Die Heimat der goldenen Kettenhunde
In der Kettenhundfabrik von Welt 4 dreht sich alles um riesige Kettenhunde, die auf langen Schienen aus ihren Produktionsmaschinen rollen. Anders als bei gewöhnlichen Gegnern musst du die Kettenhunde hier gezielt durch verschiedene Hindernisstrecken lenken. Dazu kannst du große Plattformen durch dein eigenes Gewicht absenken, Schalter betätigen und mit einer Drehattacke zwischen roten und blauen Bodenplatten wechseln. Nur wenn du die Kettenhunde auf die richtige Strecke bringst, lassen sich die vorgesehenen Öffnungen aktivieren und die nächsten Sternenringe freilegen. Besonders auf dem letzten Planeten musst du mehrere Mechanismen miteinander kombinieren, um einen goldenen Kettenhund bis zur Zielöffnung zu transportieren. Bereits auf dem Startplaneten findest du die Kometenmünze sowie ein zusätzliches Leben hinter der Produktionsmaschine.
Du landest auf einer größeren Metallplattform, auf der mehrere kleine Roboter an den Maschinen arbeiten. Vor dir erkennst du eine erhöhte Fahrbahn, über die regelmäßig riesige Kettenhunde rollen. Sie kommen aus einer Öffnung am linken Ende der Anlage und prallen auf der rechten Seite gegen einen massiven Block. Deine erste Aufgabe besteht darin, einen dieser Kettenhunde so umzuleiten, dass er in die große runde Öffnung auf der unteren Plattform fällt. Dafür musst du zunächst zur oberen Fahrbahn gelangen und dort einen Hebel betätigen.
Laufe zunächst zur rechten Seite des Startbereichs. Dort befinden sich mehrere kleine Plattformen, die beim Betreten langsam nach unten sinken. Springe möglichst zügig von einer Plattform zur nächsten, bevor sie zu tief abgesunken sind. Besonders hilfreich ist es, die nächste Plattform bereits während des Sprungs anzuvisieren und nach der Landung sofort weiterzuspringen. Sobald du die oberste Plattform erreichst, kannst du auf die erhöhte Fahrbahn springen, auf der die großen Kettenhunde entlangrollen.
Auf der oberen Fahrbahn musst du besonders vorsichtig sein. Die Kettenhunde bewegen sich in regelmäßigen Abständen von links nach rechts und können Mario bei einer Berührung von der Plattform stoßen. Beobachte deshalb zunächst ihre Bewegungen und warte, bis ein Kettenhund an dir vorbeigerollt ist. Springe anschließend auf die Fahrbahn und bewege dich möglichst schnell nach links. Wenn sich der nächste Kettenhund nähert, kannst du mit einem Rückwärtssalto über ihn hinwegspringen. Die gewonnene Höhe reicht normalerweise aus, um seinen großen Körper zu überwinden.
Die Kometenmünze über der Produktionsstraße
Die Kometenmünze befindet sich direkt über der oberen Fahrbahn, auf der die Kettenhunde entlangrollen. Du erreichst sie kurz nachdem du über die sinkenden Plattformen nach oben gelangt bist. Da ständig weitere Kettenhunde aus der Produktionsmaschine kommen, solltest du den Sprung möglichst genau vorbereiten.

» Kometenmünze
Die Kometenmünze schwebt auf dem Startplaneten unmittelbar oberhalb der Fahrbahn mit den großen Kettenhunden. Sobald du über die sinkenden Plattformen nach oben gelangt bist, kannst du sie über dem ersten Abschnitt der Schiene erkennen. Warte zunächst, bis ein Kettenhund an dir vorbeigerollt ist, und stelle dich anschließend möglichst genau unter die Münze. Führe einen Rückwärtssalto aus und benutze bei Bedarf eine Drehattacke, um sie zu erreichen. Springe möglichst früh wieder von der Fahrbahn herunter, damit dich der nächste Kettenhund nicht trifft. Falls du die Münze beim ersten Versuch verfehlst, kannst du den nächsten Kettenhund abwarten und den Sprung wiederholen.
Wenn du die Kometenmünze eingesammelt hast, kannst du dich zunächst weiter nach links bewegen, statt sofort den normalen Weg fortzusetzen. Hinter der Öffnung, aus der die Kettenhunde herausrollen, befindet sich ein versteckter 1-Up-Pilz. Um ihn zu erreichen, musst du gegen die Laufrichtung der Kettenhunde bis zum äußersten Ende der Fahrbahn gelangen. Warte dafür jeweils, bis ein Gegner an dir vorbeigerollt ist, und benutze anschließend einen Rückwärtssalto, um über den nächsten hinwegzuspringen. Direkt vor der Produktionsöffnung findest du den zusätzlichen Pilz.
» Versteckter 1-Up-Pilz hinter der Kettenhund-Produktion
Ganz links auf der oberen Fahrbahn, unmittelbar vor der Öffnung, aus der die Kettenhunde herausrollen, befindet sich ein 1-Up-Pilz. Du musst dafür gegen die Fahrtrichtung der Gegner laufen und ihnen mit Rückwärtssaltos ausweichen. Besonders hilfreich ist es, nach jedem überwundenen Kettenhund sofort ein Stück weiterzulaufen, bevor der nächste erscheint. Sammle den Pilz ein und kehre anschließend zum großen Hebel am anderen Ende der Fahrbahn zurück.
