Super Mario Galaxy 2

Glitzerstrand-Galaxie

Sonne, Sand und Silbersterne

In der Glitzerstrand-Galaxie erwartet dich eine weitläufige tropische Insel mit weißen Sandstränden, Palmen, hohen Türmen und einem großen Unterwassergebiet. Die Insel erinnert mit ihren Bewohnern und Gebäuden an die Isla Delfino aus Super Mario Sunshine. Gemeinsam mit Yoshi musst du diesmal fünf Silbersterne finden, die über die gesamte Insel verteilt sind. Dafür benötigst du gleich mehrere seiner Fähigkeiten: Mit verschluckten Stachelgegnern kannst du Glasbehälter zerstören, mit der Peperoni über Wasser rennen und mit der Blasebalgbeere hoch gelegene Plattformen erreichen. Auch die Kometenmünze liegt abseits des normalen Weges. Sie befindet sich tief unter Wasser in einem gefährlichen Tunnel, den du ohne Yoshi erkunden musst.

Du landest zunächst auf einem kleinen, kugelförmigen Wasserplaneten. Laufe zur Wasserkante und springe ins Meer. Auf der gegenüberliegenden Seite des Planeten befindet sich unterhalb einer kleinen Felsformation ein Sternenring. Schwimme dorthin und tauche bei Bedarf ein Stück nach unten, um ihn zu erreichen. Sobald du den Sternenring berührst, wirst du zur eigentlichen Strandinsel katapultiert. Dort landest du auf einer kleinen Anhöhe in der Nähe einer Hütte. Vor dir erstreckt sich eine große Bucht mit mehreren kleineren Inseln, einer gewaltigen Statue, verschiedenen Türmen und einem tiefen Unterwasserbecken.

Begib dich zunächst zum Yoshi-Ei am Fuß des Hügels und befreie Yoshi mit einem Sprung. Steige auf seinen Rücken und orientiere dich kurz auf der Insel. Die fünf Silbersterne kannst du in beliebiger Reihenfolge einsammeln. Für einen möglichst direkten Weg empfiehlt es sich allerdings, zunächst den Glasbehälter auf dem Hügel zu öffnen, anschließend die große Statue zu erklimmen und danach die beiden Silbersterne im Wasser zu holen. Den letzten Silberstern auf dem hohen Turm erreichst du mit der Blasebalgbeere. Unterwegs kannst du mehrere optionale 1-Up-Pilze und zwei Bonusbereiche besuchen.

Silberstern 1 – Der Glasbehälter auf dem Hügel

Der erste Silberstern befindet sich auf dem Hügel mit der kleinen Hütte, in dessen Nähe du auf der Insel gelandet bist. Auf der oberen Grasfläche steht ein großer Glasbehälter, der den Silberstern einschließt. Mit gewöhnlichen Sprüngen oder Drehattacken kannst du das Glas nicht zerstören. Stattdessen benötigst du einen der stacheligen Gegner, die am Strand umherlaufen. Begib dich deshalb mit Yoshi zum Sandstrand und halte nach einem Stachi Ausschau. Diese kleinen Stachelkugeln werden von einem Lakitu auf den Boden geworfen und können von Yoshi verschlungen werden.

Richte Yoshis Zunge auf einen Stachi und verschlinge ihn, sobald er sich in Reichweite befindet. Anschließend läufst du mit dem Gegner im Maul wieder den Hügel hinauf. Achte darauf, nicht von einem der anderen Stachis getroffen zu werden, und halte möglichst den direkten Weg zur Hütte ein. Sobald du vor dem Glasbehälter stehst, richtest du den Zeiger auf die gläserne Kugel und schleuderst den Stachi dagegen. Das Glas zerbricht und der erste Silberstern wird freigegeben. Sammle ihn ein und begib dich anschließend wieder zum Strand.

Auf dem Dach der Hütte befindet sich außerdem ein 1-Up-Pilz. Wenn du ihn mitnehmen möchtest, kannst du über den Hang auf das Dach springen und den Pilz einsammeln. In der Nähe der Hütte findest du außerdem einen blauen Teleporter, der dich zu einer optionalen Gegnerherausforderung bringt.

» Bonusbereich mit drei 1-Up-Pilzen

Auf der Rückseite des Hügels mit der Hütte befindet sich ein blauer Teleporter. Er bringt dich auf einen kleinen Bonusplaneten, auf dem mehrere Krabben innerhalb eines Zeitlimits besiegt werden müssen. Besonders einfach gelingt die Aufgabe mit Yoshi: Verschlinge eine Krabbe und schleudere sie gegen weitere Gegner, um möglichst schnell mehrere hintereinander auszuschalten. Wenn du sämtliche Krabben rechtzeitig besiegst, erscheinen drei 1-Up-Pilze als Belohnung. Sammle sie ein, bevor du zur Strandinsel zurückkehrst.

