneut elektrische Schockwellen, die sich über den Ring ausbreiten. Versuche, möglichst in Bewegung zu bleiben und den Einschlagstellen auszuweichen. Sobald sich die Hämmer senken, springst du rechtzeitig über die Schockwellen oder benutzt Yoshis Flatterflug, um sie zu überbrücken. Nach dem Angriff beugt sich der Roboter etwas nach vorne und das Cockpit von Bowser Jr. wird für kurze Zeit leichter erreichbar.
Fange zunächst einen Kugelwilli ein und warte auf eine günstige Gelegenheit. Sobald sich der Roboter nach vorne beugt, richtest du Yoshis Zunge auf das Cockpit und schießt den Kugelwilli direkt dagegen. Du kannst die Höhe des Treffers verbessern, indem du mit Yoshi kurz vor dem Abschuss nach oben springst. Dadurch fliegt das Geschoss etwas höher und erreicht das Cockpit zuverlässiger. Nach dem ersten Treffer zieht Bowser Jr. den Roboter wieder auf und bereitet einen weiteren Angriff vor.
Weiche den nächsten Schockwellen aus und halte erneut nach einem Kugelwilli Ausschau. Versuche, ihn bereits während der Vorbereitung des Hammerangriffs einzufangen, damit du nach dem Einschlag sofort schießen kannst. Sobald sich der Pressluftpolterer wieder nach vorne beugt, zielst du auf Bowser Jr.s Cockpit und schießt den Kugelwilli dagegen. Nach dem zweiten erfolgreichen Treffer wird die Maschine endgültig zerstört und Bowser Jr. muss sich zurückziehen.
Mit dem Sieg über den Pressluftpolterer erscheint der Große Power-Stern über der ringförmigen Plattform. Benutze einen der kleinen Greifsterne, um dich in seine Richtung katapultieren zu lassen, und sammle ihn ein. Damit hast du Welt 3 abgeschlossen und erhältst Zugang zur vierten Welt von Super Mario Galaxy 2.
Schabernack-Komet: Risikokomet! Pressluftpolterer-Panik!
Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Risikokomet über Bowser Jr.s Flottenfestung erscheint. Voraussetzung ist unter anderem, dass du die Kometenmünze der Galaxie eingesammelt hast.
Beim Risikokometen musst du den Pressluftpolterer ein zweites Mal besiegen. Diesmal beginnt die Herausforderung direkt auf dem ringförmigen Bossplaneten, sodass du den langen Weg über die fahrenden Plattformen und Luftschiffe nicht erneut zurücklegen musst. Dafür besitzt Mario während des gesamten Kampfes nur einen einzigen Lebenspunkt. Bereits ein Treffer durch einen Kugelwilli, eine elektrische Schockwelle oder einen Hammerangriff führt zum sofortigen Scheitern. Der Pressluftpolterer benutzt grundsätzlich dieselben Angriffe wie beim ersten Kampf, weshalb du die bekannten Schwachstellen erneut nacheinander zerstören musst.
Direkt nach deiner Landung solltest du zunächst Yoshi aus dem Ei befreien, das sich in deiner Nähe befindet. Ohne ihn kannst du die Kugelwillis nicht gegen den Roboter zurückschießen. Versuche anschließend, möglichst auf den sicheren weißen Bereichen der ringförmigen Plattform zu bleiben und die gelb-schwarzen Bodenplatten zu meiden, die bei Hammerangriffen beschädigt werden können. Besonders wichtig ist, dass du dich nicht von mehreren Kugelwillis gleichzeitig einkreisen lässt. Wenn du dich bereits in der Flugbahn mehrerer Geschosse befindest, solltest du zunächst seitlich ausweichen und erst danach versuchen, einen einzelnen Kugelwilli einzufangen.