Am rechten Ende der oberen Fahrbahn befindet sich ein großer Hebel, der einen massiven Metallblock vor der Schiene steuert. Betätige ihn mit einer Drehattacke. Dadurch wird der Block abgesenkt und die Kettenhunde können nun ungehindert bis zur unteren Plattform weiterrollen. Deine nächste Aufgabe besteht darin, dort den richtigen Bodenabschnitt abzusenken, damit einer der Kettenhunde in die vorgesehene Öffnung gelangt.
Springe von der oberen Fahrbahn zurück auf den unteren Bereich und stelle dich auf die große blaue Druckplatte, die sich unmittelbar vor der runden Zielöffnung befindet. Durch Marios Gewicht sinkt die Platte nach unten. Warte nun, bis der nächste Kettenhund über die obere Strecke herangerollt kommt. Sobald er auf die abgesenkte Platte trifft, rollt er weiter in die große Öffnung und wird dort automatisch zerstört. An seiner Stelle erscheint ein Sternenring, mit dem du zum nächsten Planeten gelangen kannst.
Falls der Kettenhund vor der Öffnung stehen bleibt oder an einer erhöhten Kante zerschellt, hast du die Druckplatte vermutlich nicht weit genug abgesenkt. Stelle dich deshalb möglichst mittig auf die blaue Fläche und warte, bis der nächste Kettenhund heranrollt. Sobald die Öffnung getroffen wurde, kannst du den erschienenen Sternenring benutzen.
Die Lavawelt mit den kleinen Kettenhunden
Der Sternenring bringt dich zu einem großen, von Lava umgebenen Planeten, auf dem mehrere Kettenhunde über eine lange Schiene rollen. Direkt nach deiner Landung findest du eine Kontrollflagge, die du unbedingt aktivieren solltest. Auf der rechten Seite befinden sich mehrere kleine blaue Plattformen, zwischen denen winzige Kettenhunde auf festen Bahnen umherlaufen. Am Ende dieses Abschnitts schwebt der nächste Sternenring.
Du kannst zunächst den normalen Weg über die schmalen Plattformen nehmen. Laufe dazu nach rechts und springe auf die erste blaue Fläche. Beobachte die kleinen Kettenhunde und warte, bis sich eine geeignete Lücke zwischen ihnen öffnet. Springe anschließend zur nächsten Plattform und benutze bei Bedarf eine Drehattacke, um einen Gegner aus dem Weg zu stoßen. Besonders wichtig ist es, nicht auf einer der kleinen Plattformen stehen zu bleiben, wenn ein Kettenhund direkt auf dich zurollt. Bewege dich deshalb möglichst gleichmäßig weiter und versuche, die nächste sichere Plattform schon vor dem Absprung zu erkennen.
Auf einer der rechten Plattformen befindet sich eine grüne Röhre, die zu einem optionalen Bonusraum führt. Dort kannst du drei Glückswürfel aktivieren und zusätzliche Münzen, Sternenteile oder Leben erhalten. Da der Hauptweg unmittelbar neben der Röhre weiterführt, kannst du diesen Abstecher ohne größere Umwege mitnehmen.
» Bonusraum mit drei Glückswürfeln
Auf der zweiten größeren blauen Plattform des Lavaplaneten befindet sich eine grüne Röhre. Betritt sie, um in einen kleinen Bonusraum mit drei Glückswürfeln zu gelangen. Springe gegen die Würfel und sammle ihre Belohnungen ein. Je nach Ergebnis erhältst du Münzen, Sternenteile oder zusätzliche Leben. Anschließend verlässt du den Raum über dieselbe Röhre und kehrst zum normalen Weg zurück.
Wenn du den Sternenring möglichst schnell erreichen möchtest, kannst du den Weg über die kleinen Kettenhunde teilweise abkürzen. Stelle dich dazu auf die linke Seite des Planeten und springe mit einem weiten Hechtsprung zur nächsten blauen Plattform. Benutze am höchsten Punkt eine Drehattacke, um deine Flugbahn noch etwas zu verlängern. Von dort aus kannst du mit einem weiteren Hechtsprung den Bereich nahe dem Sternenring erreichen. Diese Abkürzung erfordert allerdings etwas Übung, da unterhalb der Plattformen unmittelbar der Lavasee liegt.
Am Ende des Plattformwegs erreichst du den nächsten Sternenring. Benutze ihn, um zum dritten großen Planeten der Kettenhundfabrik zu gelangen.
Die Wippe und die roten und blauen Bodenplatten
Auf dem dritten Planeten lernst du einen weiteren Mechanismus kennen. Hier bewegen sich große Kettenhunde durch eine Fabrikhalle mit mehreren roten und blauen Bodenplatten. Wie in der Schüttelklapp-Galaxie kannst du durch eine Drehattacke zwischen den beiden Farben wechseln. Während die eine Farbe sichtbar ist, verschwindet die andere. Zusätzlich befindet sich auf dem Planeten eine große Wippe, deren Neigung du durch deine Position beeinflussen kannst.