Silberstern 2 – Auf der Spitze der großen Statue

Der zweite Silberstern schwebt hoch über der großen Inselbewohner-Statue, die sich nahe dem Strand erhebt. Begib dich mit Yoshi zur Statue und halte nach mehreren schwebenden Schwingblumen Ausschau. Diese hängen in unterschiedlichen Höhen um die Statue herum und ermöglichen es dir, mit Yoshis Zunge nach oben zu gelangen. Springe zunächst auf den unteren Vorsprung und richte den Zeiger auf die erste Blume. Sobald Yoshi sie mit seiner Zunge erfasst, wird er in ihre Richtung gezogen.

Benutze die erste Schwingblume, um zur nächsten erhöhten Stelle zu gelangen, und visiere anschließend die zweite Blume an. Achte darauf, dass du dich während des Schwingens möglichst in Richtung der nächsten Plattform bewegst. Mit Yoshis Flatterflug kannst du zusätzliche Höhe gewinnen, falls du eine Landefläche knapp verfehlst. Arbeite dich auf diese Weise über die Blumen immer weiter nach oben, bis du die Schulter beziehungsweise den Kopf der Statue erreichst.

Der zweite Silberstern schwebt unmittelbar über der Spitze der Statue. Springe vom höchsten erreichbaren Vorsprung ab und halte die Sprungtaste gedrückt, damit Yoshi seinen Flatterflug ausführt. Dadurch gelangst du hoch genug, um den Silberstern einzusammeln. Anschließend kannst du dich wieder vorsichtig nach unten fallen lassen und deinen Weg über den Strand fortsetzen.

Silberstern 3 – Mit der Peperoni über das Wasser

Für den dritten Silberstern benötigst du Yoshis Peperoni-Verwandlung. Suche am Strand nach einer roten Peperoni, die in der Nähe des großen Wasserbeckens wächst. Sobald Yoshi sie verschlingt, beginnt er mit hoher Geschwindigkeit zu rennen. Während dieser Verwandlung kann er auch über die Wasseroberfläche laufen, ohne unterzugehen. Allerdings lässt sich Yoshi bei dieser Geschwindigkeit nur schwer steuern. Richte dich deshalb möglichst schon vor dem Verschlingen der Peperoni auf dein Ziel aus.

Der dritte Silberstern schwebt etwas abseits des Strandes über dem tiefen Wasser, in der Nähe des hohen Turms auf der gegenüberliegenden Seite der Bucht. Stelle Yoshi in die richtige Richtung und verschlinge die Peperoni erst dann, wenn der Weg vor dir frei ist. Laufe anschließend möglichst gerade über den Sand und weiter über die Wasseroberfläche. Versuche, nur kleine Lenkkorrekturen vorzunehmen, damit du nicht an den Inseln vorbeirennst oder vorzeitig ins Wasser fällst.

Sobald du dich dem Silberstern näherst, kannst du mit einem gezielten Sprung zusätzliche Höhe gewinnen und ihn während des Rennens berühren. Sollte die Peperoni-Wirkung bereits kurz vor dem Stern enden, kannst du mit Yoshis Flatterflug versuchen, die letzten Meter zu überbrücken. Nach dem Einsammeln des Silbersterns kehrst du zum Strand zurück und begibst dich zum nächsten Sammelobjekt.

Silberstern 4 – Die schwimmende Kugel mit dem Sprungfeld

Mitten im großen Wasserbecken befindet sich eine ungewöhnliche schwimmende Kugel, die wie eine riesige, umgekippte Flasche aussieht. Auf einer Seite besitzt sie ein pinkfarbenes Sprungfeld. Der vierte Silberstern schwebt hoch oberhalb dieser Kugel. Du kannst ihn nicht einfach mit einem gewöhnlichen Sprung vom Wasser aus erreichen. Stattdessen musst du die Kugel zunächst so bewegen, dass sich das Sprungfeld auf ihrer Oberseite befindet.

Schwimme zur Kugel und steige vorsichtig auf ihre Oberfläche. Da sie sich im Wasser frei drehen kann, verändert sich ihre Lage, sobald Mario auf einer Seite steht. Bewege dich deshalb auf der Kugel zur Seite, bis sich der Bereich mit dem pinkfarbenen Sprungfeld nach oben dreht. Falls er noch seitlich liegt, kannst du durch weitere Schritte auf der gegenüberliegenden Seite dafür sorgen, dass die Kugel in die gewünschte Richtung kippt. Warte, bis das Sprungfeld möglichst waagerecht nach oben zeigt.