Phase 1 – Die Vorderseite ohne Schaden überwinden
Zu Beginn musst du erneut die beiden blauen Kreise an der Vorderseite des Pressluftpolterers jeweils zweimal treffen. Stelle dich zunächst etwas seitlich vor den Roboter und beobachte die Flugbahn der ersten Kugelwillis. Sobald ein Geschoss in Reichweite kommt, verschlingst du es mit Yoshis Zunge und schießt es möglichst sofort auf einen der beiden blauen Kreise. Besonders hilfreich ist es, die beiden Schwachstellen nacheinander vollständig zu zerstören, statt zwischen ihnen hin und her zu wechseln. Dadurch musst du deine Position weniger häufig verändern und kannst dich besser auf die anfliegenden Geschosse konzentrieren.
Wenn der Pressluftpolterer seine Hämmer hebt, solltest du deinen Angriff sofort unterbrechen und dich auf das Ausweichen vorbereiten. Laufe aus dem Einschlagsbereich heraus und halte genügend Abstand zu den gelb-schwarzen Bodenplatten. Sobald die Hämmer auf den Ring schlagen, breiten sich elektrische Schockwellen aus. Springe möglichst früh nach oben und benutze Yoshis Flatterflug, um über die Wellen hinwegzuschweben. Versuche, erst dann wieder zu landen, wenn die Schockwelle vollständig unter dir hindurchgezogen ist. Ein einzelner Fehler reicht bereits aus, um die gesamte Herausforderung erneut beginnen zu müssen.
Besonders gefährlich sind die Situationen, in denen du gerade einen Kugelwilli verschlungen hast, während der Roboter bereits einen Hammerangriff vorbereitet. Versuche dann nicht um jeden Preis, den Kugelwilli noch schnell zurückzuschießen. Es ist sicherer, zunächst dem Angriff auszuweichen und anschließend ein neues Geschoss einzufangen. Falls du den Kugelwilli bereits längere Zeit in Yoshis Mund hältst, solltest du ihn rechtzeitig abschießen, bevor er explodiert. Sobald beide vorderen Schwachstellen zerstört sind, wechselst du mithilfe eines kleinen Greifsterns zur Rückseite des Roboters.
Phase 2 – Den Rückenschwachpunkt zerstören
Auf der Rückseite wartet erneut der dritte blaue Schwachpunkt, den du zweimal treffen musst. Halte dich zunächst auf einer sicheren Stelle des Rings auf und beobachte, aus welcher Richtung die nächsten Kugelwillis angeflogen kommen. Besonders hilfreich ist es, dich in der Nähe eines Greifsterns zu positionieren, damit du bei einem gefährlichen Angriff schnell auf die andere Seite der Arena wechseln kannst. Fange einen Kugelwilli mit Yoshi ein und schieße ihn direkt gegen den blauen Kreis. Wiederhole den Vorgang, sobald du eine weitere sichere Gelegenheit erhältst.
Wenn du die Rückseite besonders schnell überwinden möchtest, kannst du bereits vor dem Wechsel einen Kugelwilli einfangen und mit ihm durch den Greifstern zur anderen Seite fliegen. Schieße ihn dann unmittelbar nach der Landung auf den Rückenschwachpunkt. Dadurch sparst du Zeit und verringerst die Anzahl der Angriffe, denen du ausweichen musst. Achte allerdings darauf, den Kugelwilli nicht zu lange im Mund zu behalten. Falls du beim Überqueren der Arena merkst, dass das Geschoss gleich explodieren könnte, solltest du es lieber vorher abfeuern und nach der Landung einen neuen Kugelwilli einfangen.
Phase 3 – Die letzten beiden Treffer auf Bowser Jr.
Nachdem alle drei blauen Schwachstellen zerstört wurden, beginnt die letzte Phase des Risikokometen. Bowser Jr. benutzt jetzt besonders häufig seine beiden Hammerangriffe, bei denen elektrische Schockwellen über die Plattform laufen. Da du keinen Schaden einstecken darfst, solltest du während dieser Angriffe besonders vorsichtig sein. Halte dich möglichst auf einer sicheren Stelle des Rings auf und springe rechtzeitig nach oben, sobald der Roboter seine Hämmer senkt. Mit Yoshis Flatterflug kannst du mehrere Schockwellen hintereinander überbrücken, ohne zwischendurch landen zu müssen.