Nach deiner Landung läufst du zunächst ganz nach links, bis du einen weiteren großen Hebel erreichst. Betätige ihn, damit die Produktionsmaschine aktiviert wird und die ersten Kettenhunde aus ihrer Öffnung rollen. Bevor du den nächsten Kettenhund zur Zielöffnung lenken kannst, musst du allerdings den richtigen Weg vorbereiten.
Stelle dich zunächst auf die linke Seite der großen Wippe. Durch Marios Gewicht senkt sie sich nach unten und bildet eine Rampe, über die der nächste Kettenhund rollen kann. Sobald sich der Kettenhund nähert, musst du die roten Bodenplatten durch eine Drehattacke aktivieren. Dadurch entsteht eine Verbindung zwischen dem oberen Produktionsweg und der abgesenkten Wippe.
Warte, bis der Kettenhund über die roten Platten rollt und auf der Wippe angekommen ist. Sobald er die Mitte der Konstruktion erreicht hat, führst du erneut eine Drehattacke aus, damit diesmal die blauen Bodenplatten erscheinen. Sie bilden den zweiten Teil des Weges zur Zielöffnung. Gleichzeitig solltest du deine Position auf der Wippe so verändern, dass der Kettenhund weiter in Richtung des Ausgangs rollt.
Die richtige Reihenfolge ist besonders wichtig: Zuerst müssen die roten Platten erscheinen, damit der Kettenhund die Wippe überhaupt erreicht. Sobald er darübergerollt ist, musst du rechtzeitig wieder zu den blauen Platten wechseln. Wenn du zu früh wechselst, fällt der Kettenhund durch eine Lücke in den Abgrund. Wartest du dagegen zu lange, kann er an der nächsten fehlenden Plattform zerschellen.
Wenn du den Mechanismus richtig bedient hast, rollt der Kettenhund über die letzten blauen Plattformen in die große runde Öffnung am Ende der Strecke. Dort wird er zerstört und ein neuer Sternenring erscheint. Benutze ihn, um zum letzten großen Planeten zu gelangen. Später findest du auf dem Dach dieser Fabrikhalle außerdem den zweiten Grünen Stern, der sich über die Produktionsmaschine erreichen lässt.
Die goldenen Kettenhunde und der letzte Schalter
Du landest auf einem großen, kreisförmigen Fabrikplaneten, dessen Oberfläche von mehreren langen Schienen durchzogen wird. Im hinteren Bereich befindet sich eine Lavagrube, aus der regelmäßig große goldene Kettenhunde auftauchen. Die goldenen Gegner bewegen sich auf festen Bahnen über den Planeten und werden normalerweise an mehreren erhöhten Plattformen zerstört. Deine Aufgabe besteht darin, einen dieser Kettenhunde mithilfe mehrerer Druckplatten über die gesamte Strecke bis zur runden Zielöffnung am Anfang des Planeten zu lenken.
Direkt nach deiner Landung findest du eine weitere Kontrollflagge, die du unbedingt aktivieren solltest. Auf dem normalen Weg stehen mehrere kleine Gumbakäfer, die dich mit ihren gepanzerten Köpfen angreifen können. Du kannst sie mit einer Drehattacke umwerfen und anschließend besiegen. Wenn du den folgenden Abschnitt möglichst schnell abschließen möchtest, solltest du allerdings nur die Gegner ausschalten, die dir unmittelbar im Weg stehen, und die übrigen großzügig umgehen.
Bewege dich zunächst bis zum hinteren Ende des Planeten, wo die goldenen Kettenhunde aus der Lavagrube herausrollen. Dort befindet sich die erste große Druckplatte. Stelle dich möglichst weit auf die Seite, die dem Kettenhund den Weg versperrt, damit sich die Plattform unter Marios Gewicht absenkt. Warte, bis der nächste goldene Kettenhund aus der Lava auftaucht und auf die abgesenkte Fläche rollt. Sobald er die Plattform vollständig überquert hat, kannst du dich weiter zur nächsten Druckplatte bewegen.
Die zweite Druckplatte befindet sich etwas weiter vorne auf der linken Seite des Planeten. Auch hier musst du die Plattform durch dein Gewicht absenken, damit der goldene Kettenhund über die erhöhte Schiene rollen kann. Laufe möglichst frühzeitig zur richtigen Position und warte, bis sich der Gegner nähert. Sobald er die zweite Plattform erreicht hat, kannst du dich bereits auf den letzten Mechanismus vorbereiten.
Am vorderen Ende der Strecke befindet sich eine große blaue Plattform, die sich mithilfe eines blauen Schalters mit Ausrufezeichen anheben lässt. Anders als bei den vorherigen Druckplatten musst du hier besonders genau auf das Timing achten. Der goldene Kettenhund muss sich bereits auf der blauen Plattform befinden, bevor du den Schalter aktivierst. Nur dann wird er gemeinsam mit der Plattform nach oben gefahren und kann anschließend zur Zielöffnung weiterrollen.