Springe anschließend auf das pinkfarbene Feld, um dich hoch in die Luft katapultieren zu lassen. Richte Mario bereits während des Sprungs auf den vierten Silberstern aus und benutze am höchsten Punkt gegebenenfalls eine Drehattacke, um zusätzliche Reichweite zu gewinnen. Mit Yoshi kannst du den Sprung durch seinen Flatterflug verlängern. Sobald du den Silberstern berührst, kannst du dich wieder ins Wasser fallen lassen und zurück zum Strand schwimmen.

Die Kometenmünze im Unterwassertunnel

Bevor du den letzten Silberstern auf dem hohen Turm einsammelst, solltest du unbedingt noch die Kometenmünze holen. Sie befindet sich im tiefen Wasserbereich in einem schmalen Tunnel, der von zwei gefährlichen großen Aalen bewacht wird. Du kannst sie nur durch Tauchen erreichen. Am einfachsten findest du den Zugang, wenn du dich an der Seite des Wasserbeckens orientierst, auf der sich die grüne Röhre zum optionalen Münzraum befindet.

Kometenmünze

» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich tief unter Wasser in einem kleinen Tunnel nahe der grünen Röhre am Rand des großen Wasserbeckens. Steige zunächst von Yoshi ab und springe ins Wasser. Tauche zur tieferen Felswand hinunter, bis du einen schmalen Höhleneingang entdeckst. Im Inneren schwimmen zwei große Aale, die regelmäßig aus ihren Öffnungen hervorschnellen. Die Kometenmünze schwebt zwischen ihnen. Warte zunächst, bis sich die beiden Gegner zurückgezogen haben, und schwimme anschließend möglichst zügig durch die Mitte des Tunnels. Sammle die Münze ein und kehre auf demselben Weg zurück. Achte auf Marios Luftvorrat und hole bei Bedarf vor dem Eintauchen in den Tunnel noch einmal an der Wasseroberfläche Luft.

Im tiefen Wasser befinden sich außerdem mehrere kleinere Fische und Seeigel, die dir während des Tauchens gefährlich werden können. Halte deshalb möglichst Abstand zu ihnen und orientiere dich an der Felswand, damit du den Ausgang des Tunnels nach dem Einsammeln der Kometenmünze schnell wiederfindest. Etwas tiefer im Wasser kannst du außerdem einen 1-Up-Pilz zwischen den Seeigeln einsammeln, wenn du noch genügend Luft besitzt.

» Grüner Röhrenraum mit Münzherausforderung

Am Rand des tiefen Wasserbeckens befindet sich eine grüne Röhre, die in einen kleinen Bonusraum führt. Dort wartet eine große ?-Münze. Sobald du sie berührst, erscheinen nacheinander mehrere Münzformationen, die du innerhalb eines kurzen Zeitlimits einsammeln kannst. Versuche, möglichst jede Reihe vollständig mitzunehmen, bevor die nächste erscheint. Als Belohnung erhältst du zusätzliche Sternenteile. Anschließend kannst du den Raum über dieselbe Röhre wieder verlassen.

Silberstern 5 – Mit der Blasebalgbeere zum Turm

Der fünfte und letzte Silberstern befindet sich auf dem Dach eines hohen, runden Turms am Rand der Insel. Mit gewöhnlichen Sprüngen kannst du seine Spitze nicht erreichen. Stattdessen benötigst du Yoshis Blasebalgbeere, mit der er sich wie ein Ballon aufbläht und nach oben schwebt. Die erforderliche blaue Frucht befindet sich in einem Glasbehälter in der Nähe des Turms.

Begib dich zurück zum Strand und suche nach einem weiteren Stachi. Verschlinge ihn mit Yoshi und laufe anschließend zum hohen Turm. Rechts neben seinem unteren Bereich findest du den Glasbehälter mit der Blasebalgbeere. Richte den Zeiger auf das Glas und schleudere den Stachi dagegen, damit die Kugel zerbricht. Anschließend kannst du die freigelegte blaue Frucht mit Yoshis Zunge einsammeln.

Sobald Yoshi die Blasebalgbeere verschlingt, bläht er sich auf und beginnt senkrecht nach oben zu steigen. Steuere ihn möglichst nahe an der Außenseite des Turms entlang und achte darauf, nicht zu früh zur Seite abzudriften. Während der Verwandlung verbraucht sich Yoshis Luftvorrat, weshalb du die Höhe möglichst direkt gewinnen solltest. Wenn du dich auf Höhe des Turmdachs befindest, steuerst du Yoshi über die obere Plattform und lässt dich dort vorsichtig nieder.