Warte anschließend darauf, dass der Pressluftpolterer sein Cockpit nach vorne beugt. Wenn sich bereits ein Kugelwilli in deiner Nähe befindet, verschlingst du ihn mit Yoshi und richtest dich direkt auf Bowser Jr. aus. Besonders zuverlässig ist es, unmittelbar vor dem Abschuss einen kleinen Sprung auszuführen und den Kugelwilli auf der höchsten Position gegen das Cockpit zu schießen. Dadurch kannst du auch dann treffen, wenn sich der Roboter gerade wieder etwas aufrichtet.
Nach dem ersten erfolgreichen Treffer musst du den nächsten Hammerangriff überstehen. Versuche, möglichst ruhig zu bleiben und nicht zu früh auf einen weiteren Kugelwilli zuzusteuern. Warte zunächst, bis die elektrischen Schockwellen abgeklungen sind, und bewege dich anschließend in eine günstige Position. Fange den nächsten Kugelwilli ein und schieße ihn erneut auf das Cockpit, sobald sich Bowser Jr. nach vorne beugt. Mit diesem zweiten Treffer wird der Pressluftpolterer endgültig besiegt.
Als Belohnung erscheint der Power-Stern „Risikokomet! Pressluftpolterer-Panik!“ über dem Ring. Benutze einen der kleinen Greifsterne, um ihn zu erreichen, und sammle ihn ein. Damit hast du auch die Schabernack-Kometen-Herausforderung von Bowser Jr.s Flottenfestung abgeschlossen.
Die zwei Grünen Sterne
Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. Auch in Bowser Jr.s Flottenfestung kannst du zwei dieser Sterne finden. Beide erreichst du über die Mission „Bowser Jr.’s Presslufthammer“. Der erste befindet sich hinter der rechten Kanonenstellung im Abschnitt mit den beweglichen Plattformen, während der zweite weit außerhalb des normalen Weges am Bug des zweiten Luftschiffes schwebt. Für beide Sterne benötigst du Yoshi, da sein Flatterflug die letzten Meter über dem Abgrund deutlich erleichtert.
Grüner Stern 1 – Hinter der rechten Kanonenstellung
Der erste Grüne Stern befindet sich im Abschnitt mit den feindlichen Kanonenstellungen, den du während der ersten Mission auf einer gelb gestreiften Plattform durchquerst. Starte deshalb „Bowser Jr.’s Presslufthammer“ und folge dem normalen Weg über die ersten beiden erscheinenden Bodenplatten. Befreie Yoshi aus seinem Ei und benutze einen Kugelwilli, um das erste Glasgehäuse zu zerstören. Betätige anschließend den Hebel und fahre mit der gelb gestreiften Plattform zur nächsten Schalterinsel. Dort aktivierst du die zweite bewegliche Plattform, die dich am großen Kanonenabschnitt vorbeiträgt.
Während dieser Fahrt befinden sich mehrere feindliche Kanonen auf kleinen schwebenden Plattformen. Besonders wichtig ist die äußerste Kanone auf der rechten Seite, die sich etwas hinter den anderen Geschützen befindet. Hinter ihr schwebt der erste Grüne Stern, den du von der normalen Fahrstrecke aus nur schwer erkennen kannst. Sobald sich deine Plattform der rechten Kanonenstellung nähert, solltest du deshalb genau auf die Geschosse achten und einen Kugelwilli mit Yoshis Zunge verschlingen.
Richte dich anschließend auf die rechte Kanone aus und schieße den eingefangenen Kugelwilli direkt dagegen. Durch den Treffer wird die Kanonenstellung zerstört und der Bereich hinter ihr freigelegt. Nun kannst du den Grünen Stern erkennen, der etwas außerhalb der kleinen Geschützplattform über dem Abgrund schwebt. Warte, bis die fahrende Plattform möglichst nahe an der zerstörten Kanone vorbeigekommen ist, und stelle dich mit Yoshi an ihren rechten Rand.