Stelle dich möglichst nah an den blauen Schalter und beobachte den heranrollenden goldenen Kettenhund. Sobald er die blaue Plattform erreicht hat und sich ungefähr in ihrer Mitte befindet, springst du auf den Schalter und führst eine Stampfattacke aus. Dadurch hebt sich die Plattform mitsamt dem Kettenhund nach oben. Wenn du den richtigen Moment erwischt hast, rollt der Gegner anschließend über die letzte kurze Schiene und fällt direkt in die rote Zielöffnung.
Der goldene Kettenhund wird durch den Aufprall zerstört und gibt den Power-Stern „Die Heimat der goldenen Kettenhunde“ frei. Du findest ihn auf der großen Plattform nahe der Zielöffnung. Sammle ihn ein, um die erste Hauptmission der Kettenhundfabrik abzuschließen.
Federleicht durch die Kettenhund Fabrik
In der zweiten Mission der Kettenhundfabrik erhält Mario eine ungewöhnliche Verwandlung: Mit dem Feder-Pilz wird er zu Feder-Mario und kann besonders hoch springen. Allerdings bewegt er sich während der Verwandlung ständig auf und ab, was die Steuerung auf schmalen Plattformen deutlich erschwert. Um einen besonders hohen Sprung auszuführen, musst du die Sprungtaste genau dann gedrückt halten, wenn Marios Feder beim Aufprall auf den Boden zusammengedrückt wird. Je besser du den Zeitpunkt triffst, desto höher springt Mario. Diese Fähigkeit benötigst du, um über riesige Kettenhunde hinwegzuspringen und schließlich den hohen Turm mit dem Power-Stern zu erklimmen.
Du landest erneut auf dem ersten Fabrikplaneten. Diesmal wurde der Weg jedoch verändert: Die sinkenden Plattformen, über die du in der vorherigen Mission zur oberen Fahrbahn gelangt bist, fehlen. Stattdessen befindet sich direkt am Startpunkt ein Feder-Pilz. Sammle ihn ein und beobachte zunächst Marios neue Bewegungen. Während der Verwandlung hüpft Mario bei jeder Bodenberührung automatisch weiter. Wenn du die Sprungtaste gedrückt hältst, während sich die Feder am Boden zusammendrückt, wird der nächste Sprung besonders hoch. Du kannst diese Technik benutzen, um die hohen Stufen und Rampen am Rand des Startplaneten zu überwinden.
Bewege dich zunächst zur erhöhten Rampe, die zur oberen Kettenhund-Fahrbahn führt. Springe mit Feder-Mario möglichst gerade nach oben und halte die Sprungtaste beim Aufkommen gedrückt, um einen besonders hohen Sprung auszuführen. Sobald du die obere Ebene erreicht hast, kannst du auf die große Fahrbahn springen. Die Kettenhunde rollen weiterhin aus der Produktionsöffnung und bewegen sich in regelmäßigen Abständen zum gegenüberliegenden Ende. Mit Feder-Mario kannst du ihre großen Körper allerdings problemlos überspringen, wenn du genügend Höhe aufbaust.
Am Ende der oberen Fahrbahn befindet sich diesmal bereits der Sternenring, den du mit einem besonders hohen Federsprung erreichen kannst. Versuche, den Sprung möglichst von einer sicheren Stelle aus vorzubereiten, an der gerade kein Kettenhund auf dich zurollt. Wenn du möchtest, kannst du vorher noch das 1-Up-Pilz-Versteck hinter der Produktionsöffnung besuchen. Anschließend springst du in den Sternenring und lässt dich zum nächsten Planeten katapultieren.
Über die Kettenhunde und kleinen Schienen
Du landest auf dem zweiten großen Planeten der Kettenhundfabrik, der erneut von Lava umgeben ist. Direkt nach deiner Ankunft findest du eine Kontrollflagge sowie einen weiteren Feder-Pilz. Falls du die Verwandlung beim vorherigen Abschnitt verloren hast, kannst du sie hier erneut aufnehmen. Über der Kontrollflagge schwebt außerdem ein 1-Up-Pilz, den du mit einem besonders hohen Federsprung erreichen kannst.
Der normale Weg führt nun über die lange Schiene, auf der die großen Kettenhunde entlangrollen. Anders als in der ersten Mission gibt es hier keine seitlichen Plattformen, über die du die Gegner umgehen könntest. Stattdessen musst du mit Feder-Mario direkt über ihre Körper springen. Warte zunächst auf einer sicheren Stelle, bis sich der erste Kettenhund nähert. Sobald du den richtigen Abstand erreicht hast, führst du einen hohen Federsprung aus und lässt den Gegner unter dir hindurchrollen.
Versuche, möglichst nicht zu früh abzuspringen, da du sonst möglicherweise wieder landest, bevor der Kettenhund vollständig vorbeigerollt ist. Besonders hilfreich ist es, die Sprungtaste beim Aufkommen erneut gedrückt zu halten, damit du sofort wieder nach oben geschleudert wirst. Auf diese Weise kannst du mehrere Kettenhunde hintereinander überwinden, ohne längere Zeit auf der Fahrbahn stehen bleiben zu müssen.