Auf dem Dach schwebt der fünfte Silberstern. Springe bei Bedarf noch einmal nach oben und benutze Yoshis Flatterflug, um ihn zu berühren. Sobald du alle fünf Silbersterne eingesammelt hast, verbinden sie sich zu einem vollständigen Power-Stern. Dieser erscheint auf einer kleinen Insel im mittleren Bereich des Strandes, in der Nähe der großen Statue. Lasse dich vom Turm nach unten fallen, kehre zur entsprechenden Insel zurück und sammle den Power-Stern „Sonne, Sand und Silbersterne“ ein.


Rauf auf den Wolkenturm!

In der zweiten Mission der Glitzerstrand-Galaxie musst du den hohen Wolkenturm erklimmen, der sich am Rand des großen Wasserbeckens erhebt. Diesmal steht dir Yoshi nicht zur Verfügung. Stattdessen erhältst du die Wolkenblume, mit der Mario eigene Wolkenplattformen erschaffen kann. Besonders wichtig ist dabei, dass du während der Verwandlung das Wasser nicht berühren darfst. Sobald Wolken-Mario ins Meer fällt, verliert er seine Fähigkeit und du musst eine neue Wolkenblume einsammeln. Um den Turm dennoch erreichen zu können, stehen dir schwimmende Blattflöße und mehrere natürliche Wolken zur Verfügung, die sich um das Gebäude bewegen.

Zu Beginn landest du erneut auf dem kleinen Wasserplaneten. Springe ins Wasser und schwimme zum Sternenring auf der gegenüberliegenden Seite, um zur großen Strandinsel zu gelangen. Anders als in der ersten Mission findest du hier keine Yoshi-Eier und keine Stachis. Stattdessen stehen mehrere Inselbewohner an den Stränden, die Mario mit kräftigen Würfen durch die Luft schleudern können. Außerdem wurden einige Wege zum hohen Turm verändert. Dein erstes Ziel besteht darin, einen versteckten Unterwassereingang zu finden, durch den du ins Innere eines niedrigeren Turms gelangst.

Bewege dich zunächst vom Startpunkt aus nach rechts und orientiere dich an dem großen pilzförmigen Turm, der teilweise im Wasser versunken ist. Schwimme zu seiner Außenseite und tauche an der Felswand entlang nach unten. Dort befindet sich eine größere Öffnung, die ins Innere des Turms führt. Tauche hindurch und folge dem Unterwassergang, bis du eine Luftkammer erreichst. Unterwegs kannst du Luftblasen aufnehmen, um Marios Sauerstoffvorrat wieder aufzufüllen. Achte auf die kleineren Wassergegner, die im Tunnel umherschwimmen, und bewege dich möglichst ohne längere Pausen weiter.

Am Ende des Unterwassergangs findest du einen kleinen Sternenring, der dich zur Oberseite des Turms katapultiert. Dort befindet sich ein großer roter Stampfschalter. Stelle dich direkt darauf und führe eine Stampfattacke aus. Dadurch werden mehrere Mechanismen auf der Strandinsel aktiviert. Auf einer kleinen Insel erscheint eine Wolkenblume, die du für den weiteren Aufstieg benötigst. Gleichzeitig setzen sich einige Wasserfontänen und weitere Hilfsmittel in Bewegung, mit denen du höher gelegene Bereiche erreichen kannst.

Die Wolkenblume und der Weg über das Wasser

Lasse dich vom Schalterturm wieder nach unten auf die Strandinsel fallen und begib dich zur neu erschienenen Wolkenblume. Sammle sie ein, damit Mario zu Wolken-Mario wird. Du kannst nun durch Drehattacken insgesamt drei eigene Wolken erschaffen und diese als vorübergehende Plattformen benutzen. Besonders hilfreich ist es, einen Rückwärtssalto auszuführen und erst am höchsten Punkt des Sprungs eine Wolke entstehen zu lassen. Dadurch gewinnst du mehr Höhe, als wenn du die Wolke direkt über dem Boden erschaffst.

Dein nächstes Ziel ist der hohe Wolkenturm am anderen Ende des Wasserbeckens. Du darfst allerdings nicht einfach ins Meer springen, denn dadurch würdest du die Wolken-Verwandlung sofort verlieren. Laufe deshalb zunächst über den Strand und suche nach einem der großen schwimmenden Blattflöße, die in der Nähe der kleinen Inseln auf dem Wasser treiben. Diese Blätter können Mario über das Wasser transportieren, ohne dass er dabei nass wird.