Springe von der gelb gestreiften Plattform nach rechts in Richtung des Grünen Sterns und benutze anschließend Yoshis Flatterflug, um den Abstand zu überbrücken. Versuche, den Sprung möglichst erst dann auszuführen, wenn die Plattform den Punkt erreicht hat, der dem Stern am nächsten liegt. Du musst nicht auf der zerstörten Kanonenstellung landen, sondern kannst direkt auf den Stern zufliegen. Sobald Mario oder Yoshi den ersten Grünen Stern berührt, wird die Mission automatisch abgeschlossen.
Falls du die rechte Kanone beim ersten Versuch nicht zerstören kannst, solltest du auf der fahrenden Plattform bleiben und den nächsten anfliegenden Kugelwilli abwarten. Versuche nicht, zu früh in Richtung des Sterns zu springen, solange die Kanone noch aktiv ist, denn ihre Geschosse können Yoshi während des Flatterflugs treffen und dich in den Abgrund stoßen.
Grüner Stern 2 – Am Bug des zweiten Luftschiffs
Für den zweiten Grünen Stern musst du die erste Mission etwas weiter durchqueren. Starte erneut „Bowser Jr.’s Presslufthammer“ und folge dem normalen Weg über die Kanonenstellungen und die ersten beiden beweglichen Plattformen. Benutze anschließend den Sternenring, um zum Abschnitt mit den beiden großen Luftschiffen zu gelangen. Befreie bei Bedarf einen neuen Yoshi und betätige den nächsten Hebel, um die gelb gestreifte Plattform zu aktivieren, die dich an den Schiffen vorbeibringt.
Der zweite Grüne Stern befindet sich auf dem zweiten Luftschiff, auf dem auch der Hammer-Bruder und die Kometenmünze warten. Springe deshalb von der fahrenden Plattform auf das Deck des Schiffes und besiege zunächst den Hammer-Bruder. Dadurch kannst du dich anschließend gefahrloser zum äußeren Rand bewegen. Anders als bei der Kometenmünze musst du diesmal allerdings nicht auf dem eigentlichen Deck bleiben, sondern dich auf den langen, schmalen Bugausleger an der rechten Vorderseite des Schiffes begeben.
Der Bugausleger ragt weit über den Abgrund hinaus und besitzt nur eine schmale Lauffläche. Bewege dich deshalb möglichst langsam darauf und vermeide abrupte Richtungswechsel. Da sich noch immer Kugelwillis in der Umgebung befinden, solltest du auch auf die feindlichen Geschosse achten, die seitlich am Luftschiff vorbeifliegen. Am äußersten Ende des Auslegers erkennst du den zweiten Grünen Stern, der einige Meter rechts neben dem Schiff über dem Abgrund schwebt.
Stelle dich mit Yoshi möglichst weit an das Ende des Bugauslegers und richte dich auf den Grünen Stern aus. Springe anschließend nach rechts und benutze sofort Yoshis Flatterflug, um genügend Reichweite zu gewinnen. Besonders wichtig ist, dass du den Absprung möglichst gerade in Richtung des Sterns ausführst, da du während des Flatterflugs nur begrenzt seitlich korrigieren kannst. Wenn du dir unsicher bist, kannst du zunächst die Kamera so ausrichten, dass du den Stern und den Bugausleger gleichzeitig erkennst.
Du musst nicht versuchen, nach dem Sprung wieder auf das Luftschiff zurückzukehren. Entscheidend ist lediglich, dass du den Grünen Stern während des Fluges berührst. Wenn du genügend Anlauf genommen hast und Yoshis Flatterflug vollständig ausnutzt, erreichst du ihn problemlos. Sobald du den zweiten Grünen Stern einsammelst, hast du sämtliche vier Power-Sterne von Bowser Jr.s Flottenfestung gefunden und damit auch die letzte Galaxie von Welt 3 vollständig abgeschlossen.

