Am Ende der großen Schiene erreichst du die Öffnung, aus der die Kettenhunde herausrollen. Springe auf das Dach der Produktionsmaschine und folge dem Weg nach oben. Dort befindet sich eine zweite, kleinere Schiene, auf der winzige Kettenhunde entlangrollen. Obwohl diese Gegner deutlich kleiner sind, können sie Feder-Mario bei einer Berührung ebenfalls verletzen. Springe deshalb möglichst über sie hinweg und nutze die erhöhten Plattformen, um dich sicher zum nächsten Sternenring zu bewegen.
Die kleine Schiene endet an einer gelben Plattform, die direkt zum nächsten Sternenring führt. Stelle dich möglichst mittig darauf und benutze einen hohen Federsprung, um den Sternenring zu erreichen. Er bringt dich zum letzten großen Planeten der Mission, auf dem du den Feder-Pilz benötigst, um einen hohen Turm zu erklimmen.
Der hohe Federturm und der Power-Stern
Der letzte Planet besteht aus einem gewaltigen Turm, dessen Außenwand mit kleinen Plattformen, Zahnrädern und beweglichen Metallflächen versehen ist. Direkt nach deiner Landung findest du eine weitere Kontrollflagge sowie einen neuen Feder-Pilz. Sammle ihn ein, falls du die Verwandlung zuvor verloren hast. Dein Ziel befindet sich ganz oben auf dem Turm, wo der Power-Stern frei über einer kleinen Metallplattform schwebt.
Beginne damit, dich mit hohen Federsprüngen an der linken Seite des Turms nach oben zu arbeiten. Die ersten Plattformen sind noch relativ breit und bewegen sich nicht, sodass du hier in Ruhe den richtigen Absprungzeitpunkt üben kannst. Besonders wichtig ist es, die Sprungtaste bereits kurz vor dem Aufkommen gedrückt zu halten, damit Mario beim nächsten Bodenkontakt einen besonders hohen Sprung ausführt. Auf diese Weise kannst du die erste größere Stufe erreichen und dich anschließend zur nächsten Plattform bewegen.
Im mittleren Abschnitt findest du eine bewegliche Plattform, die langsam nach oben und unten fährt. Warte, bis sie sich deiner Position nähert, und springe darauf. Während sie sich nach oben bewegt, solltest du möglichst in ihrer Mitte bleiben, da Feder-Mario durch seine automatischen Sprünge leicht seitlich von der Plattform herunterfallen kann. Sobald du genügend Höhe erreicht hast, kannst du zur nächsten festen Metallfläche springen.
Auf der linken Seite befindet sich außerdem eine große ?-Münze, die beim Berühren eine senkrechte Reihe gewöhnlicher Münzen erscheinen lässt. Wenn du alle Münzen rechtzeitig einsammelst, erhältst du einen zusätzlichen 1-Up-Pilz. Für diese Herausforderung solltest du möglichst von der beweglichen Plattform abspringen und anschließend mit mehreren hohen Federsprüngen durch die Münzreihe gelangen. Achte darauf, nicht zu weit nach links abzuspringen, da sich unterhalb der Münzen ein großer Abgrund befindet.
Hinter der beweglichen Plattform folgt ein Abschnitt mit mehreren großen Zahnrädern, die sich langsam um ihre eigene Achse drehen. Die Zahnräder besitzen kleine begehbare Flächen, auf denen du landen kannst. Da Feder-Mario ständig auf und ab springt, solltest du nach einer Landung möglichst sofort den nächsten hohen Sprung vorbereiten. Wenn du zu lange auf einem Zahnrad bleibst, kann es dich durch seine Drehbewegung seitlich in den Abgrund tragen.
Springe zunächst auf das erste große Zahnrad und warte, bis du eine günstige Position für den nächsten Sprung erreicht hast. Führe anschließend einen besonders hohen Federsprung aus und steuere Mario zur zweiten rotierenden Plattform. Versuche, möglichst auf der oberen Hälfte des Zahnrads zu landen, damit du genügend Platz für den nächsten Absprung hast. Sobald du das zweite Zahnrad erreicht hast, kannst du dich mit einem weiteren hohen Sprung auf die letzte große Plattform vor dem Turmdach katapultieren.
Auf der rechten Seite des Turms befindet sich außerdem ein auffälliges spitzes, kegelförmiges Dach, das wie ein großer Metallbohrer aussieht. Über seiner Spitze schwebt später der dritte Grüne Stern. Merke dir diese Stelle für den späteren 100-%-Durchlauf. Für den regulären Power-Stern setzt du den Aufstieg dagegen weiter nach oben fort.
Auf der letzten großen Plattform kannst du noch einmal den richtigen Zeitpunkt für einen hohen Federsprung vorbereiten. Stelle dich möglichst mittig hin und halte die Sprungtaste gedrückt, sobald die Feder zusammengedrückt wird. Mit dem nächsten Sprung erreichst du die obere Spitze des Turms, wo bereits der Power-Stern „Federleicht durch die Kettenhund Fabrik“ wartet. Berühre ihn, um die zweite Hauptmission der Kettenhundfabrik abzuschließen.
Nach dem Abschluss dieser Mission wird der Feder-Pilz auch auf dem Raumschiff Mario verfügbar. Dort kannst du seine besondere Sprungmechanik jederzeit ausprobieren.