Stelle dich auf die Mitte eines Blattfloßes und bewege Mario vorsichtig in die Richtung, in die du fahren möchtest. Das Blatt reagiert auf die Gewichtsverlagerung: Wenn du dich an den Rand stellst, bewegt es sich in diese Richtung. Versuche, deine Position nur langsam zu verändern, damit das Floß nicht zu stark in eine falsche Richtung treibt. Besonders hilfreich ist es, möglichst gerade zum Wolkenturm zu fahren und erst kurz vor dem Ziel die Richtung zu korrigieren.

Auf dem Weg begegnet dir ein Inselbewohner, der im Wasser steht und versucht, Mario mit einem kräftigen Wurf nach oben zu schleudern. Normalerweise könntest du seine Hilfe benutzen, um schnell zu einer höheren Plattform zu gelangen. Für diese Mission solltest du ihn allerdings umgehen, solange du die Wolken-Verwandlung besitzt. Bei einem ungünstigen Kontakt mit dem Wasser verlierst du die Wolkenblume und musst sie erneut einsammeln. Bleibe deshalb möglichst auf dem Blattfloß und steuere weiter zum Fuß des hohen Turms.

Über die schwebenden Wolken zum Turmdach

Rund um den Wolkenturm schweben mehrere natürliche Wolkenplattformen, die sich langsam um das Gebäude bewegen. Sobald du mit deinem Blattfloß nah genug am Turm bist, kannst du auf eine der unteren Wolken springen. Beginne den Aufstieg möglichst von einer hohen Sandfläche beziehungsweise einer leicht erhöhten Blattposition aus, damit du die erste Wolke ohne unnötigen Verbrauch deiner eigenen Wolken erreichst.

Springe zunächst auf die unterste bewegliche Wolke und warte, bis sie dich etwas näher an die Turmwand trägt. Von dort aus kannst du mit einem Rückwärtssalto zur nächsten Wolke springen. Falls dir die Höhe nicht ausreicht, erschaffst du während des Sprungs eine eigene Wolke und benutzt sie als Zwischenplattform. Achte darauf, nicht alle drei eigenen Wolken direkt zu verbrauchen, denn im oberen Bereich des Turms werden die Abstände zwischen den natürlichen Wolken deutlich größer.

Die zweite natürliche Wolke bewegt sich seitlich um den Turm herum. Stelle dich möglichst auf ihren inneren Rand, damit du nahe an der Wand bleibst. Sobald die nächste Wolke in Reichweite kommt, springst du nach oben und benutzt bei Bedarf eine weitere Drehattacke, um eine eigene Wolke entstehen zu lassen. Besonders hilfreich ist es, die Höhe eines Wandsprungs auszunutzen, wenn du nah genug an der Turmwand stehst. Springe dazu zunächst gegen die Wand, stoße dich wieder ab und erschaffe am höchsten Punkt eine Wolke unter Mario.

Auf diese Weise erreichst du die dritte natürliche Wolke, die bereits nahe am oberen Rand des Turms schwebt. Warte dort kurz auf eine günstige Position und springe anschließend zur nächsten erhöhten Steinfläche. Falls du noch eine eigene Wolke übrig hast, kannst du sie benutzen, um den Sprung etwas sicherer zu machen. Auf dem oberen Turmabschnitt befindet sich eine weitere Wolkenblume, mit der du deinen Vorrat auf drei Wolken auffüllen kannst. Sammle sie unbedingt ein, bevor du den letzten Aufstieg beginnst.

Der Power-Stern schwebt noch etwas höher, oberhalb einer Palme auf der Spitze des Turms. Stelle dich möglichst nahe an den Baum und führe einen Rückwärtssalto aus. Erschaffe am höchsten Punkt eine Wolke, lande darauf und springe erneut nach oben. Mit einer zweiten Wolke kannst du genügend Höhe gewinnen, um die Spitze der Palme zu erreichen. Benutze bei Bedarf deine letzte Wolke als zusätzliche Zwischenstation und springe anschließend direkt zum Power-Stern „Rauf auf den Wolkenturm!“.

Mit dem Einsammeln dieses Sterns hast du auch die zweite Hauptmission der Glitzerstrand-Galaxie abgeschlossen. Gleichzeitig wird nach dem Abschluss die Wolkenblume auf dem Raumschiff Mario verfügbar, sodass du die Verwandlung später auch außerhalb dieser Galaxie ausprobieren kannst.