Schabernack-Komet: Schattenmarios in der Goldhundschmiede
Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über der Kettenhundfabrik erscheint. Voraussetzung dafür ist, dass du zuvor die Kometenmünze aus der ersten Mission eingesammelt hast.
Beim Schabernack-Kometen musst du den letzten Abschnitt der Mission „Die Heimat der goldenen Kettenhunde“ erneut abschließen. Diesmal landest du direkt auf dem großen Lava-Planeten, auf dem die goldenen Kettenhunde aus der Produktionsmaschine herausrollen. Deine Aufgabe bleibt unverändert: Du musst einen der goldenen Kettenhunde über mehrere Druckplatten hinweg bis zur runden Zielöffnung am Anfang des Planeten lenken. Allerdings wirst du diesmal von zahlreichen Schatten-Marios verfolgt, die deine Bewegungen mit einer kurzen Verzögerung nachahmen. Du solltest deshalb möglichst nicht auf einer Stelle stehen bleiben und deine Bewegungen so planen, dass du während des Wartens auf den Kettenhund genügend Abstand zu deinen Verfolgern behältst.
Direkt nach deiner Landung aktivierst du die Kontrollflagge und läufst möglichst schnell in Richtung der goldenen Kettenhunde. Auf dem Weg begegnen dir einige Gumbakäfer, die du diesmal möglichst umgehen solltest. Da die Schatten-Marios bereits hinter dir erscheinen, kostet jeder unnötige Kampf wertvolle Zeit und erhöht das Risiko, dass du mit einem deiner Doppelgänger zusammenstößt. Laufe deshalb möglichst direkt zum hinteren Ende des Planeten, wo die Kettenhunde aus der Lava auftauchen.
Die Schatten-Marios folgen exakt der Strecke, die du zuvor zurückgelegt hast. Dadurch kannst du ihre Bewegungen beeinflussen, indem du möglichst gerade Linien läufst und unnötige Richtungswechsel vermeidest. Wenn du beispielsweise einen großen Bogen um die Plattformen herumläufst, folgen deine Doppelgänger demselben Weg und geben dir dadurch mehr Platz auf dem eigentlichen Arbeitsbereich. Besonders hilfreich ist es, die Schatten-Marios zunächst etwas von den Druckplatten wegzulocken, bevor du mit dem eigentlichen Rätsel beginnst.
Die erste Druckplatte unter Schatten-Mario-Verfolgung
Am hinteren Ende des Planeten wartet erneut die erste große Druckplatte, die du durch dein eigenes Gewicht absenken musst. Stelle dich zunächst möglichst weit auf die rechte Seite der Platte, sodass sie sich in Richtung der Kettenhund-Schiene neigt. Sobald die Plattform weit genug abgesunken ist, kann der nächste goldene Kettenhund darüberrollen. Gleichzeitig bewegen sich deine Schatten-Marios weiter auf deine bisherige Position zu. Du solltest deshalb nicht vollständig stillstehen, sondern dich auf der Druckplatte in kleinen Schritten hin und her bewegen.
Eine besonders hilfreiche Methode besteht darin, dich zunächst an den linken Rand der Druckplatte zu stellen und anschließend langsam nach rechts zu laufen. Da die Schatten-Marios deine Bewegungen mit etwas Verzögerung nachahmen, bleiben sie dabei hinter dir und laufen nicht unmittelbar in deine aktuelle Position. Sobald der goldene Kettenhund auf die abgesenkte Plattform rollt, hältst du die notwendige Neigung nur so lange wie nötig und springst anschließend zur nächsten sicheren Fläche weiter.
Wenn du zu früh von der Druckplatte abspringst, hebt sie sich wieder an und der goldene Kettenhund kann nicht weiterrollen. Wartest du dagegen zu lange, holen dich die Schatten-Marios ein. Versuche deshalb, die Bewegung des Kettenhundes genau zu beobachten und unmittelbar nach seiner Überquerung zur nächsten Plattform zu wechseln.
Die zweite Druckplatte und der letzte Schalter
Nachdem der goldene Kettenhund die erste Druckplatte überwunden hat, läufst du möglichst direkt zur zweiten Druckplatte auf der linken Seite des Planeten. Da deine Schatten-Marios weiterhin der bisherigen Strecke folgen, solltest du die nächste Plattform möglichst über einen anderen Weg erreichen, als du ihn gerade genommen hast. Dadurch verhinderst du, dass dir deine Verfolger unmittelbar entgegenkommen, wenn du die Druckplatte betreten musst.
Stelle dich auf die zweite Druckplatte und senke sie durch dein Gewicht ab. Warte, bis der goldene Kettenhund über die Plattform gerollt ist. Auch hier kannst du dich in kleinen Schritten auf der Platte bewegen, solange die notwendige Neigung erhalten bleibt. Vermeide allerdings schnelle Richtungswechsel oder größere Sprünge, da sich die Plattform sonst wieder anheben könnte, bevor der Kettenhund sie vollständig überquert hat.
Sobald der Kettenhund die zweite Plattform hinter sich gelassen hat, läufst du möglichst schnell zum blauen Schalter mit Ausrufezeichen am vorderen Ende des Planeten. Hier musst du erneut besonders genau auf den Zeitpunkt achten, an dem der goldene Kettenhund die letzte blaue Plattform erreicht. Du darfst den Schalter erst dann aktivieren, wenn sich der Kettenhund bereits auf der Plattform befindet. Andernfalls wird sie ohne ihn angehoben und der Gegner fällt möglicherweise in die Lava.
Bewege dich zunächst in die Nähe des Schalters und halte dabei etwas Abstand zu deinen Schatten-Marios. Wenn sie dir bereits sehr nahe kommen, kannst du sie durch eine kleine kreisförmige Bewegung um den Schalter herum kurz auf Abstand halten. Sobald der goldene Kettenhund auf die blaue Plattform rollt, springst du auf den blauen Schalter und führst eine Stampfattacke aus. Dadurch hebt sich die Plattform samt Kettenhund nach oben und verbindet den letzten Teil der Schiene mit der Zielöffnung.
Wenn du den Schalter im richtigen Moment aktiviert hast, rollt der goldene Kettenhund über die letzte Strecke und fällt in die runde Zielöffnung. Dort wird er zerstört und gibt den Power-Stern „Schattenmarios in der Goldhundschmiede“ frei. Gleichzeitig verschwinden sämtliche Schatten-Marios, sodass du dich anschließend gefahrlos zur Sternenposition bewegen kannst. Sammle den Stern ein, um die Schabernack-Kometen-Mission abzuschließen.
Für einen zuverlässigen Durchlauf solltest du die Schatten-Marios möglichst durch gleichmäßige Bewegungen hinter dir halten und dich beim eigentlichen Rätsel auf die beiden Druckplatten und den letzten Schalter konzentrieren. Besonders hilfreich ist es, die Strecke zwischen den Mechanismen bereits aus der ersten Mission zu kennen, damit du nicht unnötig nach dem richtigen Weg suchen musst. Wenn du die Druckplatten rechtzeitig absenkst und den letzten Schalter erst aktivierst, nachdem der goldene Kettenhund auf der Plattform angekommen ist, lässt sich die Herausforderung auch mit den zusätzlichen Verfolgern gut bewältigen.
Die drei Grünen Sterne
Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. Auch in der Kettenhundfabrik kannst du drei dieser versteckten Sterne finden. Die ersten beiden erreichst du über die Mission „Die Heimat der goldenen Kettenhunde“, während der dritte Grüne Stern in der Mission „Federleicht durch die Kettenhund Fabrik“ versteckt ist. Keiner dieser Sterne erfordert es, einen goldenen Kettenhund bis zur letzten Zielöffnung zu transportieren.
Grüner Stern 1 – Hinter der Kettenhund-Produktion
Der erste Grüne Stern befindet sich bereits auf dem Startplaneten der Kettenhundfabrik. Starte die Mission „Die Heimat der goldenen Kettenhunde“ und folge dem normalen Weg über die sinkenden Plattformen zur oberen Fahrbahn. Auf dieser rollen regelmäßig große Kettenhunde aus einer Produktionsöffnung am linken Ende. Der Grüne Stern befindet sich hinter dieser Öffnung, etwas außerhalb der eigentlichen Fahrbahn über dem Abgrund.
Bewege dich zunächst entgegen der Fahrtrichtung der Kettenhunde bis zum linken Ende der Schiene. Warte jeweils, bis ein Kettenhund an dir vorbeigerollt ist, und springe anschließend mit einem Rückwärtssalto über den nächsten hinweg. Sobald du die Produktionsöffnung erreicht hast, kannst du dich direkt neben ihr auf eine kleine sichere Fläche stellen. Dort befindet sich auch der versteckte 1-Up-Pilz, den du während der normalen Mission einsammeln konntest.
Von dieser Position aus kannst du den ersten Grünen Stern erkennen, der etwas weiter hinter der Produktionsöffnung frei im Weltraum schwebt. Stelle dich möglichst nah an den äußeren Rand der Plattform und richte Mario auf den Stern aus. Führe anschließend einen weiten Hechtsprung direkt in seine Richtung aus. Benutze am höchsten Punkt eine Drehattacke, um deine Flugbahn etwas zu verlängern und den Stern zu berühren.
Da der Grüne Stern über einem großen Abgrund schwebt, musst du ihn direkt während des Sprungs erreichen. Du kannst nicht auf einer weiteren Plattform landen und den Sprung anschließend wiederholen. Achte deshalb darauf, den Absprung möglichst gerade auf den Stern auszurichten. Sobald du ihn berührst, wird die Mission automatisch abgeschlossen.
Grüner Stern 2 – Auf dem Dach der Klappplattform-Fabrik
Der zweite Grüne Stern befindet sich auf dem dritten Planeten der Mission „Die Heimat der goldenen Kettenhunde“. Folge zunächst dem normalen Weg über den Startplaneten und die Lavawelt mit den kleinen Kettenhunden, bis du den Sternenring erreichst, der dich zum Abschnitt mit den roten und blauen Bodenplatten bringt. Dort musst du normalerweise einen Kettenhund über die große Wippe bis zur Zielöffnung lenken.