Die Lila-Münzen-Strandraserei

Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über der Glitzerstrand-Galaxie erscheint. Voraussetzung dafür ist, dass du die Kometenmünze aus der ersten Mission eingesammelt hast.

Beim Schabernack-Kometen musst du die Strandinsel mit Yoshi in einem rasanten Tempo durchqueren und innerhalb von nur 35 Sekunden mindestens 100 Lila-Münzen einsammeln. Insgesamt liegen 140 Lila-Münzen entlang der Strecke, sodass du 40 Münzen auslassen darfst. Die Münzen bilden überwiegend lange Reihen, die sich quer über den Strand und teilweise über die Wasseroberfläche ziehen. Da du mit Yoshis Peperoni-Verwandlung unterwegs bist, bewegt sich Mario erheblich schneller als gewöhnlich. Entscheidend ist deshalb weniger eine besonders hohe Geschwindigkeit als eine möglichst saubere Linie durch die Münzreihen.

Du landest diesmal direkt auf dem Strand der großen Insel. Vor dir liegt ein Yoshi-Ei, das du sofort mit einem Sprung öffnen solltest. Steige auf Yoshis Rücken und richte dich auf die erste rote Peperoni aus, die einige Schritte vor dir liegt. Sobald du die Frucht verschlingst, beginnt Yoshi mit hoher Geschwindigkeit nach vorne zu sprinten und kann selbst über die Wasseroberfläche laufen. Da das Zeitlimit bereits läuft, solltest du möglichst ohne Unterbrechung losrennen und der ersten Reihe Lila-Münzen folgen.

Die ersten Münzen liegen in einer relativ breiten, geraden Reihe über dem Sandstrand. Versuche, möglichst mittig hindurchzulaufen, damit du mehrere Münzen gleichzeitig einsammelst. Wenn sich die Strecke leicht nach rechts biegt, solltest du nur eine kleine Lenkkorrektur vornehmen. Zu starkes Gegenlenken kann dazu führen, dass Yoshi seitlich ausbricht und mehrere Münzen verfehlt. Besonders hilfreich ist es, den Blick bereits auf die nächste Münzgruppe zu richten, statt den einzelnen Münzen direkt unter Yoshi zu folgen.

Nach der ersten Geraden führt die Münzspur über eine größere Sandfläche und anschließend in Richtung der Wasseroberfläche. Da Yoshi durch die Peperoni auch über Wasser laufen kann, musst du hier nicht abbremsen. Halte möglichst die Richtung bei und orientiere dich an den doppelten und dreifachen Münzreihen, die auf dem Weg verteilt sind. Besonders diese breiteren Reihen sind wichtig, um die erforderlichen 100 Münzen schnell zu erreichen. Wenn du eine einzelne Münze am Rand verfehlst, solltest du sie nicht nachträglich einsammeln, sondern direkt weiterlaufen.

Unterwegs erscheinen weitere Peperonis, mit denen du Yoshis Sprint verlängern kannst. Versuche, sie möglichst während des Laufens mit der Zunge aufzunehmen, ohne deine Richtung stark zu verändern. Wenn du die erste Peperoni rechtzeitig durch eine weitere ersetzt, bleibt Yoshi nahezu durchgehend auf Höchstgeschwindigkeit. Dadurch kannst du die gesamte Strecke innerhalb der knappen Zeit überqueren. Achte allerdings darauf, nicht versehentlich gegen einen der größeren Felsen oder Bäume zu laufen, denn ein Zusammenstoß kann dich erheblich abbremsen.

Im mittleren Abschnitt liegen mehrere Münzgruppen in einer leichten Kurve um den großen Hügel herum. Hier solltest du Yoshi möglichst sanft nach links und rechts lenken, statt abrupte Richtungswechsel auszuführen. Besonders hilfreich ist es, etwas weiter außen in die Kurve einzufahren und anschließend durch die Mitte der nächsten Münzreihe zu laufen. So kannst du zahlreiche Lila-Münzen einsammeln, ohne zusätzliche Zeit durch unnötige Korrekturen zu verlieren.

Der letzte Abschnitt der Strecke führt erneut über eine große Wasserfläche und anschließend zurück in Richtung des Strandes. Wenn du die bisherigen doppelten und dreifachen Münzreihen weitgehend vollständig eingesammelt hast, solltest du dich jetzt bereits der erforderlichen Anzahl von 100 Lila-Münzen nähern. Halte dich weiterhin möglichst an die vorgegebene Münzspur und vermeide größere Umwege. Sobald du die 100. Lila-Münze eingesammelt hast, verschwindet der Zeitmesser und der Power-Stern erscheint auf der Strandinsel.

Du musst anschließend nur noch zum erschienenen Stern zurückkehren und ihn einsammeln. Da das Zeitlimit nach dem Erreichen von 100 Münzen nicht mehr weiterläuft, kannst du dich dafür in Ruhe orientieren. Sammle den Power-Stern „Die Lila-Münzen-Strandraserei“ ein, um die Schabernack-Kometen-Mission abzuschließen.

Falls du die erforderlichen 100 Münzen beim ersten Versuch nicht erreichst, solltest du vor allem auf deine Lenkbewegungen achten. Da insgesamt 140 Münzen verteilt sind, musst du nicht jede Münze treffen. Besonders wichtig ist es, die breiten Reihen vollständig mitzunehmen und dich nicht durch einzelne verpasste Münzen vom Hauptweg abbringen zu lassen. Mit einer möglichst geraden Fahrt und rechtzeitig eingesammelten Peperonis lässt sich die Herausforderung zuverlässig schaffen.


Die drei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. Auch in der Glitzerstrand-Galaxie gibt es drei dieser versteckten Sterne. Die ersten beiden erreichst du über die Mission „Sonne, Sand und Silbersterne“, während der dritte Grüne Stern in der Mission „Rauf auf den Wolkenturm!“ versteckt ist. Besonders bei den ersten beiden Sternen benötigst du Yoshis besondere Fähigkeiten, um die große Entfernung über dem Wasser zu überbrücken.

Grüner Stern 1 – Über der Palme neben der schwimmenden Kugel

Der erste Grüne Stern befindet sich auf der großen Strandinsel, in der Nähe der schwimmenden Kugel mit dem pinkfarbenen Sprungfeld. Starte die Mission „Sonne, Sand und Silbersterne“ und schwimme vom kleinen Startplaneten zum Sternenring. Sobald du auf der Strandinsel angekommen bist, befreist du Yoshi aus seinem Ei und begibst dich zur Seite des großen Wasserbeckens, auf der die schwimmende Kugel liegt.

In ihrer Nähe wächst eine hohe Palme, auf deren Spitze sich ein großer ?-Block befindet. Unmittelbar über diesem Block schwebt der erste Grüne Stern. Mit gewöhnlichen Sprüngen vom Strand aus kannst du ihn nicht erreichen. Am einfachsten gelingt der Aufstieg mit Yoshis Blasebalgbeere, die im mittleren Bereich der Insel wächst.

Verschlinge zunächst die Blasebalgbeere mit Yoshi und steuere anschließend möglichst direkt in Richtung der Palme. Während Yoshi aufgeblasen ist, steigt er automatisch nach oben. Versuche, den Baum von der Seite anzufliegen, auf der sich der Grüne Stern befindet, und halte deinen Aufstieg kurz an, sobald du dich ungefähr auf Höhe des ?-Blocks befindest. Steuere Yoshi anschließend so, dass du möglichst nahe an der Baumkrone landest.

Wenn du die Höhe des ?-Blocks erreicht hast, kannst du ihn mit einem gezielten Sprung berühren und dich anschließend weiter nach oben bewegen. Besonders hilfreich ist es, Yoshis Flatterflug zu benutzen, um etwas zusätzliche Höhe zu gewinnen. Sobald du dich nahe genug am Grünen Stern befindest, kannst du bei Bedarf von Yoshis Rücken abspringen und mit Mario eine letzte Drehattacke ausführen. Berühre den ersten Grünen Stern, um die Mission abzuschließen.

Alternativ kannst du den Stern auch ohne Blasebalgbeere erreichen, indem du mit Yoshis Flatterflug und einem anschließenden Absprung zunächst auf die Palme gelangst und anschließend über den ?-Block nach oben springst. Diese Methode ist allerdings etwas schwieriger, da der Baum nur wenig Platz zum Landen bietet.

Grüner Stern 2 – Hoch über dem Meer beim Turm

Der zweite Grüne Stern befindet sich ebenfalls auf der großen Strandinsel, allerdings weit über der Wasseroberfläche in der Nähe des Turms, den du in der zweiten Mission von innen erkundest. Starte erneut „Sonne, Sand und Silbersterne“ und befreie Yoshi aus seinem Ei. Begib dich anschließend zu der Seite des Strandes, auf der mehrere rote Peperonis wachsen. Der Grüne Stern schwebt etwas abseits des normalen Weges über dem Wasser und lässt sich nur mit einem besonders weiten Sprung erreichen.