Für den Grünen Stern musst du dieses Rätsel allerdings nicht lösen. Laufe stattdessen zunächst ganz nach links, bis du den großen Hebel erreichst, mit dem du normalerweise die Kettenhund-Produktion aktivieren würdest. Betätige ihn diesmal noch nicht. Direkt hinter dem Hebel befindet sich die große Produktionsmaschine, aus der die Kettenhunde herausrollen. Ihre obere Fläche besitzt einen breiten, goldfarbenen Rand, auf den du mit einem gut gezielten Sprung gelangen kannst.
Stelle dich möglichst nah an die Produktionsmaschine und führe einen Rückwärtssalto aus. Benutze die Wand der Maschine anschließend für einen Wandsprung und führe am höchsten Punkt eine Drehattacke aus, um auf das Dach zu gelangen. Alternativ kannst du versuchen, mit einem Dreifachsprung und einer anschließenden Drehattacke direkt den oberen Rand zu erreichen. Sobald du auf der Produktionsmaschine stehst, kannst du von dort aus auf das angrenzende Fabrikdach springen.
Der zweite Grüne Stern befindet sich auf dem Dach des großen Gebäudes, etwas weiter in Richtung des Startbereichs dieses Planeten. Laufe deshalb auf dem Dach zurück in die Richtung, aus der du ursprünglich gekommen bist. Da die Dachfläche relativ breit ist, kannst du dich hier gefahrlos bewegen, solange du genügend Abstand zu den äußeren Kanten hältst. Am Ende erkennst du den Grünen Stern, der unmittelbar über der Oberfläche schwebt.
Springe auf ihn zu und sammle den zweiten Grünen Stern ein, um die Mission abzuschließen. Da du den Schalter für die Kettenhund-Produktion nicht betätigen musst, kannst du diesen Stern einsammeln, ohne das eigentliche Rätsel des dritten Planeten zu lösen.
Grüner Stern 3 – Über dem spitzen Dach des Federturms
Der dritte und letzte Grüne Stern befindet sich in der Mission „Federleicht durch die Kettenhund Fabrik“. Starte deshalb die zweite Hauptmission und sammle direkt am Anfang den Feder-Pilz ein. Benutze die hohen Federsprünge, um die obere Fahrbahn mit den Kettenhunden zu erreichen, und springe anschließend zum ersten Sternenring. Auf dem zweiten Planeten musst du erneut über die großen und kleinen Kettenhunde hinweg springen, bis du den nächsten Sternenring erreichst, der dich zum hohen Federturm bringt.
Auf diesem letzten Planeten befindet sich der dritte Grüne Stern oberhalb eines spitzen, kegelförmigen Turmdachs auf der rechten Seite der Konstruktion. Du kannst ihn bereits aus einiger Entfernung erkennen, wenn du während des Aufstiegs nach rechts schaust. Für den normalen Power-Stern würdest du bis zur Spitze des Hauptturms hinaufspringen. Für den Grünen Stern musst du dagegen ungefähr auf halber Höhe nach rechts zum spitzen Dach wechseln.
Arbeite dich zunächst mit Feder-Mario über die ersten festen Plattformen und die bewegliche Aufzugsplattform nach oben. Sobald du ungefähr die Höhe der großen Zahnräder erreichst, solltest du dich nach rechts orientieren. Dort befindet sich das auffällige kegelförmige Dach, das wie die Spitze eines großen Metallbohrers aussieht. Der Grüne Stern schwebt etwas oberhalb dieser Spitze.
Springe mit Feder-Mario von einer der oberen Plattformen möglichst weit nach rechts und versuche, auf dem spitzen Turmdach zu landen. Da das Dach nach oben schmaler wird, solltest du dich möglichst auf die Mitte seiner Oberfläche ausrichten. Wenn du zu weit seitlich landest, kannst du abrutschen und in den Abgrund fallen. Sobald du eine sichere Position auf dem Dach erreicht hast, bereitest du einen besonders hohen Federsprung vor.
Halte die Sprungtaste genau dann gedrückt, wenn sich Marios Feder beim Aufprall auf das Dach zusammendrückt. Dadurch wird er mit großer Kraft nach oben geschleudert. Richte Mario möglichst direkt auf den Grünen Stern aus und benutze während des Aufstiegs kleine Lenkkorrekturen, um ihn zu berühren. Wenn du den Sprung richtig timst, reicht die Höhe des Feder-Pilzes aus, um den dritten Grünen Stern einzusammeln.
Alternativ kannst du den Stern auch ohne Feder-Verwandlung erreichen. Dazu musst du dich über die unteren Plattformen und mehrere Wandsprünge zum oberen Bereich des Turms hocharbeiten. Von einer geeigneten erhöhten Plattform kannst du anschließend mit einem weiten Hechtsprung zum spitzen Dach beziehungsweise direkt zum Grünen Stern springen. Diese Methode ist allerdings deutlich schwieriger als der Weg mit Feder-Mario.
Mit dem Einsammeln des dritten Grünen Sterns hast du sämtliche sechs Power-Sterne der Kettenhundfabrik gefunden. Zusammen mit der Kometenmünze, dem Bonusraum mit den Glückswürfeln und den optionalen 1-Up-Pilzen sind damit alle wichtigen Sammelobjekte dieser Galaxie berücksichtigt.


