Stelle Yoshi zunächst möglichst gerade in Richtung des Grünen Sterns und verschlinge anschließend eine Peperoni. Durch die Verwandlung beginnt er mit hoher Geschwindigkeit über den Sand und anschließend über die Wasseroberfläche zu laufen. Versuche, möglichst direkt auf den Stern zuzusteuern, und vermeide unnötige Richtungswechsel. Sobald du dich in der Nähe seiner Position befindest, solltest du dich auf einen besonders hohen Sprung vorbereiten.

Springe mit Yoshi unmittelbar vor dem Grünen Stern nach oben und halte die Sprungtaste gedrückt, damit er seinen Flatterflug ausführt. Dadurch kannst du zusätzliche Höhe gewinnen und dich möglichst nahe an den Stern heranbewegen. Wenn du den höchsten Punkt erreicht hast, springst du von Yoshis Rücken ab, um mit Mario noch ein Stück weiter nach oben zu gelangen. Benutze anschließend eine Drehattacke, um den Stern zu berühren.

Das wichtigste Element bei diesem Sprung ist der richtige Absprungzeitpunkt. Wenn du zu früh springst, reicht deine horizontale Geschwindigkeit möglicherweise nicht aus, um die Entfernung zum Stern zu überbrücken. Springst du dagegen zu spät, kannst du bereits an ihm vorbeigelaufen sein. Versuche deshalb, Yoshi möglichst bis unmittelbar unter den Grünen Stern laufen zu lassen und erst dann den Flatterflug sowie den Absprung von seinem Rücken einzusetzen. Sobald du den zweiten Grünen Stern erreichst, wird die Mission automatisch abgeschlossen.

Grüner Stern 3 – Über der schwimmenden Sprungkugel

Der dritte Grüne Stern befindet sich in der Mission „Rauf auf den Wolkenturm!“. Starte die Mission und folge dem normalen Weg über den kleinen Wasserplaneten zum großen Strand. Schwimme anschließend zum teilweise versunkenen Turm, tauche durch seinen Unterwassereingang und benutze den kleinen Sternenring im Inneren, um zur oberen Plattform mit dem roten Stampfschalter zu gelangen. Aktiviere den Schalter, damit die Wolkenblume auf einer kleinen Insel erscheint.

Sammle die Wolkenblume ein und begib dich anschließend nicht direkt zum hohen Wolkenturm. Stattdessen suchst du erneut die große schwimmende Kugel mit dem pinkfarbenen Sprungfeld auf, über der du während der ersten Mission einen Silberstern eingesammelt hast. Der dritte Grüne Stern schwebt nun noch deutlich höher oberhalb dieser Kugel und lässt sich nur durch eine Kombination aus dem Sprungfeld und den selbst erschaffenen Wolken erreichen.

Da du als Wolken-Mario das Wasser nicht berühren darfst, solltest du zunächst eines der großen schwimmenden Blattflöße benutzen, um zur Kugel zu gelangen. Stelle dich möglichst mittig auf das Floß und steuere es durch vorsichtige Gewichtsverlagerung in Richtung des Sprungfelds. Sobald du nahe genug an der Kugel bist, springst du auf ihre Oberfläche. Achte darauf, nicht ins Wasser zu fallen, da du dadurch deine Wolken-Verwandlung verlieren würdest.

Die schwimmende Kugel kann sich durch Marios Gewicht drehen. Laufe deshalb vorsichtig über ihre Oberfläche, bis sich das pinkfarbene Sprungfeld möglichst waagerecht nach oben ausrichtet. Sobald du eine geeignete Position erreicht hast, stellst du dich darauf und lässt Mario hoch in die Luft schleudern. Warte, bis du ungefähr den höchsten Punkt des Sprungs erreicht hast, und erschaffe dann mit einer Drehattacke deine erste eigene Wolke.

Lande auf der Wolke und springe anschließend weiter nach oben. Erschaffe die zweite Wolke erst dann, wenn du den höchsten Punkt des nächsten Sprungs erreicht hast. Wiederhole diesen Vorgang mit der dritten Wolke, um möglichst viel Höhe zu gewinnen. Der dritte Grüne Stern schwebt direkt oberhalb der Kugel, weshalb du dich während des Aufstiegs möglichst mittig über dem Sprungfeld halten solltest. Wenn du seitlich zu weit abdriftest, kannst du den Stern trotz ausreichender Höhe verfehlen.

Sobald du dich nahe genug am Grünen Stern befindest, springst du von deiner letzten Wolke ab und benutzt bei Bedarf eine Drehattacke, um die letzten Zentimeter zu überbrücken. Berühre den dritten Grünen Stern, um die Mission abzuschließen. Damit hast du alle sechs Power-Sterne der Glitzerstrand-Galaxie eingesammelt.

Von JoKo

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